Adicione o V_Orgs em OnPlayerEnterVehicle.
pawn Код:
#include <a_samp>
#include <zcmd> //Adicionando o ZCMD
#include <sscanf> //Adicionando o sscanf
#include <DOF2> //Adicionando o DOF2
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Second Life BR 0.3z");
print(" Codado por Biel_Bandolero");
print("----------------------------------\n");
}
//define orgs
#define Civil 0
#define Exercito 1
#define BOPE 2
#define PoliciaM 3
#define PoliciaC 4
#define PoliciaF 5
#define Groove 6
#define Ballas 7
#define Vagos 8
#define Aztecas 9
#define Drifters 10
#define Prefeito 11
#define Hamas 12
#define Alqaeda 13
#define Globo 14
#define Texista 15
#define MafiaCN 16
#define Yakuza 17
#define Triads 18
#define Hitmans 19
#define Bloodz 20
//cores orgs
#define C_Civil 0xFFFFFFFF
#define C_Exercito 0x0064000
#define C_BOPE 0x0071680
#define C_PoliciaM 0x0000500
#define C_PoliciaC 0x4B22000
#define C_PoliciaF 0x2223230
#define C_Groove 0x00EF000
#define C_Ballas 0xBC00B50
#define C_Vagos 0xFFFF000
#define C_Aztecas 0x0000C60
#define C_Drifters 0x0095A80
#define C_Prefeito 0x9999FFF6
#define C_Hamas 0x666699F6
#define C_Alqaeda 0x00660CF6
#define C_Globo 0xCC6666F6
#define C_Texista 0x005FFFFF
#define C_MafiaCN 0x109FFFAA
#define C_Yakuza 0x009999F6
#define C_Triads 0xA9A9A9F6
#define C_Hitmans 0xFF9900AA
#define C_Bloodz 0x660066F6
//cores adicionais
#define COR_ERRO 0xAD0000AA
#define COR_SUCESSO 0x00AB00AA
#define COR_AV_ADM 0x007CF6AA
#define COR_AZUL_CLARO 0x00F6F6AA
#define COR_RAD 0x4876FFAA
//forward
forward Groovecar(playerid);
forward Exercitocar(playerid);
//oorgs
//news
new Equipar_1 ;
new Equipar_2 ;
new Equipar_3 ;
new Equipar_4 ;
new Equipar_5 ;
new Equipar_6 ;
new Equipar_7 ;
new Equipar_8 ;
new Equipar_9 ;
new Equipar_10 ;
new Equipar_11 ;
new Equipar_12 ;
new Equipar_13 ;
new Equipar_14 ;
new Equipar_15 ;
new Equipar_16 ;
new Equipar_17 ;
new Equipar_18 ;
new Equipar_19 ;
new Equipar_20 ;
//news de carro
new V_Orgs;
//enum
enum PlayerDados
{
Organizacao,
Cargo
}
new V_Groove[10];
new V_Exercito[2];
new pDados[MAX_PLAYERS][PlayerDados]; //Criamos a varнavel que amarzenarб os Dados do player
//publics
public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("RPG BR 0.3z");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddStaticVehicleEx ( 487, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 15 );
{//equipar (pickup)
Equipar_1 = CreatePickup(1242, 0, 2743.2683, -2453.8887, 13.8623, 0);
Equipar_2 = CreatePickup(1242, 0, 360.2704, -1551.6147, 32.9348, 0);
Equipar_3 = CreatePickup(1242, 0, 1580.0959, -1636.0132, 13.5595, 0);
Equipar_4 = CreatePickup(1242, 0, 916.6559, -1235.1953, 17.2109, 0);
Equipar_5 = CreatePickup(1242, 0, 610.7482, -583.7473,18.0995, 0);
Equipar_6 = CreatePickup(1242, 0, 2520.2756, -1678.4612,15.0039, 0);
Equipar_7 = CreatePickup(1242, 0, 2480.9851, -1537.0526,24.1815, 0);
Equipar_8 = CreatePickup(1242, 0, 2808.4800, -1190.6290,25.3305, 0);
Equipar_9 = CreatePickup(1242, 0, 1673.8265, -2122.4688,14.1460, 0);
Equipar_10 = CreatePickup(1242, 0, 2793.3293, -1626.9401,10.9219, 0);
Equipar_11 = CreatePickup(1242, 0, 1480.9388, -1771.1096,18.7958, 0);
Equipar_12 = CreatePickup(1242, 0, -50.2947, -269.5299,6.6332,0);
Equipar_13 = CreatePickup(1242, 0, 2554.4924, -2144.7122,-0.2188, 0);
Equipar_14 = CreatePickup(1242, 0, 736.5074, -1357.3419,13.5000, 0);
Equipar_15 = CreatePickup(1242, 0, 1089.2911, -1184.0073,18.3012, 0);
Equipar_16 = CreatePickup(1242, 0, 1489.3357, -668.6467,95.6013, 0);
Equipar_17 = CreatePickup(1242, 0, 673.5741, -1277.2224,13.6337, 0);
Equipar_18 = CreatePickup(1242, 0, 2351.4998, -1214.8763,22.5000, 0);
Equipar_19 = CreatePickup(1242, 0, 1509.8113, -1481.3242,9.5000, 0);
Equipar_20 = CreatePickup(1242, 0, 2141.4141, -1802.4954,16.1475, 0);
//carros grove
V_Groove[0] = AddStaticVehicleEx(562, 2474.1990, -1693.7802, 13.1833, 0.0082, 128, 86, 1200000); //Veiculo numero 0
V_Groove[1] = AddStaticVehicleEx(559, 2509.5493, -1687.1425, 13.2230, 48.2839, 128, 128, 1200000); //Veiculo numero 1
V_Groove[2] = AddStaticVehicleEx(560,xxx,-1667.6067,14.8740,93.4592,128,128, 1200000);
