/////A BUNCH OF CARS ABOVE HERE + OnGameModeInit Callback///// SetTimer("v_respawn",60000,true); DisableInteriorEnterExits(); AllowInteriorWeapons(1); return 1; } public v_respawn() { SetVehicleToRespawn(1); SetVehicleToRespawn(2); SetVehicleToRespawn(3); SetVehicleToRespawn(4); SetVehicleToRespawn(5); SetVehicleToRespawn(6); SetVehicleToRespawn(7); SetVehicleToRespawn(8); SetVehicleToRespawn(9); SetVehicleToRespawn(10); SetVehicleToRespawn(11); SetVehicleToRespawn(12); SetVehicleToRespawn(13); SetVehicleToRespawn(14); SetVehicleToRespawn(15); SetVehicleToRespawn(16); SetVehicleToRespawn(17); SetVehicleToRespawn(18); SetVehicleToRespawn(19); SetVehicleToRespawn(20); SetVehicleToRespawn(21); SetVehicleToRespawn(22); SetVehicleToRespawn(23); SetVehicleToRespawn(24); SetVehicleToRespawn(25); SetVehicleToRespawn(26); SetVehicleToRespawn(27); SetVehicleToRespawn(28); SetVehicleToRespawn(29); SetVehicleToRespawn(30); SetVehicleToRespawn(31); SetVehicleToRespawn(32); SetVehicleToRespawn(33); SetVehicleToRespawn(34); }
public v_respawn() { for(new i; i < GetMaxPlayers(); i++) if(IsPlayerConnected(i)) { for(new d=1; d < 35; d++) if(!IsPlayerInVehicle(i, d)) SetVehicleToRespawn(d); } }
Originally Posted by Jefff
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public v_respawn() { for(new i; i < GetMaxPlayers(); i++) if(IsPlayerConnected(i)) { for(new d=1; d < 35; d++) if(!IsPlayerInVehicle(i, d)) SetVehicleToRespawn(d); } } |