Muted no mutea D: [Ayuda] -
Zodiaco - 19.07.2014
Hola amigos de samp, si alguien fuera tan amable de revisar mi funciуn de mute.. ya que no mutea cuando realizo la acciуn /mute
PHP код:
if(PlayerInfo[playerid][Muted] == 1)
{
PlayerInfo[playerid][MuteWarnings]++;
new string[128];
if(PlayerInfo[playerid][MuteWarnings] < ServerInfo[MaxMuteWarnings]) {
format(string, sizeof(string),"CUIDADO: Estбs muteado, si continuas hablando serбs kickeado. (%d / %d)", PlayerInfo[playerid][MuteWarnings], ServerInfo[MaxMuteWarnings] );
SendClientMessage(playerid,red,string);
} else {
SendClientMessage(playerid,red,"Has sido advertido ! Ahora has sido kickeado");
format(string, sizeof(string),"***%s [%d] ha sido Kickeado por exceder las muteadas", PlayerName2(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(red,string);
SaveToFile("KickLog",string); Kick(playerid);
} return 0;
}
PHP код:
dcmd_mute(playerid,params[]) {
if(PlayerInfo[playerid][LoggedIn] == 1) {
if(PlayerInfo[playerid][Level] >= 2) {
new tmp[256], tmp2[256], Index; tmp = strtok(params,Index), tmp2 = strtok(params,Index);
if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, red, "[USA]: /mute [playerid] [razуn]") &&
SendClientMessage(playerid, orange, "[Funciуn]: Muteas del Chat a Especificado Jugador!");
new player1, playername[MAX_PLAYER_NAME], adminname[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
player1 = strval(tmp);
if(IsPlayerConnected(player1) && player1 != INVALID_PLAYER_ID && (PlayerInfo[player1][Level] != ServerInfo[MaxAdminLevel]) ) {
if(PlayerInfo[player1][Muted] == 0) {
GetPlayerName(player1, playername, sizeof(playername)); GetPlayerName(playerid, adminname, sizeof(adminname));
CMDMessageToAdmins(playerid,"MUTE");
PlayerPlaySound(player1,1057,0.0,0.0,0.0); PlayerInfo[player1][Muted] = 1; PlayerInfo[player1][MuteWarnings] = 0;
if(strlen(tmp2)) {
format(string,sizeof(string),"El Administrador %s ha muteado a %s [Razуn: %s]",adminname,playername,params[2]);
return SendClientMessageToAll(red,string);
} else {
format(string,sizeof(string),"El Administrador %s ha muteado a %s",adminname,playername);
return SendClientMessageToAll(red,string); }
} else return SendClientMessage(playerid, red, "El player ya estб muteado");
} else return SendClientMessage(playerid, red, "El player no estб conectado o No tienes el nivel para usar este comando");
} else return SendClientMessage(playerid,red,"{ff0000}[ERROR]:{ffffff} No tienes el nivel para usar este comando.");
} else return SendClientMessage(playerid,red,"{ff0000}[ERROR]:{ffffff} Logueate para usar este comando");
}
dcmd_unmute(playerid,params[]) {
if(PlayerInfo[playerid][LoggedIn] == 1) {
if(PlayerInfo[playerid][Level] >= 2) {
if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, red, "[USA]: /unmute [playerid]") &&
SendClientMessage(playerid, orange, "[Funciуn]: Desmuteas del Chat a Especificado Jugador!");
new player1, playername[MAX_PLAYER_NAME], adminname[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
player1 = strval(params);
if(IsPlayerConnected(player1) && player1 != INVALID_PLAYER_ID && (PlayerInfo[player1][Level] != ServerInfo[MaxAdminLevel]) ) {
if(PlayerInfo[player1][Muted] == 1) {
GetPlayerName(player1, playername, sizeof(playername)); GetPlayerName(playerid, adminname, sizeof(adminname));
CMDMessageToAdmins(playerid,"UNMUTE");
PlayerPlaySound(player1,1057,0.0,0.0,0.0); PlayerInfo[player1][Muted] = 0; PlayerInfo[player1][MuteWarnings] = 0;
format(string,sizeof(string),"El Administrador %s ha dejado hablar a %s",adminname,playername);
return SendClientMessageToAll(red,string);
} else return SendClientMessage(playerid, red, "El Player no estб muteado");
} else return SendClientMessage(playerid, red, "El player no estб conectado");
} else return SendClientMessage(playerid,red,"{ff0000}[ERROR]:{ffffff} No tienes el nivel para usar este comando.");
} else return SendClientMessage(playerid,red,"{ff0000}[ERROR]:{ffffff} Logueate para usar este comando");
}
muchas gracias saludos
Respuesta: Muted no mutea D: [Ayuda] -
Juance - 19.07.2014
Que quilombo de cуdigos.
