



//Описание предметов в игре
//rx ry rz ось вращения в инвентаре
//x y z координаты начального положения /вращения/
//zoom увеличение
//RX RY RZ начальные координаты положения на земле
//height высота центра предмета над уровнем земли
//inv_id id предмета для отображения в инвентаре
//wr_id id предмета для отображения на земле
//rotbl 0 - статический предмет на земле, 1 - наклоняется в зависимости от рельефа
//value начальное значение в игре (например, количество патронов в рожке АК47)
//type_name системное имя предмета (используется для хранения в БД)
//about комментарий на любом языке
//+ патроны помечаем плюсиками
//@ авто-применение (т.е. вещь автоматически используется, когда подбирается игроком)
// rx ry rz x y z zoom RX RY RZ height inv_id wr_id rotbl value type_name about {cells wheels def_panels def_doors def_light def_tyres def_patrol patrol_cons max_patrol}
+[AK47_AMMO] ( 0, 0, 1, 0, 270, 200, 2, 0, 0, 30, -0.65, 2061, 1271, 1, 30, ORDINARY_AMMO_TYPE, ) //1221 //1271 - оригинал
+Патроны для M4 ( 0, 0, 1, 0, 90, 20, 2.3, 0, 0, 120, -0.65, 2061, 1271, 1, 30, ORDINARY_AMMO_TYPE, ) //1221
+[RIFLE_AMMO] ( 0, 0, 1, 0, 0, 200, 1.6, 0, 0, 70, -0.65, 2061, 1271, 1, 10, RARE_AMMO_TYPE, ) //1220
+[PISTOL_AMMO] ( 0, 0, -1, 330, 0, 142, 1.8, 0, 0, 220, -0.65, 2043, 1271, 1, 7, RARE_AMMO_TYPE, ) //1271
[EMPTY_AK47] ( 0, 0, 1, -10, 0, 20, 3, 90, 0, 120, -0.95, 355, 355, 1, 0, ORDINARY_RIFLE_TYPE, ) //(id355)
[LOADED_AK47] ( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 3, 90, 0, 150, -0.95, 355, 355, 0, 0, ORDINARY_RIFLE_TYPE, ) //(id355)
[EMPTY_PISTOL] ( 0, 0, 1, -10, 0, 20, 1.7, 90, 0, 20, -0.95, 348, 348, 0, 0, ORDINARY_GUN_TYPE, ) //(id348)
[LOADED_PISTOL] ( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 1.7, 90, 0, 100, -0.95, 348, 348, 0, 0, ORDINARY_GUN_TYPE, ) //(id348)
[EMPTY_M4] ( 0, 0, 1, -10, 0, 20, 3, 90, 0, 170, -0.95, 356, 356, 0, 0, ORDINARY_RIFLE_TYPE, ) //(id356)
[LOADED_M4] ( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 3, 90, 0, 75, -0.95, 356, 356, 0, 0, ORDINARY_RIFLE_TYPE, ) //(id356)
[EMPTY_RIFLE] ( 0, 0, 1, -20, 0, 20, 3, 90, 0, 28, -0.95, 357, 357, 0, 0, RARE_GUN_TYPE, ) //357
[LOADED_RIFLE] ( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 3, 90, 0, 50, -0.95, 357, 357, 0, 0, RARE_GUN_TYPE, ) //357 RARE_GUN_TYPE
[LOADED_SNIPER_RIFLE]( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 3, 90, 0, 50, -0.95, 358, 358, 0, 0, RARE_GUN_TYPE, ) //357 RARE_GUN_TYPE
[EMPTY_SNIPER_RIFLE] ( 0, 0, 1, 10, 0, 20, 3, 90, 0, 50, -0.95, 358, 358, 0, 0, RARE_GUN_TYPE, ) //357 RARE_GUN_TYPE
[BOTTLE_OF_LEMONADE] ( 0, 0, 1, 0, 0, 290, 1.5, 0, 0, 0, -1, 1544, 1544, 1, 500, SOMETHING_TYPE, Что_угодно) //(id1544)
[EMPTY_BOTTLE] ( 0, 1, 1, 50, 110, 290, 1.5, 270, 0, 30, -0.96, 1486, 1486, 1, 0, SOMETHING_TYPE, Что_угодно) //1486
