CMD:suicidio(playerid, params[])
{
SetPlayerHealth(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[MORTE] Vocк morreu.");
return 1;
}
CMD:colete(playerid)
{
SetPlayerArmour(playerid, 99);
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[COLETE] Vocк comprou colete.");
return 1;
}
#include <a_samp>
#include zcmd
new ColeteVez[MAX_PLAYER_NAME]=0;
new Processo[250];
CMD:colete(playerid)
{
if(ColeteVez[playerid]== 1)return SendClientMessage(playerid, -1, "Este Comando sу pode Ser ultilizado 1x por Vida.");
if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000) return SendClientMessage(playerid, -1, "Voce nao tem dinheiro suficiente."); // se ele nao tiver 500 , retorna essa mensagem!
GivePlayerMoney(playerid, -5000); // caso contrario vai cobrar 5K .
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
ColeteVez[playerid]++;//adiciona 1
format(Processo, sizeof(Processo), "[RPG]: Vocк deu spawn de colete. Limite comando por vida %d/1.", ColeteVez[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, Processo);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
ColeteVez[playerid]=0;//quando ele morrer voltara o comando, ele tera +1 vez pra usalo
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, 100);//se for 100.
return 1;
}
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(Problema #1)
ele perde quanto de dinheiro '100 reais?' se for isso Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid, 100);//se for 100.
return 1;
}
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+REP