SA-MP Forums Archive
[Ajuda] Problema concessionaria. - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Português/Portuguese (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=34)
+---- Thread: [Ajuda] Problema concessionaria. (/showthread.php?tid=631581)



Problema concessionaria. - Franklin0180 - 01.04.2017

Assim, baixei um FS de concessionбria aqui do fуrum e ele й assim:
vocк cria os carros, eles ficam estacionados onde vc os criou, aн vc entra em um deles pra comprar e quando compra, outro desse carro й criado pra vc, por exemplo,
vc quer comprar um yosemite, vc entrou na yosemite que tem estacionada lб e compra ela, daн vc й teleportado pra uma cordenada com uma yosemite nova sу sua, eu gostaria que NГO CRIASSE UM CARRO NOVO, que o player comprasse direto aquele carro que tб estacionado no local, podendo assim ter apenas 1 carro daquele tipo a venda e sу 1 pessoa teria, e tambйm queria que o carro nгo sumisse ao ser vendido, mas sim voltasse pra concessionбria onde foi criado e voltasse a estar a venda, como faзo isso?

PHP код:
/*
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Como adicionar Veiculos para venda no FilterScripts
- > Primeiro :
Adicionar no InfoVenda um valor atribuido ao Veiculo
 Exemplo :
 ID | Preзo
 \/    \/
{455,500000}
- > Segundo :
No 'CarrosConcessionaria' , adicione um numero a mais e crie-o no 'OnGameModeInit'
Para tranca-lo vб em OnPlayerConnect e vocк aprenderб rapidamente.
- > Terзeiro :
Adicionar no 'ShowPlayerDialog' do '/comprarcarro' o nome do veiculo.
Exemplo
'\nFlatbed\n'
- > Quarto e Ultimo :
Na Public de forзar o valor do veiculo. Adicione um novo 'case' para forзar e mostrar no dialog o valor do veiculo.
 Exemplo :
 case: 455 = InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 250000 ;
O numero ao lado do 'case' , significa o ID do veiculo.
O '250000' й o preзo do veiculo.
 -------------------- Seguindo essas instruзхes , vocк conseguirб fazer um veiculo a venda sem Bugґs !
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Comandos do FilterScript :
/comprarcarro
/vendercarro
/estacionar
/localizarcarro
/pintar
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Crйditos :
                            []BlackGangsta[] - Idealizador e Criador
                            Josma_CMD - Ajudante - Ajudou em varias coisas no Game Mode
*/
#include < a_samp >
#include < Dini >
forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
enum iCarro
{
    
s_Dono[ 24 ],
    
s_Modelo,
    
Float:s_PosX,
    
Float:s_PosY,
    
Float:s_PosZ,
    
Float:s_PosA,
    
s_Cor1,
    
s_Cor2,
    
s_Respawn
};
new
    
InfoCarro [ MAX_PLAYERS ] [ iCarro ] ,
    
CarroConcessionaria [ 10 ] ,
    
CarroJogador [ MAX_PLAYERS ] ,
    
String [ 128 ] ,
    
Checkpoint [ MAX_PLAYERS ] ,
    
ModeloIDCarro [ MAX_PLAYERS ]
    ;
enum iVenda {ModeloCarro,PrecoCarro};
new
    
InfoVenda[10][iVenda] =
{  
//Modelo, Nome, Preco
    
{439,1000000}, // Stallion = 1,000.000
    
{518,800000}, // Bucaneer = 800.000
    
{549,900000}, // Tampa = 900.000
    
{542,750000}, // Clover = 750.000
    
{587,1000000}, // Euros = 1,000.000
    
{483,700000}, // Camper = 700.000
    
{550,780000}, // Sunrise = 780.000
    
{580,740000}, // Stafford = 740.000
    
{554,720000}, // Yosemite = 720.000
    
{468,670000} // Sanchez = 670.000
};
public 
PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
    if(
IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new 
Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new 
Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        
tempposx = (oldposx -x);
        
tempposy = (oldposy -y);
        
tempposz = (oldposz -z);
        
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
        
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
        {
            return 
1;
        }
    }
    return 
0;
}
public
    
OnVehicleSpawn ( vehicleid )
{
    for(new 
i ; i < MAX_PLAYERS ; ++i)
    {
            
format ( String , 30 , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( i ) ) ;
              if ( 
fexist ( String ) )
              {
                  if ( 
dini_Int ( String , "Estacionado" ) == 10 )
                  {
                    
