digitar aparecer sу em um virtualword -
vitorluiz96 - 18.05.2015
Eae galera ando muito triste motivo: to tentando faz tempo mas nao consigo ex: player esta no mesmo interior ate ai blz eles nao se veem por causa do virtual word mas ae vem o problema o player digita o outro do outro virtual word ve oque ele escreveu e nao era pra isso acontecer como faco para so ve oq o outro digita no mesmo virtualword ?? Bom creio que nao preciso mandar nenhum code nй mais se precisar eu mando!! Pf me ajudem
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
Dayvison_ - 18.05.2015
A funзгo
ProxDetector de seu GF, sу verifica a posiзгo, e nгo virtual world
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
vitorluiz96 - 18.05.2015
Ta e como eu faзo?
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
Dayvison_ - 19.05.2015
Adiciona uma condiзгo verificando o virtual world nela.
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
vitorluiz96 - 19.05.2015
Nossa cara ajuda ae se nao souber pesso up mas se saber me ajuda ae.
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
viniciuship - 19.05.2015
Aconselho a fazer o seu prуprio mas pela sua angustia resolvi passar
PHP код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); //Inicio do GM
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
new str[128];
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(str, sizeof(str),"%s diz: %s", nome, text);
ProxDetector(20.0, playerid, str,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA);
return 1;
}
//---------------------------------PUBLIC----------------------------------------
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
return 1;
}
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
vitorluiz96 - 19.05.2015
Podia explicar mais a funзao de cada um e isso so players do mesmo interior ve?
Re: digitar apafecer sу em um virtualword -
[BC]Vinny - 19.05.2015
vitorluiz se a sua funзгo for igual a do viniciuship
faz assim
PHP код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); //Inicio do GM
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
new str[128];
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(str, sizeof(str),"%s diz: %s", nome, text);
ProxDetector(20.0, playerid, str,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA,0xFFFFFFAA);
return 1;
}
//---------------------------------PUBLIC----------------------------------------
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; ++i)
{ // verificaзгo se o ID i esta no mesmo virtual que playerid
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
return 1;
}