//--- Includes ---// #include <a_samp> #include <zcmd> #include <sscanf2> #include <streamer> //---Dialogs---// #define DIALOG_MATUTO 001 //---News---// new Entregando[MAX_PLAYERS]; new ChegadaMTT[MAX_PLAYERS]; new EntregarArmas[7][MAX_PLAYERS]; new EntregarDrogas[7][MAX_PLAYERS]; new Armas[7]; new Maconha[7]; new Cocaina[7]; new Lanca[7]; new Balinha[7]; new Crack[7]; //Enum informaзхes do player// enum Info { MatutoCMD, MatutoLLL, MatutoTD3, MatutoMLC, } new Rato[MAX_PLAYERS][Info]; //---Forwards---// forward FecharPortaoMATUTOCMD(playerid); forward FecharPortaoMATUTOLLL(playerid); forward FecharPortaoMATUTOTD3(playerid); forward FecharPortaoMATUTOMLC(playerid); public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { AntiDeAMX(); if(ChegadaMTT[playerid] == 1) { if(EntregarArmas[0][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[0]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[1][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[1]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA !", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[2][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[2]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[3][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[3]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[4][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[4]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[5][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[5]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[6][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[6]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 7) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 7) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[0][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[0][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[1][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[1][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[2][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[2]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[3][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[3][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[4][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[4][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[5][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[5][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } } return 1; } CMD:entregarmtt(playerid) { if(PlayerInfo[playerid][Logado] == false) return SendClientMessage(playerid,COR_ERRO,"Erro: Vocк nгo estб logado."); if(PlayerInfo[playerid][MatutoCMD] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoLLL] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoTD3] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoMLC] < 1) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO,"Erro: Vocк nгo tem permissгo."); if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 456)return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "ERRO: Vocк tem que estб com o caminhгo para entregar."); if(PlayerInfo[playerid][MatutoCMD] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+2, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoLLL] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+5, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoTD3] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+8, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoMLC] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+11, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas", "Selecionar", "Cancelar"); } return 1; }
Код:
//--- Includes ---// #include <a_samp> #include <zcmd> #include <sscanf2> #include <streamer> //---Dialogs---// #define DIALOG_MATUTO 001 //---News---// new Entregando[MAX_PLAYERS]; new ChegadaMTT[MAX_PLAYERS]; new EntregarArmas[7][MAX_PLAYERS]; new EntregarDrogas[7][MAX_PLAYERS]; new Armas[7]; new Maconha[7]; new Cocaina[7]; new Lanca[7]; new Balinha[7]; new Crack[7]; //Enum informaзхes do player// enum Info { MatutoCMD, MatutoLLL, MatutoTD3, MatutoMLC, } new Rato[MAX_PLAYERS][Info]; //---Forwards---// forward FecharPortaoMATUTOCMD(playerid); forward FecharPortaoMATUTOLLL(playerid); forward FecharPortaoMATUTOTD3(playerid); forward FecharPortaoMATUTOMLC(playerid); public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { AntiDeAMX(); if(ChegadaMTT[playerid] == 1) { if(EntregarArmas[0][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[0]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[1][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[1]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA !", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[2][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[2]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[3][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[3]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[4][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[4]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[5][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[5]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarArmas[6][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarArmas[6]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de armas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi abastecido com novas armas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 7) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 7) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[0][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[0][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 1) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[1][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[1][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 2) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[2][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[2]playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 3) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[3][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[3][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 4) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[4][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[4][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 5) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } if(EntregarDrogas[5][playerid] == 1) { GameTextForPlayer(playerid,"~r~~h~Entrega ~s~Realizada!", 2500, 3); DisablePlayerCheckpoint(playerid); Entregando[playerid] = 0; EntregarDrogas[5][playerid] = 0; for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { new String[200], String2[200]; format(String, sizeof(String), "[MATUTO] %s efetuou a entrega de substвncias quнmicas na FAVELA!", Nome(playerid)); format(String2, sizeof(String2), "[MATUTO] Armazйm da sua favela foi com novas substвncias quнmicas!"); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String); if(PlayerInfo[i][FAVELA] >= 6) SendClientMessage(i,COLOR_BARRAS ,String2); } } } return 1; } CMD:entregarmtt(playerid) { if(PlayerInfo[playerid][Logado] == false) return SendClientMessage(playerid,COR_ERRO,"Erro: Vocк nгo estб logado."); if(PlayerInfo[playerid][MatutoCMD] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoLLL] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoTD3] < 1 && PlayerInfo[playerid][MatutoMLC] < 1) return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO,"Erro: Vocк nгo tem permissгo."); if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 456)return SendClientMessage(playerid, COR_ERRO, "ERRO: Vocк tem que estб com o caminhгo para entregar."); if(PlayerInfo[playerid][MatutoCMD] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+2, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoLLL] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+5, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoTD3] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+8, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas\nDrogas", "Selecionar", "Cancelar"); } if(PlayerInfo[playerid][MatutoMLC] >= 1) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_MATUTO+11, DIALOG_STYLE_LIST, "{6B0C0C}» {FFFFFF}Entrega de Matuto", "Armas", "Selecionar", "Cancelar"); } return 1; } |