SetVehiclePos ( vehicleid , dini_Int ( String , "PosX" ) , dini_Int ( String , "PosY" ) , dini_Int ( String , "PosZ" ) ) ;
                }
            }
        }
       return 
true ;
}
public
    
OnGameModeInit ( )
    {
    
CarroConcessionaria [ 0 ] = CreateVehicle (439,1648.8824,-1079.9027,23.6294,89.9744,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 1 ] = CreateVehicle (518,1648.8286,-1084.7128,23.6332,90.0272,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 2 ] = CreateVehicle (549,1649.0682,-1089.0574,23.6333,89.8122,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 3 ] = CreateVehicle (542,1648.8564,-1093.5950,23.6333,89.1213,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 4 ] = CreateVehicle (587,1649.4242,-1098.0247,23.6333,90.2521,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 5 ] = CreateVehicle (483,1649.3087,-1102.5265,23.6333,89.6396,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 6 ] = CreateVehicle (550,1649.2238,-1107.1091,23.6333,90.3518,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 7 ] = CreateVehicle (580,1649.0168,-1111.6848,23.6411,90.2045,0,1,50000);
     
CarroConcessionaria [ 8 ] = CreateVehicle (554,1630.0378,-1098.5574,23.6333,270.4074,0,1,50000);
    
CarroConcessionaria [ 9 ] = CreateVehicle (468,1630.0051,-1094.0928,23.6372,269.2899,0,1,50000);
    return 
true;
}
public
    
OnGameModeExit ( )
    {
    
SetTimer ( "GameModeExitFunc" , 2000 , 0 ) ;
    return 
true ;
}
public
    
OnPlayerConnect ( playerid )
    {
         new
             
iEngine , iEngine2 , iEngine3 , iEngine4 ,
             
iLights , iLights2 , iLights3 , iLights4 ,
             
iAlarm , iAlarm2 , iAlarm3 , iAlarm4 ,
             
iDoors , iDoors2 , iDoors3 , iDoors4 ,
             
iBonnet , iBonnet2 , iBonnet3 , iBonnet4 ,
             
iBoot , iBoot2 , iBoot3 , iBoot4 ,
             
iObjective , iObjective2 , iObjective3 , iObjective4
         
;
        
GetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 0 ] , iEngine , iLights , iAlarm , iDoors , iBonnet , iBoot , iObjective ) ;
        
SetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 0 ] , false , false , false , false , false , false , 0 ) ;
        
GetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 1 ] , iEngine2 , iLights2 , iAlarm2 , iDoors2 , iBonnet2 , iBoot2 , iObjective2 ) ;
        
SetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 1 ] , false , false , false , false , false , false , 0 ) ;
        
GetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 2 ] , iEngine3 , iLights3 , iAlarm3 , iDoors3 , iBonnet3 , iBoot3 , iObjective3 ) ;
        
SetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 2 ] , false , false , false , false , false , false , 0 ) ;
        
GetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 3 ] , iEngine4 , iLights4 , iAlarm4 , iDoors4 , iBonnet4 , iBoot4 , iObjective4 ) ;
        
SetVehicleParamsEx ( CarroConcessionaria [ 3 ] , false , false , false , false , false , false , 0 ) ;
        
format ( String , sizeof ( String ) , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( playerid ) ) ;
        if ( 
dini_Exists ( String ) )
        {
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_Dono ] = dini_Int ( String , "DonoCarro" ) ;
            
InfoVenda[ playerid ] [ ModeloCarro ] = dini_Int ( String , "Modelo" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosX ] = dini_Float ( String , "PosX" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosY ] = dini_Float ( String , "PosY" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosZ ] = dini_Float ( String , "PosZ" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosA ] = dini_Float ( String , "Angulo" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor1 ] = dini_Int ( String , "Cor1" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor2 ] = dini_Int ( String , "Cor2" ) ;
            
InfoCarro[ playerid ] [ s_Respawn ] = dini_Int ( String , "Respawn" ) ;
            
CarroJogador [ playerid ] = CreateVehicle ( InfoVenda[ playerid ] [ ModeloCarro ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_PosX ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_PosY ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_PosZ ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_PosA ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor1 ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor2 ] , InfoCarro[ playerid ] [ s_Respawn ] ) ;
        }
        return 
true ;
}
public
    