V_Groove[3] = AddStaticVehicleEx(560,xxx,-1673.1764,13.6805,59.4320,128,128, 1200000);
V_Groove[4] = AddStaticVehicleEx(521,xxx,-1643.4869,13.3565,144.8307,128,128, 1200000);
V_Groove[5] = AddStaticVehicleEx(521,Xxx,-1643.9562,13.3665,159.7328,128,128, 1200000);
V_Groove[6] = AddStaticVehicleEx(521,xxx,-1643.5686,13.3571,203.3588,128,128, 1200000);
V_Groove[7] = AddStaticVehicleEx(424,x,-1690.9180,13.2996,355.2002,128,128, 1200000);
V_Groove[8] = AddStaticVehicleEx(487,xxx,-1677.8020,20.0831,93.3787,128,128, 1200000);
V_Groove[9] = AddStaticVehicleEx(480,xxx,-1653.5386,13.4996,132.3727,128,128, 1200000); //Veiculo numero 1
//coloquei xxx aqui, porem no meu gm ta as cordenada certin
V_Exercito[0]=AddStaticVehicleEx(480,2485.6665,-1658.8387,13.1161,98.2875,1,1, 1200000);
V_Exercito[1]=AddStaticVehicleEx(521,2495.4326,-1643.5686,13.3571,203.3588,1,1, 1200000);
//portхes
CreateObject(976, 1549.0999755859, -1618.0999755859, 12.60000038147, 1.0, 0.0, 266.0, 300);
}
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DOF2_Exit();
return 1;
}
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
pDados[playerid][Organizacao] = DOF2_GetInt(arquivo, "Organizaзгo");
pDados[playerid][Cargo] = DOF2_GetInt(arquivo, "Cargo");
SpawnPlayer(playerid); //Dб SPAWN no player
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
else //Se a conta nгo esxitir
{
DOF2_CreateFile(arquivo); //Cria o arquivo com os Dados do player
DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(pDados[playerid][Organizacao] == 0)
{
SetPlayerPos(playerid, 2520.2756,-1678.4612,15.0039);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid, 2743.2683, -2453.8887, 13.8623);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 2)
{
SetPlayerPos(playerid, 360.2704, -1551.6147, 32.9348);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 3)
{
SetPlayerPos(playerid, 1580.0959, -1636.0132, 13.5595);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 4)
{
SetPlayerPos(playerid, 916.6559, -1235.1953, 17.2109);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 5)
{
SetPlayerPos(playerid, 610.7482, -583.7473, 18.0995);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 6)
{
SetPlayerPos(playerid, 2520.2756, -1678.4612, 15.0039);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 7)
{
SetPlayerPos(playerid, 2480.9851, -1537.0526, 24.1815);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 8)
{
SetPlayerPos(playerid, 2808.4800, -1190.6290, 25.3305);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 9)
{
SetPlayerPos(playerid, 1673.8265, -2122.4688, 14.1460);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 10)
{
SetPlayerPos(playerid, 2793.3293, -1626.9401, 10.9219);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 11)
{
SetPlayerPos(playerid, 1480.9388, -1771.1096, 18.7958);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 12)
{
SetPlayerPos(playerid, -50.2947, -269.5299, 6.6332);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 13)
{
SetPlayerPos(playerid, 2554.4924, -2144.7122, -0.2188);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 14)
{
SetPlayerPos(playerid, 736.5074, -1357.3419, 13.5000);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 15)
{
SetPlayerPos(playerid, 1089.2911, -1184.0073, 18.3012);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 16)
{
SetPlayerPos(playerid, 1489.3357, -668.6467, 95.6013);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 17)
{
SetPlayerPos(playerid, 673.5741, -1277.2224, 13.6337);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 18)
{
SetPlayerPos(playerid, 2351.4998, -1214.8763, 22.5000);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 19)
{
SetPlayerPos(playerid, 1509.8113, -1481.3242, 9.5000);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 20)
{
SetPlayerPos(playerid, 2141.4141, -1802.4954, 16.1475);
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(veh == V_Groove[0] && pDados[playerid][Organizacao] != 6)
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == Equipar_1)
{
