OnPlayerWeaponShot (DUDA) - Printable Version
+- SA-MP Forums Archive (
https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Español/Spanish (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=29)
+---- Thread: OnPlayerWeaponShot (DUDA) (
/showthread.php?tid=586164)
OnPlayerWeaponShot (DUDA) -
NullBot - 19.08.2015
tengo un problema ...
OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
no funciona con las armas pesadas como Rockets y granadas! ??
necesito que cuando alguien dispare con una de estas armas
16 .17. 18:
35 .36.37.38. 39:
comparar algunas variables, pero solo me detecta con la minigun, alguien sabe si hay algun bug en esta funciуn ?
Respuesta: OnPlayerWeaponShot (DUDA) -
JeffreyG - 19.08.2015
no se bien que queres hacer pero podrias usar
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerGiveDamage
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerTakeDamage
y verificar si fue con esas armas tal cosa
Respuesta: OnPlayerWeaponShot (DUDA) -
Dreyfuz - 19.08.2015
Porque
OnPlayerWeaponShot solo admite las armas que disparan balas, osea que no soporta las rockets ni las granadas.
Re: OnPlayerWeaponShot (DUDA) -
NullBot - 21.08.2015
Solucionado!
usando OnPlayerKeyStateChange comparando si la newkeys es la de disparar y preguntando que arma tiene en ese momento