OnPlayerSpawn ( playerid )
        return 
SetPlayerPos ( playerid , 1691.1439 , 1430.6595 , 10.7658 ) ;
public
    
OnPlayerDisconnect ( playerid , reason )
    {
        
format ( String , sizeof ( String ) , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( playerid ) ) ;
        if ( 
dini_Exists ( String ) )
        {
            
dini_IntSet ( String , "Preзo" , InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] ) ;
            
dini_IntSet ( String , "Modelo" , InfoVenda [ playerid ] [ ModeloCarro ] ) ;
            
dini_FloatSet ( String , "PosX" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosX ] ) ;
            
dini_FloatSet ( String , "PosY" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosY ] ) ;
            
dini_FloatSet ( String , "PosZ" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosZ ] ) ;
            
dini_FloatSet ( String , "Angulo" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosA ] ) ;
            
dini_IntSet ( String , "Cor1" , 1 ) ;
            
dini_IntSet ( String , "Cor2" , 1 ) ;
            
dini_IntSet ( String , "Respawn" , -1 ) ;
            
DestroyVehicle ( CarroJogador [ playerid ] ) ;
        }
        return 
true ;
}
public
    
OnPlayerEnterCheckpoint ( playerid )
{
    if ( 
Checkpoint [ playerid ] == 1 )
    {
        
PlayerPlaySound ( playerid , 1149 , 0.0 , 0.0 , 0.0 ) ;
        
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Seja Bem Vindo ao seu veiculo !" ) ;
        
DisablePlayerCheckpoint ( playerid ) ;
        return 
true;
    }
    return 
true;
}
public
    
OnPlayerCommandText ( playerid , cmdtext[] )
{
    new
        
cmd [ 128 ] ,
        
tmp [ 128 ] ,
        
tmp2 ,
        
idx,
        
msg [ 128 ]
    ;
    
cmd = strtok ( cmdtext , idx ) ;
    
tmp = strtok ( cmdtext , idx ) ;
    
tmp2 = strval ( tmp ) ;
    
format ( String , sizeof ( String ) , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( playerid ) ) ;
    if ( 
strcmp ( "/comprarcarro" , cmdtext ) == 0 )
    {
        if(
PlayerToPoint(1.0, playerid,1648.8824,-1079.9027,23.6294) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1648.8286,-1084.7128,23.6332) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1649.0682,-1089.0574,23.6333)
          || 
PlayerToPoint(1.0, playerid,1648.8564,-1093.5950,23.6333) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1649.4242,-1098.0247,23.6333) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1649.3087,-1102.5265,23.6333)
          || 
PlayerToPoint(1.0, playerid,1649.2238,-1107.1091,23.6333) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1649.0168,-1111.6848,23.6411) || PlayerToPoint(1.0, playerid,1630.0378,-1098.5574,23.6333)
          || 
PlayerToPoint(1.0, playerid,1630.0051,-1094.0928,23.6372))
        {
        
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Vocк nгo estб na concessionбria!");
        if ( 
dini_Exists ( String ) )
            return 
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Vocк jб possui um veiculo !" ) ;
        
ShowPlayerDialog ( playerid , 120+120, DIALOG_STYLE_LIST, "Compra de Veiculos","Stallion\nBucaneer\nTampa\nClover\nEuros\nCamper\nSunrise\nStafford\nYosemite\nSanchez","Certo","Cancelar");
        return 
true;
    }}
    if ( 
strcmp ("/vendercarro" , cmdtext ) == 0 )
    {
           if (! 
dini_Exists ( String ) )
            return 
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Vocк nгo possui um veiculo !" ) ;
         if ( ! 
IsPlayerInVehicle ( playerid , CarroJogador [ playerid ] ) )
            return 
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFFFFAA , "Vocк nгo estб em seu veiculo." ) ;
        
format(msg, sizeof(msg), "Vocк vendeu seu carro por um valor 50 por cento, para $ %i.",  InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] / 2 ) ;
        
GivePlayerMoney ( playerid ,  InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] / 2 ) ;
        
DestroyVehicle ( CarroJogador [ playerid ] ) ;
        
dini_Remove ( String ) ;
        
CarroJogador [ playerid ] = 0 ;
        