SendClientMessage(playerid, C_Exercito, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_2)
{
SendClientMessage(playerid, C_BOPE, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_3)
{
SendClientMessage(playerid, C_PoliciaM, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_4)
{
SendClientMessage(playerid, C_PoliciaC, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_5)
{
SendClientMessage(playerid, C_PoliciaF, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_6)
{
SendClientMessage(playerid, C_Groove, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_7)
{
SendClientMessage(playerid, C_Ballas, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_8)
{
SendClientMessage(playerid, C_Vagos, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_9)
{
SendClientMessage(playerid, C_Aztecas, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_10)
{
SendClientMessage(playerid, C_Drifters, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_11)
{
SendClientMessage(playerid, C_Prefeito, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_12)
{
SendClientMessage(playerid, C_Hamas, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_13)
{
SendClientMessage(playerid, C_Alqaeda, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_14)
{
SendClientMessage(playerid, C_Globo, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_15)
{
SendClientMessage(playerid, C_Texista, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_16)
{
SendClientMessage(playerid, C_MafiaCN, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_17)
{
SendClientMessage(playerid, C_Yakuza, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_18)
{
SendClientMessage(playerid, C_Triads, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_19)
{
SendClientMessage(playerid, C_Hitmans, "use /equipar.");
return 1;
}
if(pickupid == Equipar_20)
{
SendClientMessage(playerid, C_Bloodz, "use /equipar.");
return 1;
}
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new arquivo[34], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criamos as vбriaveos que irгo armazenar o arquivo e o nome do jogador
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Getamos o nome do player
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s", playername); //Formatamos o arquivo de acordo com o nome do player (Contas/NOME)
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Se a Conta existir
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
else //Se a conta nгo esxitir
{
DOF2_CreateFile(arquivo); //Cria o arquivo com os Dados do player
DOF2_SetInt(arquivo, "Organizaзгo", pDados[playerid][Organizacao]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Organizacao]" no "arquivo", com a TAG "Organizaзгo"
DOF2_SetInt(arquivo, "Cargo", pDados[playerid][Cargo]); //Setamos o valor de "pDados[playerid][Cargo]" no "arquivo", com a TAG "Cargo"
}
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 666)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Variaveis que irб armazenar o nome e "string"
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que aparaceu o dialog
if(response) //Se ele clicar em SIM...
{
pDados[playerid][Organizacao] = GetPVarInt(playerid, "OrgConvidado"); //Seta a organizaзгo de acordo com a PVarInt do comando /convida
pDados[playerid][Cargo] = 1; //Seta o cargo a 1
format(string, sizeof(string), "%s aceitou seu Convite.", playername); //Formata uma mensagem com o nome do player que aceitou
SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), 0x00FF00FF, string); //Envia a mensgaem a quem convidou
format(string, sizeof(string), "%s й o mais novo membro da Organizaзгo.", playername); //Formata uma mensgaem com o nome do player que aceitou
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Manda a mensagem para a organizaзгo do player
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк aceitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que aceitou :P
DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar
DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar
SpawnPlayer(playerid); //Spawn nele!
