SetPlayerChatBubble - Help -
ModaLOKO - 24.06.2015
Olб , estou com uma duvida e preciso muito de ajuda
Spawn:
PHP код:
SetPlayerChatBubble(playerid,"Anti SpawnKill" , cor_vermelho, 15.0, 15000); // 15 segundos (duraзгo)
Apos acabar o "Anti-SpawnKIll" o "SetPlayerChatBubble" mude para::
PHP код:
new MsgTime[30];
format(MsgTime, sizeof(MsgTime), "%s %s", Ranks, Classes);
SetPlayerChatBubble(playerid, MsgTime , GetPlayerColor(playerid), 15.0, cellmax); //nгo sei o que colocar no lugar de cellmax...
ai quando o player troca de time , o "Anti-SpawnKill" nгo aparece... й tambem como fazer para o "MsgTime" alterar quando o player troca de time ?
Att Moda
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
PeterJane - 24.06.2015
Tu queres que apareзa o "Anti SpawnKill" e que depois dele desaparecer que mostre o "MsgTime"?
E queres que o "Anti SpawnKill" apareзa cada vez que o player faзa spawn ou que seja sу na primeira vez que entra no servidor?
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
ModaLOKO - 24.06.2015
Toda vez que ele der spawn , quero que apareзa...
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
PeterJane - 24.06.2015
Colocas o "Anti SpawnKill" no OnPlayerSpawn e crias um timer que comece 15 segundos depois (o tempo do teu Anti SpawnKill) que mostre o "MsgTime".
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
ModaLOKO - 24.06.2015
amigo o "MsgTime" tem que durar atй o cara mudar time , como fazer isso ?
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
PeterJane - 24.06.2015
Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerChatBubble(playerid,"Anti SpawnKill" , cor_vermelho, 15.0, 15000);
SetTimer("chamar", 15000, false);
return 1;
}
forward chamar(playerid);
public chamar(playerid)
{
new MsgTime[30];
format(MsgTime, sizeof(MsgTime), "%s %s", Ranks, Classes);
SetPlayerChatBubble(playerid, MsgTime , GetPlayerColor(playerid), 15.0, cellmax);
return 1;
}
cellmax = 2147483647 *
P.S. - Podes querer alterar o timer de 15 para 16 segundos... O que te der mais jeito. Testa in-game.
* tempo em milisegundos.
Edit:
Atenзгo aos timers.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=571505
ou
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=289675
O player ao trocar de equipa vai ter que morrer e dar spawn, certo?
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
ModaLOKO - 24.06.2015
Certo... vo tentar aqui
@ eu jб uso timers...
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
PeterJane - 24.06.2015
Quote:
Originally Posted by ModaLOKO
Certo... vo tentar aqui
@ eu jб uso timers...
|
Okay, sу estava a prevenir. Nгo tinha a certeza se tinhas mais experiкncia.
E houve um engano meu. O timer deveria ser:
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetTimerEx
Edit: Deixei o "cellmax" porque jб o tinhas. Nгo й necessбrio tanto tempo. Calculas mais ou menos o tempo que ele vai aguentar vivo.
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
ModaLOKO - 24.06.2015
OnPlayerSpawn:
PHP код:
SetPlayerHealth(playerid, 99999);
SendClientMessage(playerid, cor_vermelho, "Anti-Spawnkill Ativado por 15 Segundos!");
SetTimerEx("AntiSpawnkill",15000,0,"i",playerid);
SetPlayerChatBubble(playerid,"Anti SpawnKill" , cor_vermelho, 15.0, 15000);
PHP код:
forward AntiSpawnkill(playerid);
public AntiSpawnkill(playerid)
{
new Ranks[100], Classes[100];
{
if(GetPlayerScore(playerid) >= 0) Ranks = "Novato";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 300) Ranks = "Soldado";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 750) Ranks = "Cabo";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 3000) Ranks = "Sargento";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 5000) Ranks = "Coronel";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 10000) Ranks = "General";
if(GetPlayerScore(playerid) >= 30000) Ranks = "Veterano";
if(gClasse[playerid] == SOLDADO) Classes = "Assalto";
if(gClasse[playerid] == SNIPER) Classes = "Sniper";
if(gClasse[playerid] == ENGENHEIRO) Classes = "Engenheiro";
if(gClasse[playerid] == PILOTO) Classes = "Piloto";
if(gClasse[playerid] == MEDICO) Classes = "Suporte";
SendClientMessage(playerid, cor_vermelho, "Proteзгo Anti-Spawnkill acabou!");
new MsgTime[30];
format(MsgTime, sizeof(MsgTime), "%s %s", Ranks, Classes);
SetPlayerChatBubble(playerid, MsgTime , GetPlayerColor(playerid), 15.0, cellmax);
}
return 1;
}
Re: SetPlayerChatBubble - Help -
PeterJane - 25.06.2015
Exemplo:
Код:
#include <a_samp>
#define Assalto 1
#define Sniper 2
#define Engenheiro 3
#define Piloto 4
#define Suporte 5
public OnGameModeInit()
{
AddPlayerClassEx(Assalto, 0, -980.5886, -623.2478, 32.0078, 85.2375, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClassEx(Sniper, 1, -980.5886, -623.2478, 32.0078, 85.2375, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClassEx(Engenheiro, 2, -980.5886, -623.2478, 32.0078, 85.2375, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClassEx(Piloto, 3, -980.5886, -623.2478, 32.0078, 85.2375, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClassEx(Suporte, 4, -980.5886, -623.2478, 32.0078, 85.2375, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHealth(playerid, cellmax);
SendClientMessage(playerid, cor_vermelho, "Anti-Spawnkill Ativado por 15 Segundos!");
SetPlayerChatBubble(playerid,"Anti SpawnKill" , cor_vermelho, 15.0, 15000);
SetTimer("chamar", 15000, false);
return 1;
}
forward chamar(playerid);
public chamar(playerid)
{
new Ranks[9],
Classes[11],
MsgTime[22];
SetPlayerHealth(playerid, 100);
SendClientMessage(playerid, cor_vermelho, "Proteзгo Anti-Spawnkill acabou!");
if(GetPlayerScore(playerid) >= 0)
{
Ranks = "Novato";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 300)
{
Ranks = "Soldado";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 750)
{
Ranks = "Cabo";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 3000)
{
Ranks = "Sargento";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 5000)
{
Ranks = "Coronel";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 10000)
{
Ranks = "General";
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= 30000)
{
Ranks = "Veterano";
}
if(GetPlayerTeam(playerid) == Assalto)
{
Classes = "Assalto";
}
if(GetPlayerTeam(playerid) == Sniper)
{
Classes = "Sniper";
}
if(GetPlayerTeam(playerid) == Engenheiro)
{
Classes = "Engenheiro";
}
if(GetPlayerTeam(playerid) == Piloto)
{
Classes = "Piloto";
}
if(GetPlayerTeam(playerid) == Suporte)
{
Classes = "Suporte";
}
format(MsgTime, sizeof(MsgTime), "%s %s", Ranks, Classes);
SetPlayerChatBubble(playerid, MsgTime , GetPlayerColor(playerid), 15.0, cellmax);
return 1;
}