[BOTTLE_OF_WATER] ( 0, 0, 1, 0, 0, 290, 1.5, 0, 0, 0, -0.85, 1486, 1486, 1, 250, SOMETHING_TYPE, Что_угодно) //1487
// {cells wheels def_panels def_doors def_light def_tyres def_patrol patrol_cons max_patrol}
[JEEP_VEHICLE] ( 0, 0, 1, 0, 0, 20, 1, 0, 0, 0, -0.50, 500, 500, 0, 0, SOME_VEHICLE, Автомобиль) { 4, 4, 0, 0, 0, 15, 2, 1, 40} //бак на 10 минут
[VAN_VEHICLE] ( 0, 0, 1, 0, 0, 20, 1, 0, 0, 0, -0.50, 483, 483, 0, 0, SOME_VEHICLE, Автомобиль) { 12, 4, 0, 0, 0, 15, 5, 1, 120} //бак на 30 минут
[BICYCLE_VEHICLE] ( 0, 0, 1, 0, 0, 20, 1, 0, 0, 0, -0.50, 510, 510, 0, 0, SOME_VEHICLE, Автомобиль) { 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
[CAR_WHEEL] ( 0, 0, 1, 0, 0, 50, 2, 0, 0, 0, -0.54, 1025, 1025, 0, 100, CAR_PARTS, Автозапчасти) //(id1079)
[CAR_ENGINE] ( 0, 0, 1, -30, 0, 140, 1.0, 0, 0, 80, -0.54, 920, 920, 1, 1000, CAR_PARTS, Автозапчасти) //(id920)
[CAR_TOOLBOX] ( 0, 0, 1, -30, 0, 140, 1.4, 0, 0, 50, -0.84, 1210, 1210, 1, 0, CAR_PARTS, Автозапчасти) //(1210)
[EMPTY_JERRYCAN] ( 0, 1, 0, 72, 306, 0, 1.7, 90, 0, 72, -0.92, 1650, 1650, 1, 0, CAR_PARTS, Автозапчасти) //1650
[FULL_JERRYCAN] ( 0, 0, 1, 0, 0, 20, 1.7, 0, 0, 50, -0.7, 1650, 1650, 1, 20, CAR_PARTS, Автозапчасти) //1650
[THE_BANDAGE] ( 0, 0, 1, -30, 0, 68, 2.2, 0, 0, 125, -1.0, 1279, 1577, 1, 500, SOMETHING_TYPE, ) //1279
+[PIECE_OF_PIZZA] ( 0, 1, 0, 50, 298, 90, 1.6, 0, 270, 55, -0.97, 2702, 2702, 1, 200, SOMETHING_TYPE, ) //2702
[FULL_PIZZA] ( 0, 0, 1, -30, 0, 68, 2.2, 0, 0, 125, -1.0, 1582, 1582, 1, 800, SOMETHING_TYPE, ) //1582
@[GPS_NAVIGATOR] ( 0, -1, 0, -90, 30, 180, 1.2, 0, 0, 105, -0.98, 18875, 18875, 1, 0, SOME_USEFULL_TYPE,Нужная_вещь) //18875
@[COMPASS_BOX] ( 0, 0, 1, -30, 0, 148, 2.2, 0, 0, 105, -1.0, 2710, 2710, 1, 0, SOME_USEFULL_TYPE,Нужная_вещь) //2710
//Далее следует описание составных предметов (ЧТО из ЧЕГО можно получить)
//например, компонуя 'Патроны для винтовки' и '!Разряженая винтовка' получим 'Заряженая винтовка'
//для каждой вещи необходимо один раз указать системное имя в квадратных скобках []
//после обычного имени (возможно, перед системным) можно указать количество компонуемых объектов
//символом '*' можно закомментировать вещь
//символ '!' в начале имени обозначает резидентный объект (id вещи собираемого объекта заменяется на id вещи резидентного объекта, и наоборот при разборе)
//символы "!!" в начале имени обозначают неразбираемый резидентный объект (разбор по этому правилу невозможен) - например, из бутылочки лимонада можно получить пустую бутылку, но нельзя наоборот, из пустой бутылки получить бутылочку лимонада
Разряженая винтовка [EMPTY_RIFLE] //(id357)
|-*Приклад винтовки [RIFLE_BUTT]
|-*Ствол винтовки [RIFLE_BARREL]
|-*Затвор винтовки [BOLT_ACTION_RIFLE]