}
else //Se ele ciclar em NГO...
{
format(string, sizeof(string), "%s rejeitou seu Convite.", playername); //Formata a mensgaem com o nome do player que rejeitou o convite
SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "QuemConvidou"), 0x00FF00FF, string); //Envia a mensagem a quem convidou o player
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Vocк rejeitou o Convite."); //Manda uma mensagem amigavel ao player que rejeitou :P
DeletePVar(playerid, "OrgConvidado"); //Deleta o PVar
DeletePVar(playerid, "QuemConvidou"); //Deleta o PVar
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
CMD:membros(playerid)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Criamos variaveis que irгo armazenar o nome e mensganes formatadas
if(pDados[playerid][Organizacao] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xBFC0C2FF, "(=-=-=-=-=-=-=({FFD700}Membros Online{BFC0C2})=-=-=-=-=-=-=)");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) //Criamos um loop de acordo com o MAX_PLAYERS
{
if(IsPlayerConnected(i)) //Verifica se o "i" (player) do loop estб online
{
if(pDados[i][Organizacao] == pDados[playerid][Organizacao]) //Verifica se a organizaзгo do player (do loop) й igual a do player que digitou o comando
{
GetPlayerName(i, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player(loop)...
if(pDados[i][Cargo] <= 4) //Verifica se o player do loop e cargo 4 ou menos
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: %d", playername, pDados[i][Cargo]); //Formata uma mensgaem com o nome e cargo do player (loop)
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem do player que digitou o comando
}
else
{
if(pDados[i][Cargo] == 6) //Verifica se o player й Lнder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Lнder", playername);
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string);
}
else if(pDados[i][Cargo] == 5) //Verifica se o player й Lнder e formata/envia uma mensagem diferente/destacada
{
format(string, sizeof(string), "Membro: %s, Cargo: Sub-Lнder", playername);
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string);
}
}
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo pertence a nenhuma Organizaзгo.");
}
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:e(playerid, params[])
{
new text[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variavйs...
if(sscanf(params, "s", text)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "USE: /e [MENSAGEM]");
if(pDados[playerid][Organizacao] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo participa de nenhuma organizaзгo!"); //Verifica se o player й CIVIL, se for, returna a mensagem
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem usou o comando
format(string, sizeof(string), "(Rбdio) %s [Cargo: %d] diz: %s", playername, pDados[playerid][Cargo], text); //Formata uma mensagem com o nome do player, cargo e a mensgem
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], COR_RAD, string); //Envia a mensagem a organizaзгo do player
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:convidar(playerid, params[])
{
new id, playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; //Cria variaveis que irгo armazenar id, nome e string
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo й lider"); //Vк se quem digitou o comando й lнder, se nгo, returna a mensagem
if(sscanf(params, "d", id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "USE: /convidar [ID]");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o "id" estб online...
if(pDados[id][Organizacao] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador jб estб em uma Organizaзгo."); //Verifica se o player jб estб em alguma organizaзгo, se estiver, returna a mensagem
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo pode convidar a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" = id de quem digitou (playerid)
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome do "id"
format(string, sizeof(string), "Vocк convidou %s para sua Organizaзгo.", idname); //Formata a mensagem com que foi convidado
SendClientMessage(playerid, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem ao lнder
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem digitou o comando
format(string, sizeof(string), "%s estб lhe Convidando para fazer parte da Organizaзгo: %s \nDeseja aceitar?", playername, GetOrgName(pDados[playerid][Organizacao])); //Formata um dialog com o nome de que convidou e o nome da organizaзгo
ShowPlayerDialog(id, 666, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Convite para organizaзгo", string, "Sim", "Nгo");
SetPVarInt(id, "OrgConvidado", pDados[playerid][Organizacao]); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
SetPVarInt(id, "QuemConvidou", playerid); //Setando PVarInt que serб usar no OnDialogResponse
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:promover(playerid, params[])
{
new id, cargo, string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria as vбriveis...