InfoVenda [ playerid ] [ ModeloCarro ] = 0 ;
         
InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 0 ;
        
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosX ] = 0 ;
        
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosY ] = 0 ;
        
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosZ ] = 0 ;
        
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosA ] = 0 ;
        
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFF00FF , msg ) ;
        return 
1;
    }
    if ( 
strcmp ( "/estacionar" , cmdtext ) == 0 )
    {
             if ( ! 
IsPlayerInVehicle ( playerid , CarroJogador [ playerid ] ) )
                 return    
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFFFFAA , "Vocк nгo estб no seu veiculo." ) ;
        
AtualizarPos ( ) ;
        
InfoVenda [ playerid ] [ ModeloCarro ] = GetVehicleModel ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) ) ;
        
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosX ] = GetPVarFloat ( playerid , "PosX" ) ;
         
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosY ] = GetPVarFloat ( playerid , "PosY" ) ;
         
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosZ ] = GetPVarFloat ( playerid , "PosZ" ) ;
         
InfoCarro [ playerid ] [ s_PosA ] = GetPVarFloat ( playerid , "PosA" ) ;
        
printf ( "PosX: %f, PosY: %f, PosZ: %f, PosA: %f" , GetPVarFloat ( playerid , "PosX" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosY" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosZ" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosA" ) ) ;
          
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFF00FF , "Carro estacionado com sucesso !" ) ;
        return 
true;
    }
    if ( 
strcmp ( "/localizarcarro" , cmdtext ) == 0 )
    {
        new
            
Float:vx ,
            
Float:vy ,
            
Float:vz
        
;
        
GetVehiclePos ( CarroJogador [ playerid ] , vx , vy , vz ) ;
        
SetPlayerCheckpoint ( playerid , vx , vy , vz , 10.0 ) ;
        
Checkpoint [ playerid ] = 1 ;
        
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFFFFAA , "Vб ate o Checkpoint para Localizar o seu carro !" ) ;
        return 
true;
     }
    if ( 
strcmp ( cmd , "/pintar" , true ) == 0 )
    {
            if ( ! 
dini_Exists ( String ) )
                return 
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Vocк nгo possui um veiculo !" ) ;
            if ( ! 
IsPlayerInVehicle ( playerid , CarroJogador [ playerid ] ) )
                return    
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFFFFAA , "Vocк nгo estб no seu veiculo." ) ;
            if ( ! 
strlen ( tmp ) )
                return 
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Use /pintar [ Cor ]" ) ;
            
ChangeVehicleColor ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) , tmp2 , tmp2 ) ;
            
format ( String , sizeof ( String ) , "Voce Mudou a Cor do seu veiculo para : %i" , tmp2 ) ;
            
SendClientMessage ( playerid , -1 , String ) ;
            return 
1;
    }
    if ( 
strcmp ( "/ajudacarro" , cmdtext ) == 0 )
    {
        
SendClientMessage ( playerid , 0xCBCCCEFF, "*** CARRO *** /estacionar /vendercarro /localizarcarro /pintar");
        return 
true;
    }
    if ( 
strcmp ( cmdtext , "/testarpos" , true ) == 0 )
    {
        
AtualizarPos ( ) ;
        
printf ( "PosX: %f, PosY: %f, PosZ: %f, PosA: %f" , GetPVarFloat ( playerid , "PosX" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosY" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosZ" ) , GetPVarFloat ( playerid , "PosA" ) ) ;
        return 
true ;
    }
    return 
false;
}
public
    
OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if ( 
newstate == PLAYER_STATE_DRIVER )
        {
          if ( 
CarroJogador [ playerid ] == GetPlayerVehicleID ( playerid ) )
            {
            new
                
owner [ MAX_PLAYER_NAME ]
            ;
            
GetPlayerName ( InfoCarro [ playerid ] [ s_Dono ] , owner , sizeof ( owner ) ) ;
            
format ( String , sizeof ( String ) , "Este(a) \"%s\" pertence a %s." , GetVehicleNameFromID ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) ) , owner ) ;
               
SendClientMessage ( playerid , 0xFFFFFFAA , String ) ;
            }
        }
        else if ( 
newstate == PLAYER_STATE_DRIVER )
        {
            if ( 
CarroJogador [ playerid ] != GetPlayerVehicleID ( playerid ) )
            {
                
format ( String, sizeof ( String ) , "Veнculo de %s somente ele(a) pode dirigi-lo!" , InfoCarro[ playerid ] [ s_Dono ] ) ;
                
