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[Pedido] Anti crash - Printable Version

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Anti crash - zqkRazer - 19.01.2015

Galera, lanзaram um novo sorvete chamado "la pirula" й lб tem uma opзгo de crashar players, como faзo pra bloquear o crash do WEAPON CRASH ?


Re: Anti crash - zqkRazer - 19.01.2015

up
.
.


Re: Anti crash - LucaAllexandre - 19.01.2015

posta umas print desses crash


Re: Anti crash - zqkRazer - 19.01.2015

Nгo aparece msg de crash, so trava o PC do player q foi crashado


Re: Anti crash - zqkRazer - 19.01.2015

up>>>


Re: Anti crash - DiegoLeo - 19.01.2015

Ele tem varios tipo de crash, mas o que os Hacker mais usam й o Weapon Crash, vocк ativa ele e atira. Quem estiver perto crasha


Re: Anti crash - Artista - 19.01.2015

Tem como se proteger contra todos... A maioria ja tem soluзгo. Sу procurar no fуrum


Re: Anti crash - _Play_ - 19.01.2015

E o Artista ficamos um bom tempo hoje e conseguimos evitar todos depois de muitos testes.


Re: Anti crash - zqkRazer - 19.01.2015

Cara eu procurei e nada, eu uso esse aqui

Код:
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE ) // Bullet Crashing uses just this hittype
    {
        if( !( -1000.0 <= fX <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fY <= 1000.0 ) || !( -1000.0 <= fZ <= 1000.0 ) ) // a valid offset, it's impossible that a offset bigger than 1000 is legit (also less than -1000.0 is impossible, not used by this hack, but still, let's check for it, just for the future, who knows what hacks will appear). The object with biggest offset is having ~700-800 radius.
        {
            banexblabla
         fecha chave
   fecha chave
returno um 
fecha chave
й mesmo assim nгo adianta


Re: Anti crash - pivetesgames - 20.01.2015

Tenta esse FS ai amigo, espero ter ajudado.

pawn Код:
#include <a_samp>


public OnFilterScriptInit()
{
    print("\n--------------------------------------");
    print("------FS-----player------bugger------");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    return 1;
}

public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER)
{
if(!(-20.0 <= fX <= 20.0) || !(-20.0 <= fY <= 20.0) || !(-20.0 <= fZ <= 20.0))
{
Kick(playerid);
return 0;
}
}
return 1;
}