|-*Спусковой механизм винтовки [RIFLE_TRIGGER_MECHANISM]
Заряженная винтовка [LOADED_RIFLE] //(id357)
|-!Разряженая винтовка
|-Патроны для винтовки [RIFLE_AMMO]
Заряженная винтовка
|-Заряженная винтовка
|-Патроны для винтовки
Разряженая снайперская винтовка [EMPTY_SNIPER_RIFLE] //(id358) //(id2036)
|-!Разряженая винтовка
|-Оптический прицел
Заряженная снайперская винтовка
|-Заряженная винтовка
|-Оптический прицел
Заряженная снайперская винтовка [LOADED_SNIPER_RIFLE] //(id358) //(id2036)
|-!Разряженая снайперская винтовка
|-Патроны для винтовки
Заряженная снайперская винтовка
|-Заряженная снайперская винтовка
|-Патроны для винтовки
Автомобиль [JEEP_VEHICLE]
|-*Сломаный автомобиль [BROKEN_CAR] //(id3594)
|-*Целый двигатель [ENGINE]
|-*Сломаный двигатель [BROKEN_ENGINE]
|-*Поршень 4 [ENGINE_PISTON]
|-*Шатун 4 [ENGINE_CONNECTING_ROD]
|-*Свеча 8 [ENGINE_SPARK]
|-*Колесо от автомобиля 4 [CAR_WHEEL]
|-*Колёсный диск от автомобиля [WHEEL_DISK]
|-*Покрышка от автомобиля [TIRE]
|-*Коробка передач на автомобиль [TRANSMISSION]
|-*Система рулевого управления [STEERING_SYSTEM]
|-*Тормоза для автомобиля [CAR_BRAKES]
|-*Автомобильный аккумулятор
|-*Корпус автомобильного аккумулятора
|-*Электролит
|-*Пластины аккумулятора
Велосипед [BICYCLE_VEHICLE]
Разряженый пистолет [EMPTY_PISTOL] //(id348)
|-*Ствол пистолета [PISTOL_BARREL]
|-*Корпус пистолета [PISTOL_HANDLE]
|-*Спусковой механизм пистолета [PISTOL_TRIGGER_MECHANISM]
|-*Затвор пистолета [PISTOL_BOLT_ACTION]
Заряженный пистолет [LOADED_PISTOL] //(id348)
|-!Разряженый пистолет
|-Патроны для пистолета [PISTOL_AMMO]
Заряженный пистолет
|-Заряженный пистолет
|-Патроны для пистолета
Разряженая M4 [EMPTY_M4] //(id356) //(id2035)
|-*Приклад M4 [M4_BUTT]
|-*Затвор M4 [BOLT_ACTION_M4]
|-*Спусковой механизм M4 [M4_TRIGGER_MECHANISM]
|-*Ствол M4 [M4_BARREL]
Заряженная M4 [LOADED_M4] //(id356) //(id2035)
|-!Разряженая M4
|-Патроны для M4 [M4_AMMO]
Заряженная M4
|-Заряженная M4
|-Патроны для M4
Разряженый АК47 [EMPTY_AK47] //(id355)
|-*Приклад АК47 [AK47_BUTT]
|-*Затвор АК47 [BOLT_ACTION_AK47]
|-*Спусковой механизм АК47 [AK47_TRIGGER_MECHANISM]
|-*Ствол АК47 [AK47_BARREL]
Заряженный АК47 [LOADED_AK47] //(id355)
|-!Разряженый АК47
|-Патроны для АК47 [AK47_AMMO]
Заряженный АК47
|-!Разряженый АК47
|-Патроны для АК47 2
Заряженный АК47
|-!Разряженый АК47
|-Патроны для АК47 3
Заряженный АК47
|-Заряженный АК47
|-Патроны для АК47
Заряженный АК47
|-Заряженный АК47
|-Патроны для АК47 2
Заряженный АК47
|-Заряженный АК47
|-Патроны для АК47 3
Полная канистра [FULL_JERRYCAN]
|-!Пустая канистра [EMPTY_JERRYCAN]
Пустая бутылка
|-!!Бутылочка лимонада [BOTTLE_OF_LEMONADE]
Бутылка с водой [BOTTLE_OF_WATER]
|-!Пустая бутылка [EMPTY_BOTTLE]
Целая пицца [FULL_PIZZA]
|-!Целая пицца
|-Кусочек пиццы [PIECE_OF_PIZZA]
Целая пицца
