CMD:b(playerid, params[])
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRIS, "No estбs logueado.");
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Uso correcto: /b [Chat OOC]");
new string[256];
format(string, sizeof(string), "[OOC] %s: (( %s ))", NombreJugador(playerid), params);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_FADE1, COLOR_FADE2, COLOR_FADE3, COLOR_FADE4, COLOR_FADE5);
return 1;
}
(720) : warning 213: tag mismatch (723) : warning 213: tag mismatch (728) : warning 213: tag mismatch
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRIS, "No estбs logueado.");
return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Uso correcto. /b [Chat OOC]");
return 1;
CMD:b(playerid, params[]){ if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /b [texto]"); new string[256]; format(string, sizeof(string), "(([OOC] %s: %s ))", NombreJugador(playerid), params); ProxDetector(30.0, playerid, string,COLOR_FADE1, COLOR_FADE2, COLOR_FADE3, COLOR_FADE4, COLOR_FADE5); return 1; }
Код:
CMD:b(playerid, params[]){ if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USA: /b [texto]"); new string[256]; format(string, sizeof(string), "(([OOC] %s: %s ))", NombreJugador(playerid), params); ProxDetector(30.0, playerid, string,COLOR_FADE1, COLOR_FADE2, COLOR_FADE3, COLOR_FADE4, COLOR_FADE5); return 1; } |
#pragma tabsize 0
CMD:b(playerid, params[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!isnull(params))
{
new string[128];
format(string, sizeof(string), "[OOC] %s: (( %s ))", NombreJugador(playerid), params);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_FADE1, COLOR_FADE2, COLOR_FADE3, COLOR_FADE4, COLOR_FADE5);
return 1;
} else return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Uso correcto: /b [Chat OOC]");
}else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRIS, "No estбs logueado.");
}
Код:
#pragma tabsize 0 |
intenta asн?
pawn Код:
Que yo sepa para eso no es el #pragma tabsize 0 ._. Es para que no te mande errores cuando haces mala tabulaciуn en el script e.e |
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, str[], col1, col2, col3, col4, col5); // Esto estб en dуnde estбn mis forward's.
public ProxDetector(Float:radi, playerid, str[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, str);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, str);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, str);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, str);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, str);
}
}
}
}//not connected
return 1;
}
CMD:b(playerid, params[])
{
if (IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!isnull(params))
{
new string[256];
format(string, sizeof(string), "[OOC] %s: (( %s ))", NombreJugador(playerid), params);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_FADE1, COLOR_FADE2, COLOR_FADE3, COLOR_FADE4, COLOR_FADE5);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "Uso correcto: /b [Chat OOC]");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRIS, "No estбs logueado.");
}
}