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo й lider"); //Verifica se o player que digitou o comando й lнder
if(sscanf(params, "dd", id, cargo)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "USE: /promover [ID]");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que serб promovido estб online
if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo pode promover a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
if(cargo >= 1 || cargo <= 5) //Verifica se o cargo estб entre 1 a 5
{
pDados[id][Cargo] = cargo; //Seta o cargo do player de acordo com o "cargo" que o lнder digitou
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome do player que digitou o comando
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem recebeu a promoзгo
format(string, sizeof(string), "%s promoveu o membro %s para o Cargo %d.", playername, idname, cargo); //Formata a mesgaem com quem prommoveu, quem foi promovido e o cargo
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
format(string, sizeof(string), "%s te promoveu para o Cargo %d.", playername, cargo); //Formata a mensgame...
SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mesngaem para quem foi promovido
}
else //Caso o cargo nгo esta de 1 a 5, envia a mensagem abaixo:
{
SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Cargos de 1 a 5");
return 1;
}
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:demitir(playerid, params[])
{
new id, motivo[128], string[128], playername[MAX_PLAYER_NAME], idname[MAX_PLAYER_NAME]; //Criando variaveis :P
if(pDados[playerid][Cargo] != 6) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo й lider"); //Verifica se o player que digitou o comando й lider
if(sscanf(params, "ds", id, motivo)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "USE: /demitir [ID] [MOTIVO]");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se quem serб demitido estб online
if(pDados[id][Organizacao] != pDados[playerid][Organizacao]) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo й da mesma Organizaзгo que vocк."); //Verifica se o "id" й da mesma organizaзгo do lнder
if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo pode demitir a vocк mesmo."); //Verifica se o "id" й ele mesmo (playerid)
pDados[id][Organizacao] = 0;
pDados[id][Cargo] = 0; //Seta o cargo od player a 0
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //Geta o nome de quem demitiu
GetPlayerName(id, idname, sizeof(idname)); //Geta o nome de quem foi demitido
format(string, sizeof(string), "%s demitiu o membro %s da Organizaзгo.", playername, idname); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e quem foi demitido
SendFamilyMessage(pDados[playerid][Organizacao], GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para a organizaзгo
format(string, sizeof(string), "%s te demitiu da Organizaзгo. Motivo: %s.", playername, motivo); //Formata uma mensagem com o nome de quem demitiu e o motivo
SendClientMessage(id, GetPlayerColor(playerid), string); //Envia a mensagem para quem foi demitido
SpawnPlayer(id); //Spawn no nego!
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:darlider(playerid, params[])
{
new id, org, string[256], quemdeu[MAX_PLAYER_NAME], quemganhou[MAX_PLAYER_NAME]; //Cria vбriaveis que irб armazenar o id do lнder, a organizaзгo, o nome etc...
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "{00E5FF}Vocк nгo estб autorizado a usar este Comando."); //Verifica se o player estб logado na RCON, se nгo, returna a mensagem
if(sscanf(params, "ii", id, org)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "USE: /darlider [ID] [ORGANIZAЗГO]");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Este jogador nгo estб online."); //Verifica se o player que iria ser setado lнder estб online
GetPlayerName(id, quemganhou, sizeof(quemganhou)); //Geta o nome de quem ganhou a lideanзa
GetPlayerName(playerid, quemdeu, sizeof(quemdeu)); //Geta o nome do admin que deu o lнder
format(string, sizeof(string), "Vocк deu lнder da Organizaзгo %s para %s(ID: %d)", GetOrgName(org), quemganhou, id); //Formata uma mensagem com o nome de quem ganhou a lideranзa, o nome da orgnizaзгo que foi setada e o "id"
SendClientMessage(playerid, 0x00F6F6AA, string); //Manda a mensgem formatada para quem digitou o comando (quem deu o lнder)
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) te deu lнder da Organizaзгo %s.", quemdeu, playerid, GetOrgName(org)); //Formata uma mensgame com quem deu a lideranзa, o "playerid" e o nome organizaзгo setada
SendClientMessage(id, 0x00F6F6AA, string); //Envia a mensgaem formatada para que recebeu a lideranзa
format(string, sizeof(string), "%s(ID: %d) й o novo lнder da Organizaзгo %s.", quemganhou, id, GetOrgName(org)); //Formata a mensagem...
