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[Off] Organizaзгo - GM/FS - Printable Version

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Organizaзгo - GM/FS - Nenzittow - 20.01.2015

Boas pessoal, tudo bem?

Bem, essa dъvida jб me surgiu а bastante tempo.. nгo й bem uma dъvida, mas sim gostava de saber a vossa opiniгo

Atй agora, nunca vi nenhum Gamemode que esteja constituнdo por vбrios Filterscripts, ou seja, um Gamemode que esteja bem organizado ao ponto de ter todos ou muitos dos sistemas/etc. em Filterscripts, e alguma parte no GM em si.

E as minhas dъvidas sгo as seguintes...

- Quais as vantagens/desvantagens de fazer isso?

- Em termos organizacionais, funcionais, etc. isso compensa?

Peзo que dкem as vossas opiniхes sobre esse assunto. Obrigado.


Re: Organizaзгo - GM/FS - NexNix - 20.01.2015

Код:
- Quais as vantagens/desvantagens de fazer isso?
Eu nгo posso dizer com certeza, mas eu acho que й a mesma coisa que usar sу o GM sem FS em questхes de lag e etc.

Код:
- Em termos organizacionais, funcionais, etc. isso compensa?
Particularmente eu prefiro usar sу o GM e talvez uma ou duas FS.


Re: Organizaзгo - GM/FS - #Luca[S]. - 20.01.2015

Quote:
Originally Posted by SirRafa
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- Quais as vantagens/desvantagens de fazer isso?

- Em termos organizacionais, funcionais, etc. isso compensa?
Minha Opniгo.

A Desvantagem й que Muito FS, Deixa a GM Meio lenta.. Pelo menos pra mim.
Em termos organizacionais fica meio ruim, й melhor ter pouco fs e os sistemas na GM.


Re: Organizaзгo - GM/FS - RiqueP - 20.01.2015

Eu uso tudo no GM e nгo tenho um motivo especifico pra isso, mas acho melhor do que carregar 1k de FS.


Re: Organizaзгo - GM/FS - Artista - 20.01.2015

Eu prefiro tudo no GM e acho atй mais pratico, pois assim vocк nгo precisa ficar abrindo seus FS toda hora, para corrigir bugs ou modificar poucas linhas.
Sem falar, que incluindo tudo ao seu GM, vocк pode gerenciar suas variбveis sem fazer gambiarras.


Re: Organizaзгo - GM/FS - Rodney Francalim - 20.01.2015

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=475756


Re: Organizaзгo - GM/FS - Rodney Francalim - 20.01.2015

Quote:
Originally Posted by x4x
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Se vocк vai fazer vбrios filterscripts e depois compilar nгo й bom isso.
O melhor й programar em mуdulos, criar uma pasta e colocar lб os mуdulos, a extensгo pode ser .pwn ou .inc й indiferente, depois ficarб algo do gйnero.
pawn Код:
//modulos
#include <mods/player_data.pwn>
#include <mods/player.pwn>
#include <mods/vehicles.pwn>
//etc..
Agora respondendo as suas perguntas:

- Quais as vantagens/desvantagens de fazer isso?

Programar em mуdulos й tudo uma questгo de organizaзгo e em si a organizaзгo nгo afeta a performance й apenas uma questгo de ter um cуdigo limpo e fбcil de modificar, isto porque a maior parte dos programas sгo feitos desta forma, quando vocк faz um site nгo coloca tudo em um sу ficheiro, vai criar vбrios ficheiros, aqui й o mesmo, isto farб com que ficarб mais fбcil de encontrar bugs e de entender melhor o cуdigo, alйm de que nгo existira misturas.

- Em termos organizacionais, funcionais, etc. isso compensa?

Acho que a primeira resposta responde a esta, isto compensa se vocк for alguйm que se preocupe em fazer algo bem bonito й um gosto de programador, para alйm de que ao juntar tudo й meio chato, porque vejamos 20k distribuнdos por vбrios ficheiros й bem melhor que em um sу ficheiro, atй para encontrar as funзхes e todo o outro tipo de coisas.
Й bom, tambйm, explicar como isso seria feito.

Por exemplo, й a questгo das variбveis, como passar variбveis de um ficheiro pro outro, etc.


Re: Organizaзгo - GM/FS - Nenzittow - 20.01.2015

Sempre considerei a "organizaзгo" como um item muito importante, e todas as minhas coisas tкm de ser feitas com o mбximo de rigor e organizaзгo possнveis.

Obrigado pelas dicas que deram. Jб sei exatamente o que hei de fazer.

Muito obrigado


Re: Organizaзгo - GM/FS - JonathanFeitosa - 20.01.2015

Gosto apenas de por Objetos, Pickup's e 3dTextLabel em um FilterScript separado do GM.