SendClientMessage ( playerid , -1 , String ) ;
                
PlayerPlaySound ( playerid , 1147 , 0.0 , 0.0 , 0.0) ;
                
RemovePlayerFromVehicle ( playerid ) ;
            }
    }
    return 
true;
}
public
    
OnDialogResponse ( playerid , dialogid , response , listitem , inputtext[] )
{
    if ( 
dialogid == 120+120 )
    {
        if ( 
response )
        {
           
//TogglePlayerControllable ( playerid , false ) ;
        
PutPlayerInVehicle ( playerid , CarroConcessionaria [ listitem ] , 0 ) ;
        new 
stringdois[128];
        
format(stringdois, sizeof(stringdois), "Vocк deseja comprar este %s por %d ?", GetVehicleNameFromID(GetPlayerVehicleID(playerid)), RetornarCarro ( playerid ) );
        
ShowPlayerDialog ( playerid , 120+121 , DIALOG_STYLE_MSGBOX , "Compra de Veiculo" , stringdois , "Sim" , "Nгo" ) ;
        
ModeloIDCarro [ playerid ] = GetVehicleModel ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) ) ;
        }
        return 
true;
    }
    if ( 
dialogid == 120+121 )
    {
        if(
response)
        {
        if ( 
GetPlayerMoney ( playerid ) < InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] )
                    return 
SendClientMessage ( playerid , -1 , "Vocк nгo tem dinheiro suficiente !" ) ;
        
SetPlayerPos ( playerid , 1699.2 , 1435.1 , 10.7 ) ;
        new
            
Float:x_set ,
            
Float:y_set ,
            
Float:z_set ,
             
Float:a_set
        
;
        
GetPlayerPos( playerid, x_set, y_set, z_set ) ;
        
GetPlayerFacingAngle( playerid, a_set ) ;
        
format( String , sizeof ( String ) , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( playerid ) ) ;
        if(! 
dini_Create ( String ) ) return dini_Create ( String ) ;
          
CarroJogador [ playerid ]    = CreateVehicle ( ModeloIDCarro [ playerid ] , 1699.2 , 1435.1 , 10.7 , a_set , 1 , 1, -1 ) ;
        
PutPlayerInVehicle ( playerid , CarroJogador [ playerid ] , 0 ) ;
        
dini_Set ( String , "DonoCarro" , PlayerName ( playerid ) ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Preзo" , InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Modelo" , InfoVenda [ playerid ] [ ModeloCarro ] ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosX" , x_set ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosY" , y_set ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosZ" , z_set ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "Angulo" , a_set ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Cor1" , 1 ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Cor2" , 1 ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Respawn" , -1 ) ;
        
format( InfoCarro[ GetPlayerVehicleID ( playerid ) ][ s_Dono ], 24, dini_Get( String, "DonoCarro" ));
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_Dono ] = dini_Int ( String , "DonoCarro" ) ;
        
InfoVenda[ playerid ] [ ModeloCarro ] = dini_Int ( String , "Modelo" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosX ] = dini_Float ( String , "PosX" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosY ] = dini_Float ( String , "PosY" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosZ ] = dini_Float ( String , "PosZ" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_PosA ] = dini_Float ( String , "Angulo" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor1 ] = dini_Int ( String , "Cor1" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_Cor2 ] = dini_Int ( String , "Cor2" ) ;
        
InfoCarro[ playerid ] [ s_Respawn ] = dini_Int ( String , "Respawn" ) ;
        
RemovePlayerFromVehicle ( playerid ) ;
        
TogglePlayerControllable ( playerid , true ) ;
        }
        else
        {
        
RemovePlayerFromVehicle ( playerid ) ;
        
TogglePlayerControllable ( playerid , true ) ;
        }
    }
    return 
true;
}
forward RetornarCarro ( playerid ) ;
public
    
RetornarCarro ( playerid )
{
    switch ( 
GetVehicleModel ( GetPlayerVehicleID ( playerid ) ) )
    {
        case 
439: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 1000000 ;
        case 
518: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 800000 ;
        case 
549: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 900000 ;
        case 
542: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 750000 ;
        case 
587: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 1000000 ;
        case 
483: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 700000 ;
        case 
550: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 780000 ;
        case 
580: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 740000 ;
        case 
554: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 720000 ;
        case 
468: InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] = 670000 ;
    }
    return 
InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ];
}
forward AtualizarPos ( ) ;
public
    