SendClientMessageToAll(0x00F6F6AA, string); //Envia a mensagem para todos Online
pDados[id][Organizacao] = org; //Seta a organizaзгo do "id"
pDados[id][Cargo] = 6; //Seta o cargo (lideranзa) do "id"
SpawnPlayer(id); //Spawna o player que rebeu a lideranзa
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
CMD:equipar(playerid)
{
if(pDados[playerid][Organizacao] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк й Civil e nгo pode equipar.");
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 1)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 2743.2683, -2453.8887, 13.8623)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Exercito = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Exercito);//VOLTAR
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Exercito);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 2)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, 360.2704, -1551.6147, 32.9348)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_BOPE = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_BOPE);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_BOPE);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 3)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1580.0959, -1636.0132, 13.5595)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_PoliciaM = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_PoliciaM);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_PoliciaM);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 4)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,916.6559, -1235.1953, 17.2109)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_PoliciaC = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_PoliciaC);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_PoliciaC);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 5)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,610.7482,-583.7473,18.0995)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_PoliciaF = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_PoliciaF);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_PoliciaF);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 6)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2520.2756,-1678.4612,15.0039)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Groove = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Groove);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Groove);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 7)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2480.9851,-1537.0526,24.1815)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Ballas = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Ballas);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Ballas);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 8)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2808.4800,-1190.6290,25.3305)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Vagos = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Vagos);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Vagos);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 9)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1673.8265,-2122.4688,14.1460)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Aztecas = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Aztecas);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Aztecas);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 10)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2793.3293,-1626.9401,10.9219)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Drifters = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Drifters);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Drifters);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 11)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1480.9388,-1771.1096,18.7958)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Prefeito = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Prefeito);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Prefeito);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 12)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,-50.2947,-269.5299,6.6332)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Hamas = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Hamas);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Hamas);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 13)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2554.4924,-2144.7122,-0.2188)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Alqaeda = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Alqaeda);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Alqaeda);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 14)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,736.5074,-1357.3419,13.5000)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Globo = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Globo);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Globo);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 15)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1089.2911,-1184.0073,18.3012)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Texista = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Texista);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Texista);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 16)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1489.3357,-668.6467,95.6013)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_MafiaCN = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_MafiaCN);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_MafiaCN);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 17)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,673.5741,-1277.2224,13.6337)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Yakuza = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Yakuza);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Yakuza);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 18)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2351.4998,-1214.8763,22.5000)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Triads = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Triads);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Triads);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 19)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,1509.8113,-1481.3242,9.5000)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Hitmans = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Hitmans);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Hitmans);
}
else if(pDados[playerid][Organizacao] == 20)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2141.4141,-1802.4954,16.1475)) return SendClientMessage(playerid, 0xAD0000AA, "Vocк nгo estб no local para se equipar");
new Armas_Bloodz = 50*pDados[playerid][Cargo];
GivePlayerWeapon(playerid, 24, Armas_Bloodz);
GivePlayerWeapon(playerid, 25, Armas_Bloodz);
}
return 1; //Returnando a 1, nunca se esqueзa!
}
stock GetOrgName(orgid)
{
new str[30];
if(orgid == 0)
{
str = "Civil";
}
if(orgid == 1)
{
str = "Exercito";
}
if(orgid == 2)
{
str = "B.O.P.E";
}
if(orgid == 3)
{
str = "Policia Militar";
}
if(orgid == 4)
{
str = "Policia Civil";
}
if(orgid == 5)
{
str = "Policia Federal";
}
if(orgid == 6)
{
str = "Groove Street";
}
if(orgid == 7)
{
str = "Ballas";
}
if(orgid == 8)
{
str = "Los Vagos";
}
if(orgid == 9)
{
str = "Los Astecas";
}
if(orgid == 10)
{
str = "Drifters";
}
if(orgid == 11)
{
str = "Prefeito";
}
if(orgid == 12)
{
str = "Hamas";
}
if(orgid == 13)
{
str = "Al'qaeda";
}
if(orgid == 14)
{
str = "Rede Globo";
}
if(orgid == 15)
{
str = "Texista";
}
if(orgid == 16)
{
str = "Mбfia Cosa Nostra";
}
if(orgid == 17)
{
str = "Mбfia Yakuza";
}
if(orgid == 18)
{
str = "Triads";
}
if(orgid == 19)
{
str = "Hitmans";
}
if(orgid == 20)
{
str = "Bloodz";
}
return str;
}
stock SendFamilyMessage(orgid, cor, mensagem[]) //stock que envia a mensagem para tal organizaзгo de acordo com "ogrid"
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(pDados[i][Organizacao] == orgid)
{
SendClientMessage(i, cor, mensagem);
}
}
}
return 0;
}
// depois de Getplayername usa o > %s
}