|-!Целая пицца
|-Кусочек пиццы 2
Целая пицца
|-!Целая пицца
|-Кусочек пиццы 3
#define CreateObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8) CreateDynamicObject(%1, %2, %3, %4, %5, %6, %7, -1, -1, -1, %8, 0.0)
|
pawn Code:
|
native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 200.0, Float:drawdistance = 0.0);
|
Известно, что при создании нового динамического объекта рядом с игроком, этот объект не сразу отображается. В этом моде такой проблемы нету, ибо она мною решена. И помог мне именно этот макрос.
Но чем заслужила эта конструкция в релизах такого отношения? Мне такие грабли не попадались.. P.S. Этой строчки (и двух последующих) в коде уже нету |

А доп. параметры появились в SA-MP 0.3z R4, в 0.3z RC4 их ещё не было.
![]() Макросы не попадают в скомпелированый код. Это банальное условие для поиска и замены компилятору. |
|
Она появилась в SA-MP 0.3c R3
А доп. параметры появились в SA-MP 0.3z R4, в 0.3z RC4 их ещё не было. |
|
pawn Code:
|
|
#define pattern replacement Defines a text substitution macro. The pattern is matched to all lines read from the source files; the sections that match are replaced by the replacement texts. The pattern and the replacement texts may contain parameters, denoted by “%0” to “%9”. See page 92 for details and examples on text substitution. |
|
@Bombo The reason is CreateObject() is it's own function which is useful for certain things that dynamic objects are not so good for!
|
|
Опа, интересный вопрос. Автор или добавляешь pwn файл или весь топик будет удален. У тебя сутки.
|
|
#define HOST "localhost" //host name/addr #define USER "root" //user name #define PASSWD "" //user password #define DBNAME "dayz" //database name ili tak #define HOST "127.0.0.1" //host name/addr #define USER "root" //user name #define PASSWD "" //user password #define DBNAME "dayz" //database name |
|
[10:29:15] [WARNING] CMySQLHandle::SaveActiveResult - active cache was already saved [10:29:15] [WARNING] CMySQLHandle::SaveActiveResult - active cache was already saved [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '719' for key 'PRIMARY' [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '719' for key 'PRIMARY' [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '718' for key 'PRIMARY' [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '718' for key 'PRIMARY' [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '720' for key 'PRIMARY' [10:29:15] [ERROR] CMySQLQuery::Execute - (error #1062) Duplicate entry '720' for key 'PRIMARY' |
|
Sorry, nevizu cto tut napisano. Mozes translitom napisat? Ja zagruzil SQL na localhost s Wamp i sdelal tokije parametry v defines.inc
Sohranil i potom skompiliroval menu.pwn i amx zabrosil v filterscripts. Kogda zapuskaju polucaetsa eto. gde problema ? |