AtualizarPos ( )
{
    for ( new 
i ; i < MAX_PLAYERS ; i ++ )
    {
        if ( ! 
IsPlayerConnected ( i ) ) continue ;
        new
            
Float:JK [ 4 ]
        ;
        
GetPlayerPos ( i , JK [ 0 ] , JK [ 1 ] , JK [ 2 ] ) ;
        
GetPlayerFacingAngle ( i , JK [ 3 ] ) ;
        
SetPVarFloat ( i , "PosX" , JK [ 0 ] ) ;
        
SetPVarFloat ( i , "PosY" , JK [ 1 ] ) ;
        
SetPVarFloat ( i , "PosZ" , JK [ 2 ] ) ;
        
SetPVarFloat ( i , "PosA" , JK [ 3 ] ) ;
    }
    return 
true ;
}
forward GameModeExitFunc ( playerid ) ;
public
     
GameModeExitFunc ( playerid )
{
    
format ( String , sizeof ( String ) , "GMNovo/CarrosProprios/%s.ini" , PlayerName ( playerid ) ) ;
    if ( 
dini_Exists ( String ) )
    {
         
dini_IntSet ( String , "Preзo" , InfoVenda [ playerid ] [ PrecoCarro ] ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Modelo" , InfoVenda [ playerid ] [ ModeloCarro ] ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosX" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosX ] ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosY" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosY ] ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "PosZ" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosZ ] ) ;
        
dini_FloatSet ( String , "Angulo" , InfoCarro [ playerid ] [ s_PosA ] ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Cor1" , InfoCarro [ playerid ] [ s_Cor1 ] ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Cor2" , InfoCarro [ playerid ] [ s_Cor2 ] ) ;
        
dini_IntSet ( String , "Respawn" , InfoCarro [ playerid ] [ s_Respawn ] ) ;
        
DestroyVehicle ( CarroJogador [ playerid ] ) ;
    }
    return 
true;
}
stock
    PlayerName 
( playerid )
    {
    new 
Nome [ MAX_PLAYER_NAME ] ;
    
GetPlayerName ( playerid , Nome , sizeof ( Nome ) ) ;
    return 
Nome;
}
strtok(const string[], &index)
{
    new 
length = strlen(string);
    while((
index < length)   &&(string[index] <= ' '))
    {
        
index++;
    }
    new 
offset = index;
    new 
result[20];
    while((
index < length)   &&(string[index] > ' ')   &&((index - offset)   <(sizeof(result)   - 1)) )
    {
        
result[index - offset] = string[index];
        
index++;
    }
    
result[index - offset] = EOS;
    return 
result;
}
stock
    GetVehicleNameFromID
(vehicleid)
{
    static const 
scVehicleNames [ ] [ 18 ] = {
        
