[Off] Duvida - Printable Version
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Duvida -
Italoigt - 24.02.2016
Galera CreateObject tem limite? meu servidor coloco os obj quando coloca um novo os q ja tб some ;-;
Re: Duvida -
JonathanFeitosa - 24.02.2016
https://sampwiki.blast.hk/wiki/Limits
Objects: 1000
Utilize
Streamer.
Re: Duvida -
F1N4L - 24.02.2016
Assim como o Jonathan comentou, o samp limita os objetos em 1000 para evitar CRASH's. Mas se utilizar a include+plugin Streamer os objetos sгo ilimitados pelo simples fato de que os Objetos sу aparecem ao seu redor em uma distвncia definida pelo usuбrio, ou seja, os objetos sгo criados e destruidos evitando assim o crash.
Re: Duvida -
Italoigt - 24.02.2016
Quote:
Originally Posted by JonathanFeitosa
|
eu ja uso streamer
Re: Duvida - MacMillan_ - 25.02.2016
Quote:
Originally Posted by Italoigt
eu ja uso streamer
|
Tu utiliza CreateObject ou CreateDynamicObject? CreateDynamicObject й do streamer.
Re: Duvida -
F1N4L - 25.02.2016
CreateDynamicObject
Essa funзгo automaticamente cria e destrуi os objetos!
Re: Duvida -
ProKillerpa - 25.02.2016
A Streamer faz com que vocк ultrapasse o limite de 1000 objetos propostos pelo samp, basicamente ela funciona com um vai e vem de destruir objetos e criб-los. Por exemplo: Vocк estб andando na vida real e vira a esquina, a esquina anterior nгo й mais vista por vocк ( desnecessбria ) e ela serб "deletada" e assim por diante.
Re: Duvida -
Italoigt - 27.02.2016
Quote:
Originally Posted by F1N4L
Assim como o Jonathan comentou, o samp limita os objetos em 1000 para evitar CRASH's. Mas se utilizar a include+plugin Streamer os objetos sгo ilimitados pelo simples fato de que os Objetos sу aparecem ao seu redor em uma distвncia definida pelo usuбrio, ou seja, os objetos sгo criados e destruidos evitando assim o crash.
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Como posso aumentar a distancia
Re: Duvida -
F1N4L - 27.02.2016
Leia o
post oficial no forum...
PHP код:
native STREAMER_TAG_OBJECT CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_OBJECT_SD, Float:drawdistance = STREAMER_OBJECT_DD);