Boa noite a todos, galera, seguinte, nunca pedi nada aqui no fуrum, mas agora preciso mesmo, gostaria de perguntar se alguйm tem um sistema de guerra no morro, para disponibilizar, estou meio sem tempo de criar um, e uns admins inventaram de que tem que ter o sistema no server antes na inauguraзгo, que no caso, pretendemos inaugurar 2Є ou terзa feira. Eu ainda nгo sou nenhum expert em pawn, poderia atй criar um mais iria demorar um pouco, e preciso mesmo para antes de amanha ou terзa. Caso alguйm tenha algum, eu agradeзo!
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enum MorroInfo
{
Dono,
Cor,
Guerra
};
new Morro[MorroInfo];
if(Morro[Guerra] >= 1)
public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)
{
if(IsPlayerInMorro[playerid])
{
PontuacaoTime[playerid]--;
}
return 1;
}
#include <a_samp>
new Dominando[MAX_PLAYERS];
new GZCasarao;
new donoCasarao;
new GuerranoCasarao;
new ProvocoCasarao[MAX_PLAYERS];
new TempoGuerraCasarao;
forward GuerraCasarao(playerid);
new CelulasJFS[128];
new NomeJFS[MAX_PLAYER_NAME];
//========================
//S istema de Gang Criado
new MinhaGang[MAX_PLAYERS];
#define Vagos 1
#define Grove 2
#define CorGrove 0x00FF00C8
#define CorVagos 0xFFFF00C8
//=========================
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("FS GangZ5one Casarгo Por Jonathan Feitosa Carregado.");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("FS GangZone Casarгo Por Jonathan Feitosa Descarregado..");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
main()
{
print("\n----------------------------------");
print("Criado Por: Jonathan Feitosa");
print("----------------------------------\n");
}
public OnGameModeInit()
{
GZCasarao = GangZoneCreate(1122.5748, -2068.6694, 1208.1812, -1994.9491);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(donoCasarao == 0)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid, GZCasarao, 0xC0C0C0AA);
}
if(donoCasarao == 1)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid, GZCasarao, CorVagos);
}
if(donoCasarao == 2)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid, GZCasarao,CorGrove);
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if(ProvocoCasarao[playerid] == 1)
{
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, 0xFFFFFF96);
GuerranoCasarao = 0;
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
donoCasarao = 0;
Dominando[playerid] = 0;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(ProvocoCasarao[playerid] == 1)
{
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, 0xFFFFFF96);
GuerranoCasarao = 0;
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
donoCasarao = 0;
Dominando[playerid] = 0;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
}
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/dominar", true) == 0 || strcmp(cmdtext, "/do", true) == 0) // Ou /dominar ou /do ^^
{
if(MinhaGang[playerid] == Vagos)
{
if(!IsPlayerInCasarao(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
if(Dominando[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк Jб Estб Dominando um Territorio.");
if(GuerranoCasarao == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
GetPlayerName(playerid, NomeJFS, MAX_PLAYER_NAME);
format(CelulasJFS, sizeof(CelulasJFS), "%s e os Vagos Estгo Dominando o Casarгo",NomeJFS);
SendClientMessageToAll(CorVagos, CelulasJFS);
SendClientMessage(playerid, -1, "Fique esperto, Todos os Terroristas Foi Avisados!");
SendClientMessage(playerid, -1, "Espere 1 minuto para dominar estб area.");
GangZoneFlashForAll(GZCasarao, CorVagos);
Dominando[playerid] = 1;
ProvocoCasarao[playerid] = 1;
GuerranoCasarao = 1;
TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
return true;
}
if(MinhaGang[playerid] == Grove)
{
if(!IsPlayerInCasarao(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк nгo estб em nenhum territуrio!");
if(Dominando[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк Jб Estб Dominando um Territorio.");
if(GuerranoCasarao == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Jб estб tendo uma guerra nesse territorio.");
GetPlayerName(playerid, NomeJFS, MAX_PLAYER_NAME);
format(CelulasJFS, sizeof(CelulasJFS), "%s e os Grove Estгo Dominando o Casarгo",NomeJFS);
SendClientMessageToAll(CorVagos, CelulasJFS);
SendClientMessage(playerid, -1, "Fique esperto, Todos os Terroristas Foi Avisados!");
SendClientMessage(playerid, -1, "Espere 1 minuto para dominar estб area.");
GangZoneFlashForAll(GZCasarao, CorGrove);
Dominando[playerid] = 1;
ProvocoCasarao[playerid] = 1;
GuerranoCasarao = 1;
TempoGuerraCasarao = SetTimerEx("GuerraCasarao", 60000, 0, "i", playerid);
return true;
}
return true;
}
if(strcmp(cmdtext, "/virarvagos", true) == 0)
{
MinhaGang[playerid] = Vagos;
return true;
}
if(strcmp(cmdtext, "/virargrove", true) == 0)
{
MinhaGang[playerid] = Grove;
return true;
}
return false;
}
public GuerraCasarao(playerid)
{
if(MinhaGang[playerid] == Vagos)
{
if(ProvocoCasarao[playerid] == 1)
{
if(IsPlayerInCasarao(playerid))
{
GetPlayerName(playerid, NomeJFS, MAX_PLAYER_NAME);
format(CelulasJFS, sizeof(CelulasJFS), "%s e os Vagos Dominaram a GangZone do Casarгo.",NomeJFS);
SendClientMessageToAll(CorVagos, CelulasJFS);
SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк Dominou a GangZone do Casarгo.");
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, CorVagos);
Dominando[playerid] = 0;
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
GuerranoCasarao = 0;
donoCasarao = 1;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
return true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, CorVagos, "Vocк nгo estб na Construзгo Abandonada.");
Dominando[playerid] = 0;
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, 0xFFFFFF96);
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
GuerranoCasarao = 0;
donoCasarao = 0;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
return true;
}
}
return true;
}
if(MinhaGang[playerid] == Grove)
{
if(ProvocoCasarao[playerid] == 1)
{
if(IsPlayerInCasarao(playerid))
{
GetPlayerName(playerid, NomeJFS, MAX_PLAYER_NAME);
format(CelulasJFS, sizeof(CelulasJFS), "%s e os Grove Dominaram o Casarгo.",NomeJFS);
SendClientMessageToAll(CorGrove, CelulasJFS);
SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк dominou o Casarгo.");
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, CorGrove);
Dominando[playerid] = 0;
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
GuerranoCasarao = 0;
donoCasarao = 2;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
return true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, CorGrove, "Vocк nгo estб na Construзгo Abandonada.");
Dominando[playerid] = 0;
GangZoneStopFlashForAll(GZCasarao);
GangZoneShowForAll(GZCasarao, 0xFFFFFF96);
ProvocoCasarao[playerid] = 0;
GuerranoCasarao = 0;
donoCasarao = 0;
KillTimer(TempoGuerraCasarao);
return true;
}
}
return true;
}
return true;
}
stock IsPlayerInCasarao(playerid)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
if(x >= 1122.5748 && y >= -2068.6694 && x <= 1208.1812 && y <= -1994.9491) return true;
else return false;
}
Certo, ta dando um erro sendo que nгo era pra dar, acho:
Criei o seguinte, com base num sistema que baixei e estou adaptando/estudando: PHP код:
PHP код:
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enum MorroInfo {
Dono,
Cor,
Guerra
}
new Morro[MorroInfo];
Dono,
enum MorroInfo {
Dono,
Cor,
Guerra
}