"Landstalker",
        
"Bravura",
        
"Buffalo",
        
"Linerunner",
        
"Perrenial",
        
"Sentinel",
        
"Dumper",
        
"Firetruck",
        
"Trashmaster",
        
"Stretch",
        
"Manana",
        
"Infernus",
        
"Voodoo",
        
"Pony",
        
"Mule",
        
"Cheetah",
        
"Ambulance",
        
"Leviathan",
        
"Moonbeam",
        
"Esperanto",
        
"Taxi",
        
"Washington",
        
"Bobcat",
        
"Mr Whoopee",
        
"BF Injection",
        
"Hunter",
        
"Premier",
        
"Enforcer",
        
"Securicar",
        
"Banshee",
        
"Predator",
        
"Bus",
        
"Rhino",
        
"Barracks",
        
"Hotknife",
        
"Trailer 1",
        
"Previon",
        
"Coach",
        
"Cabbie",
        
"Stallion",
        
"Rumpo",
        
"RC Bandit",
        
"Romero",
        
"Packer",
        
"Monster",
        
"Admiral",
        
"Squalo",
        
"Seasparrow",
        
"Pizzaboy",
        
"Tram",
        
"Trailer 2",
        
"Turismo",
        
"Speeder",
        
"Reefer",
        
"Tropic",
        
"Flatbed",
        
"Yankee",
        
"Caddy",
        
"Solair",
        
"Berkley's RC Van",
        
"Skimmer",
        
"PCJ-600",
        
"Faggio",
        
"Freeway",
        
"RC Baron",
        
"RC Raider",
        
"Glendale",
        
"Oceanic",
        
"Sanchez",
        
"Sparrow",
        
"Patriot",
        
"Quad",
        
"Coastguard",
        
"Dinghy",
        
"Hermes",
        
"Sabre",
        
"Rustler",
        
"ZR-350",
        
"Walton",
        
"Regina",
        
"Comet",
        
"BMX",
        
"Burrito",
        
"Camper",
        
"Marquis",
        
"Baggage",
        
"Dozer",
        
"Maverick",
        
"News Chopper",
        
"Rancher",
        
"FBI Rancher",
        
"Virgo",
        
"Greenwood",
        
"Jetmax",
        
"Hotring",
        
"Sandking",
        
"Blista Compact",
        
"Police Maverick",
        
"Boxville",
        
"Benson",
        
"Mesa",
        
"RC Goblin",
        
"Hotring Racer A",
        
"Hotring Racer B",
        
"Bloodring Banger",
        
"Rancher",
        
"Super GT",
        
"Elegant",
        
"Journey",
        
"Bike",
        
"Mountain Bike",
        
"Beagle",
        
"Cropdust",
        
"Stunt",
        
"Tanker",
        
"Roadtrain",
        
"Nebula",
        
"Majestic",
        
"Buccaneer",
        
"Shamal",
        
"Hydra",
        
"FCR-900",
        
"NRG-500",
        
"HPV1000",
        
"Cement Truck",
        
"Tow Truck",
        
"Fortune",
        
"Cadrona",
        
"FBI Truck",
        
"Willard",
        
"Forklift",
        
"Tractor",
        
"Combine",
        
"Feltzer",
        
"Remington",
        
"Slamvan",
        
"Blade",
        
"Freight",
        
"Streak",
        
"Vortex",
        
"Vincent",
        
"Bullet",
        
"Clover",
        
"Sadler",
        
"Firetruck LA",
        
"Hustler",
        
"Intruder",
        
"Primo",
        
"Cargobob",
        
"Tampa",
        
"Sunrise",
        
"Merit",
        
"Utility",
        
"Nevada",
        
"Yosemite",
        
"Windsor",
        
"Monster A",
        
"Monster B",
        
"Uranus",
        
"Jester",
        
"Sultan",
        
"Stratum",
        
"Elegy",
        
"Raindance",
        
"RC Tiger",
        
"Flash",
        
"Tahoma",
        
"Savanna",
        
"Bandito",
        
"Freight Flat",
        
"Streak Carriage",
        
"Kart",
        
"Mower",
        
"Duneride",
        
"Sweeper",
        
"Broadway",
        
"Tornado",
        
"AT-400",
        
"DFT-30",
        
"Huntley",
        
"Stafford",
        
"BF-400",
        
"Newsvan",
        
"Tug",
        
"Trailer 3",
        
"Emperor",
        
"Wayfarer",
        
"Euros",
        
"Hotdog",
        
"Club",
        
"Freight Carriage",
        
"Trailer 3",
        
"Andromada",
        
"Dodo",
        
"RC Cam",
        
"Launch",
        
"LS Police Car",
        
"SF Police Car",
        
"LV Police Car",
        
"Police Ranger",
        
"Picador",
        
"S.W.A.T. Van",
        
"Alpha",
        
"Phoenix",
        
"Glendale",
        
"Sadler",
        
"Luggage Trailer A",
        
"Luggage Trailer B",
        
"Stair Trailer",
        
"Boxville",
        
"Farm Plow",
        
"Utility Trailer"
    
},
    
scOnFoot [ 18 ] = "OnFoot" ;
    if ( 
vehicleid > 0 ) {
        return 
scVehicleNames [ GetVehicleModel ( vehicleid ) - 400 ] ;
    }
    else {
        return 
scOnFoot ;
    }
} 



Re: Problema concessionaria. - [BOPE]Seu._.Madruga - 01.04.2017

Vocк nгo gostaria de nada alйm de pegar um FS da net jб pronto quer um biscoito e um cafй tambйm ?

Estuda o FS e tente vocк mesmo alcanзar seus objetivos e para de ser lerdo!