[Ajuda] Erro do sscanf - Printable Version
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Erro do sscanf -
GuiKommander - 15.05.2018
O meu sscanf ta dando um erro bobinho. Minhas includes estб posicionada nessa ordem:
PHP код:
#include <a_samp>
#include <sscanf2>
#include <a_npc>
#include <a_mysql>
#include <Pawn.CMD>
#include <DOF2>
#include <ZoneSanAndreas>
#include <streamer>
Olha o erro que da na include sscanf2
Код:
C:\Users\user\Desktop\GameMode\pawno\include\sscanf2.inc(258) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\user\Desktop\GameMode\pawno\include\sscanf2.inc(271) : error 025: function heading differs from prototype
Re: Erro do sscanf -
arakuta - 15.05.2018
Linhas do erro, por favor.
Re: Erro do sscanf -
GuiKommander - 15.05.2018
Quote:
Originally Posted by arakuta
Linhas do erro, por favor.
|
Erro estб na include.
Код:
Linha 258: SSCANF_OnPlayerDisconnect(playerid, reason);
Linha 271: forward SSCANF_OnPlayerDisconnect(playerid, reason);
Uma parte desse cуdigo para vocк entender.
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
#if defined SSCANF_OnPlayerDisconnect
SSCANF_OnPlayerDisconnect(playerid, reason);
#endif
SSCANF_Leave(playerid);
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerDisconnect
#undef OnPlayerDisconnect
#else
#define _ALS_OnPlayerDisconnect
#endif
#define OnPlayerDisconnect SSCANF_OnPlayerDisconnect
#if defined SSCANF_OnPlayerDisconnect
forward SSCANF_OnPlayerDisconnect(playerid, reason);
#endif
Ah, e vou explicar, na outra GM que estб com sscanf atualizado que nem essa, nгo da o erro.
Eu tou passando a gm para mysql mesmo, E me da esse erro '-'
Re: Erro do sscanf -
ipsLuan - 15.05.2018
Tente usar esse: https://github.com/maddinat0r/sscanf/releases
Re: Erro do sscanf -
Ermanhaut - 15.05.2018
Бs vezes vocк faz algumas coisas no GM que dгo conflito com a include.
Cheque as linhas do erro na include e procure algo relacionado no seu GM
Re: Erro do sscanf -
GuiKommander - 16.05.2018
Valeu!
Se caso um futuro membro do fуrum tiver esse erro, a dica й:
Colocar assim na public OnPlayerDisconnect:
PHP код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
Eu tinha esquecido de colocar o reason, vlw.