CARREGAR_CONTA(playerid)
{
format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid));
pInfo[playerid][Admin_Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Administrador");
pInfo[playerid][Skin] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Skin");
pInfo[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Dinheiro");
pInfo[playerid][Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Nivel");
pInfo[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Organizacao");
pInfo[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Cargo");
pInfo[playerid][Interior] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Interior");
pInfo[playerid][Mundo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Mundo");
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][Skin]);
SetPlayerScore(playerid, pInfo[playerid][Nivel]);
GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);
SetPlayerInterior(playerid, pInfo[playerid][Interior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, pInfo[playerid][Mundo]);
pInfo[playerid][Logado] = true;
}
|
meu sistema de registro / login ta quase 100%. sу tem uma coisa, quando o player entra no servidor o dinheiro dele dobra '-'
kkkkk exemplo, se eu sair do servidor com 5000 de money, quando voltar vou ter 10k. procurei pro GivePlayerMoney no GM, sу achei no cmd /dargrana e na stock salvamento Code:
CARREGAR_CONTA(playerid)
{
format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid));
pInfo[playerid][Admin_Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Administrador");
pInfo[playerid][Skin] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Skin");
pInfo[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Dinheiro");
pInfo[playerid][Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Nivel");
pInfo[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Organizacao");
pInfo[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Cargo");
pInfo[playerid][Interior] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Interior");
pInfo[playerid][Mundo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Mundo");
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][Skin]);
SetPlayerScore(playerid, pInfo[playerid][Nivel]);
GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);
SetPlayerInterior(playerid, pInfo[playerid][Interior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, pInfo[playerid][Mundo]);
pInfo[playerid][Logado] = true;
}
e agora zй ? ta dobrando como saporra |
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meu sistema de registro / login ta quase 100%. sу tem uma coisa, quando o player entra no servidor o dinheiro dele dobra '-'
kkkkk exemplo, se eu sair do servidor com 5000 de money, quando voltar vou ter 10k. procurei pro GivePlayerMoney no GM, sу achei no cmd /dargrana e na stock salvamento Code:
CARREGAR_CONTA(playerid)
{
format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid));
pInfo[playerid][Admin_Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Administrador");
pInfo[playerid][Skin] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Skin");
pInfo[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Dinheiro");
pInfo[playerid][Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Nivel");
pInfo[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Organizacao");
pInfo[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Cargo");
pInfo[playerid][Interior] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Interior");
pInfo[playerid][Mundo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Mundo");
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][Skin]);
SetPlayerScore(playerid, pInfo[playerid][Nivel]);
GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);
SetPlayerInterior(playerid, pInfo[playerid][Interior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, pInfo[playerid][Mundo]);
pInfo[playerid][Logado] = true;
}
e agora zй ? ta dobrando como saporra |
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Verifica se o dinheiro estб sendo salvo corretamente no arquivo. E use um ResetPlayerMoney antes do GivePlayerMoney.
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public OnPlayerConnect(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, ImagemEntrada);
ResetPlayerMoney(playerid);
CARREGAR_CONTA(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SALVAR_CONTA(playerid);
ResetPlayerMoney(playerid);
new xuxu[80];
format(xuxu, sizeof(xuxu), "O jogador {FFF0FF}%s {FFFFFF}saiu do servidor", GetPlayerNome(playerid));
SendClientMessageToAll( Branco , xuxu);
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid) return IsPlayerLogged(playerid);
IsPlayerLogged(playerid)
{
if(pInfo[playerid][Logado] == true)
{
// SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin],2192.3462,1676.3215,12.3672, 3672, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
SetPlayerInterior(playerid, 0);
ResetPlayerMoney(playerid);
GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SpawnPlayer(playerid);
}
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
if(IsPlayerLogged(playerid))
{
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
|
public OnPlayerRequestSpawn(playerid) return IsPlayerLogged(playerid);
IsPlayerLogged(playerid) { if(pInfo[playerid][Logado] == true) { // SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin], pInfo[playerid][Pos_Player][0], pInfo[playerid][Pos_Player][1],pInfo[playerid][Pos_Player][2],pInfo[playerid][Pos_Player][3], 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); SetSpawnInfo(playerid, pInfo[playerid][Organizacao], pInfo[playerid][Skin],2192.3462,1676.3215,12.3672, 3672, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); SetPlayerInterior(playerid, 0); ResetPlayerMoney(playerid); GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]); SetCameraBehindPlayer(playerid); SpawnPlayer(playerid); } return 1; } |
CARREGAR_CONTA(playerid)
{
format(Conta_txt, sizeof(Conta_txt), PASTA_CONTAS, GetPlayerNome(playerid));
pInfo[playerid][Admin_Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Administrador");
pInfo[playerid][Skin] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Skin");
pInfo[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Dinheiro");
pInfo[playerid][Nivel] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Nivel");
pInfo[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Organizacao");
pInfo[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Cargo");
pInfo[playerid][Interior] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Interior");
pInfo[playerid][Mundo] = DOF2_GetInt(Conta_txt, "Mundo");
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][Skin]);
SetPlayerScore(playerid, pInfo[playerid][Nivel]);
GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);
SetPlayerInterior(playerid, pInfo[playerid][Interior]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, pInfo[playerid][Mundo]);
pInfo[playerid][Logado] = true;
}
SetPlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][Dinheiro]);