//======================================== Vereficar Carros das Org ===========================
else if(IsAPCCSFCar(newcar) || IsAPCCCar(newcar))
{
if(!IsAPCCSF(playerid) && !IsAPCC(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um PCC");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsABallasSFCar(newcar) || IsABallasCar(newcar))
{
if(!IsABallasSF(playerid) && !IsABallas(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Ballas");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAVagosSFCar(newcar) || IsAVagosCar(newcar))
{
if(!IsAVagosSF(playerid) && !IsAVagos(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Los Santos Vagos");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAGrooveSFCar(newcar) || IsAGrooveCar(newcar))
{
if(!IsAGroove(playerid) && !IsAGrooveSF(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Groove Street");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAMedicosSFCar(newcar) || IsAnAmbulanceCar(newcar))
{
if(!IsAMedicosSF(playerid) && !IsAMedicos(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Medico");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAComandoVermelhoCar(newcar) || IsAComandoVermelhoSF(newcar))
{
if(!IsASonsofAnarchy(playerid) && !IsAComandoVermelho(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й do Comando Vermelho");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsACaminhoneiroCar(newcar))
{
if(!IsACaminhoneiro(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Caminhoneiro");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAJornalCar(newcar) || IsAJornalSFCar(newcar))
{
if(!IsAJornal(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Repуrter");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAGIACar(newcar))
{
if(!IsAGIA(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um GIA");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsASecretariaCar(newcar))
{
if(!IsASecretaria(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Funcionбrio da Secretaria de seguranзa!");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsATriadCar(newcar))
{
if(!IsATriad(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Triad");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsATaxiCar(newcar) || IsATaxiSFCar(newcar))
{
if(!IsATaxi(playerid) && !IsATaxiSF(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Taxista");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAAlCar(newcar))
{
if(!IsAAl(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um FARC");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAGICar(newcar))
{
if(!IsAGI(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Guerrilheiro Israelita");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAExCar(newcar))
{
if(!IsACop(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й do Exйrcito");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsACopCar(newcar))
{
if(!IsACop(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Policial");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
else if(IsAHitCar(newcar))
{
if(!IsAHit(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й um Hitman");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
//====================================================================
else if(IsAHelperCar(newcar))
{
if(PlayerInfo[playerid][pHelper] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COR_HELPER, " Vocк nгo й um Helper");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
return true;
}
if(helpertrampando[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COR_HELPER, " Vocк nгo esta em Modo ajuda!");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
return true;
}
return 1;
}
//==============================================================================
else if(IsAGOVCar(newcar))
{
if(!IsAGOV(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vocк nгo й da Prefeitura");
RemovePlayerFromVehicleEx(playerid);
}
}
}
public OnGameModeInit() //Ou onde seus carros sгo criados
{
gOrgsVeiculos[ORG_PCCSF][Veiculos][0] = AddStaticVehicle(...);
gOrgsVeiculos[ORG_PCCSF][Veiculos][1] = AddStaticVehicle(...);
}
public OnGameModeInit() //Ou onde seus carros sгo criados
{
gOrgsVeiculos[ORG_PCCSF][Veiculos][0] = AddStaticVehicle(...);
gOrgsVeiculos[ORG_PCCSF][Veiculos][1] = AddStaticVehicle(...);
}
// Agr tipo assim ....
public OnGameModeInit() //Ou onde seus carros sгo criados
{
gOrgsVeiculos[ORG_AZTECASLS][Veiculos][0] = AddStaticVehicle(...);
gOrgsVeiculos[ORG_AZTECASLS][Veiculos][1] = AddStaticVehicle(...);
}
// e verificando assim a baixo todos os caros o [0/1] nгo mudaria certo ?
@Juniiro3 , ve se entendi certinho ....
PHP код:
|
for (new i; i < 20; i++) //Ou o nъmero de carros que cada org possuirб no mбximo -- Algo como MAX_VEHICLES_ORGS
{
if (gVeiculosOrgs[ORG_ID /*parвmetro da funзгo?*/][Veiculos][i] == vehicleid)
return true;
}