forward CargoName(playerid);
public CargoName(playerid)
{
new org = GetPlayerOrg(playerid);
if(org == 1 || org == 11 || org == 5 || org == 16 || org == 10 || org == 26)
{
if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 1)
{
nomecargo[playerid] = "Soldado";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 2)
{
nomecargo[playerid] = "Cabo";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 3)
{
nomecargo[playerid] = "Sargento";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 4)
{
nomecargo[playerid] = "Subtenente";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 5)
{
nomecargo[playerid] = "Segundo-tenente";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 6)
{
nomecargo[playerid] = "Primeiro-tenente";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 7)
{
nomecargo[playerid] = "Capitгo";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 8)
{
nomecargo[playerid] = "Major";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 9)
{
nomecargo[playerid] = "Tenente-coronel";
}
else if(PlayerInfo[playerid][pCargo] == 10)
{
nomecargo[playerid] = "Tenente-coronel";
}
}
return 1;
}
enum ex
{
string[4]
}
new Exemplo[MAX_PLAYERS][ex];
Exemplo[playerid][string] = "eae";
static stock GetPlayerCargo(playerid)
{
new org = GetPlayerOrg(playerid);
new cargo = PlayerInfo[playerid][pCargo];
new cargoname[40];
switch(org)
{
case 1, 5, 10, 11, 16, 26:
{
switch(cargo)
{
case 1:cargoname = "Soldado";
case 2:cargoname = "Cabo";
case 3:cargoname = "Sargento";
case 4:cargoname = "Subtenente";
case 5:cargoname = "Segundo-tenente";
case 6:cargoname = "Primeiro-tenente";
case 7:cargoname = "Capitгo";
case 8:cargoname = "Major";
case 9:cargoname = "Tenente-coronel";
case 10:cargoname = "Tenente-coronel";
}
}
default: cargoname = "Nenhum";
}
return cargoname;
}
enum cnex
{
cargstring[40]
}
new cargoname[MAX_PLAYERS][cnex];
static stock CargoName(playerid)
{
new org = GetPlayerOrg(playerid);
new cargo = PlayerInfo[playerid][pCargo];
switch(org)
{
case 1, 5, 10, 11, 16, 26:
{
switch(cargo)
{
case 1:cargoname[playerid][cargstring] = "Soldado";
case 2:cargoname[playerid][cargstring] = "Cabo";
case 3:cargoname[playerid][cargstring] = "Sargento";
case 4:cargoname[playerid][cargstring] = "Subtenente";
case 5:cargoname[playerid][cargstring] = "Segundo-tenente";
case 6:cargoname[playerid][cargstring] = "Primeiro-tenente";
case 7:cargoname[playerid][cargstring] = "Capitгo";
case 8:cargoname[playerid][cargstring] = "Major";
case 9:cargoname[playerid][cargstring] = "Tenente-coronel";
case 10:cargoname[playerid][cargstring] = "Tenente-coronel";
}
}
default: cargoname[playerid][cargstring] = "Nenhum";
}
return cargoname[playerid][cargstring];
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
CargoName(playerid);
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "** %s- %s: %s, over. **", cargoname[playerid][string], sendername, result);
SendFamilyMessage(1,COLOR_R,string);
printf("%s", string);
format(string, sizeof(string), "%s (rбdio): %s", sendername, result);
ProxDetector(20.0, playerid, string, COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "** %s- %s: %s, over. **", GetPlayerCargo(playerid), sendername, result);
SendFamilyMessage(1,COLOR_R,string);
printf("%s", string);
format(string, sizeof(string), "%s (rбdio): %s", sendername, result);
ProxDetector(20.0, playerid, string, COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY,COLOR_GREY);
return 1;
}
Do jeito que eu fiz pode ser usado assim:
pawn Код:
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