Античит на телепорт -
OneHitWonder - 14.10.2014
Ищу нормальный античит на телепорт, ищу довольно долго, пробовал много разных. Ничего толкового и нормально рабочего не нашел, может кто подкинет?
Re: Античит на телепорт -
Silicium - 14.10.2014
Тут тебе могут предложить сделать самому, а ещё сделать самому... Ой чуть не забыл - есть же ещё "Сделать самому".
Re: Античит на телепорт -
OneHitWonder - 14.10.2014
В античитах плохо разбираюсь. Такой уже точно есть готовый и думаю найдется тот кому не составит труда им просто поделиться.
Re: Античит на телепорт -
Gettopro - 14.10.2014
Ну разберись. Заодно поймешь азы PAWN.
АЧ на телепорт не сложно сделать.
Сложно без ложных его сделать.
Re: Античит на телепорт -
[NS]Noobie - 14.10.2014
Вырежи из какого-нибудь рлс
Re: Античит на телепорт -
OneHitWonder - 15.10.2014
Quote:
Originally Posted by Gettopro
Ну разберись. Заодно поймешь азы PAWN.
АЧ на телепорт не сложно сделать.
Сложно без ложных его сделать.
|
В том и дело что я посмотрел один, чуть переделал под себя. Но вот ложные срабатывания есть и все никак не могу с ними справиться.
Re: Античит на телепорт -
OneHitWonder - 15.10.2014
Азы я вполне разобрал, имею сложности с формулами вычисления.
Re: Античит на телепорт -
long76 - 15.10.2014
я делал для себя анти AirBreak просто записываешь(в OnPlayerUpdate) разницу между предыдущим и последним положением игрока если разница больше например 2 то кик и этот на пикапы срабатывает так что ставь проверку например в OnPlayerEnterPickUp(могу наврать в названии колбэка) переменная usepick[playerid]=1; и в OnPlayerUpdate пишешь если ... разница больше 2 и usepick[playerid]=0 то .... только не забудь обнулить после этого условия а то работать не будет
Re: Античит на телепорт -
OneHitWonder - 16.10.2014
Надо подумать над этим
Re: Античит на телепорт -
Jon_De - 16.10.2014
запоминаем 6 координат игрока
первые 3 координаты обновляем каждую секунду, остальные 3 только при телепорте (SetPlayerPos)
каждую секунду сравниваем - если игрок далеко и от тех 3 координат и от других 3 координат, то это чит. Работает железно, лучший вариант на мой взгляд, никаких задержек не требуется, только нужно учесть SpawnPlayer и SpawnInfo, ибо там игрок телепортируется без вызова SetPlayerPos