Fijate de colocar esto debajo de la llave abierta de OnPlayerText.
pawn Код:
public OnPlayerText(playerid)
{//Debajo de esta llave.
if(PlayerInfo[playerid][Mute] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Estбs muteado, no puedes escribir nada aъn");
EDITO: Haces lo mismo con los canales de mensajerнa. /b /mp , etcйtera.
Respuesta: Muted no mutea D: [Ayuda] -
Scope25 - 19.07.2014
Prueba asн:
pawn Код:
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
if(PlayerInfo[playerid][Muted] == 1) // Si estб muteado
{
PlayerInfo[playerid][MuteWarnings]++; // Incrementa las advertencias
new string[128];
if(PlayerInfo[playerid][MuteWarnings] < ServerInfo[MaxMuteWarnings]) { // Si todavнa no llego al lнmite de advertencias
format(string, sizeof(string),"CUIDADO: Estбs muteado, si continuas hablando serбs kickeado. (%d / %d)", PlayerInfo[playerid][MuteWarnings], ServerInfo[MaxMuteWarnings] );
SendClientMessage(playerid,red,string);
} else { // Si llego al lнmite de advertencias
SendClientMessage(playerid,red,"Has sido advertido ! Ahora has sido kickeado");
format(string, sizeof(string),"***%s [%d] ha sido Kickeado por exceder las muteadas", PlayerName2(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(red,string);
SaveToFile("KickLog",string); Kick(playerid);
}
}
return 0; // Ingora el texto por defecto
}
EDIT:
Para introducir cуdigo PAWN no uses el [ php] [/ php] (Sin espacios), usa [ pawn] [/pawn] (Sin espacios).
Respuesta: Muted no mutea D: [Ayuda] -
Juance - 19.07.2014
Igual, Zodiaco. Te recomiendo que des mбs informaciуn acerca de tu problema siempre, y que no dejes los cуdigos para que los demбs te lo resuelvan.
Fijate de colocar el cуdigo de Scope25. Pero seguramente ya estбs retornando a 0 y tenes mбs funciones, asн que aсadi esto:
pawn Код:
if(PlayerInfo[playerid][Muted] == 1)
{
PlayerInfo[playerid][MuteWarnings]++;
new string[128];
if(PlayerInfo[playerid][MuteWarnings] < ServerInfo[MaxMuteWarnings]) {
format(string, sizeof(string),"CUIDADO: Estбs muteado, si continuas hablando serбs kickeado. (%d / %d)", PlayerInfo[playerid][MuteWarnings], ServerInfo[MaxMuteWarnings] );
SendClientMessage(playerid,red,string);
} else {
SendClientMessage(playerid,red,"Has sido advertido ! Ahora has sido kickeado");
format(string, sizeof(string),"***%s [%d] ha sido Kickeado por exceder las muteadas", PlayerName2(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(red,string);
SaveToFile("KickLog",string); Kick(playerid);
}
}
Debajo de la llave que abre el public.