Ir ao spawn sem precisar clicar. -
como faзo quando o cara loga ir direto pro spawn sem ele precisa clica em spawn?
pawn Код:
/*Inico do Desenvolvimento do Gamemode Brasil 4Fun RPG 24/06/2014
Sistemas Concluidos
*/
//==============================================[Incluides]==============================================
//Sistema de Registro
#include <a_samp>
#include <DOF2>
//Fim
//==============================================[Defines]==============================================
//Sistema de Registro
#define DIALOG_LOGAR 1
#define DIALOG_REGISTRO 2
//Fim
//==============================================[Cores]==============================================
#define BRANCO 0xFFFFFFAA
//==============================================[News]==============================================
//Sistema de Registro
new Erro[MAX_PLAYERS];
//==============================================[Forward]==============================================
//Nome Do Servidor
forward NomesSV();
//Fim
//==============================================[Outros]==============================================
//Nome Do Servidor
new SVNAMES[4][55] = {//Que os Jogos Comecem
"Brasil 4Fun [RPG] Em Desenvolvimento",
"Brasil 4Fun [RPG] Em Desenvolvimento",
"Brasil 4Fun [RPG] Em Desenvolvimento",
"Brasil 4Fun [RPG] Em Desenvolvimento"
};
//Fim
//==============================================[Fim]==============================================
//Sistema de Registro
enum pInfo
{
pSenha,
pSkin,
pAdmin,
pLider,
pMembro
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
//Nome Do Servidor
SetTimer("NomesSV",2000,1);
//fim
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
DOF2_Exit();
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME]; // Cria a variavel de nome
new arquivo[40]; // variavel arquivo
GetPlayerName(playerid, name, 32);// Serve para pegar o nome do player
format(arquivo, 40, "Jogadores/%s.ini", name); // formata a string arquivo e cria um arquivo na pasta "Jogadores"
if(DOF2_FileExists(arquivo)) // se tiver registrado
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}4{FFFF00}F{FFFF00}]{FFFFFF} - Login", "Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Logar", "Cancelar");
}
else // se nao tiver registrado
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}4{FFFF00}F{FFFF00}]{FFFFFF} - Registro", "Status da conta : Nгo Registrada\n digite uma senha para se registrar!", "Registrar", "Cancelar");
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME]; // cria a variavel name com 40 celulas e a variavel Name
GetPlayerName(playerid, name, 32); // Pega o nome do player
format(arquivo, 40, "Jogadores/%s.ini", name); // Formata o arquivo que existe na pasta Jogadores
if(DOF2_FileExists(arquivo)) // se o arquivo existir
{
DOF2_SetInt(arquivo, "Senha", PlayerInfo[playerid][pSenha]); // seta a senha do player para o que ele digitou
DOF2_SetInt(arquivo, "Skin", PlayerInfo[playerid][pSkin]); // seta a skin para o id da skin atual
DOF2_SaveFile(); // finalmente salvando o arquivo
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pSkin]);
SetPlayerPos(playerid,1682.580932,-2331.665283,13.546875);
TogglePlayerSpectating(playerid, false);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, 32);
format(arquivo, 40, "Jogadores/%s.ini", name);
if(dialogid == DIALOG_REGISTRO)
{
if(!response)
{
Kick(playerid);
return 1;
}
else
{
PlayerInfo[playerid][pSenha] = strval(inputtext);
DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetInt(arquivo, "Senha", PlayerInfo[playerid][pSenha]);
DOF2_SetInt(arquivo, "Skin", 23);
DOF2_SaveFile();
SendClientMessage(playerid, BRANCO, "[BBS] Sua Conta foi Registrada, Agora digite sua senha novamente para logar!");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login", "Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Logar", "Cancelar");
}
}
if(dialogid == DIALOG_LOGAR)
{
if(!response)
{
Kick(playerid);
return 1;
}
else
{
PlayerInfo[playerid][pSenha] = DOF2_GetInt(arquivo, "Senha");
if(strval(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pSenha])
{
PlayerInfo[playerid][pSkin] = DOF2_GetInt(arquivo, "Skin");
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pSkin]);
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{00FF00}[{00FF00}B{00FF00}B{FFFF00}S{FFFF00}]{FFFFFF} - Login", "Status da conta : Registrada\n digite sua senha para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta serб banida!", "Logar", "Cancelar");
Erro[playerid]++;
if(Erro[playerid] == 5)
{
SendClientMessage(playerid, BRANCO, "Sua conta estб banida por errar 5 vezes a sua senha, contacte o Admin para retirar seu Ban!");
Ban(playerid);
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
//==============================================[Nome do Servidor]==============================================
public NomesSV()
{
new string[64];
new random1 = random(sizeof(SVNAMES));
format(string, sizeof(string), "hostname %s", SVNAMES[random1]);
SendRconCommand(string);
}
//==============================================Registro]==============================================
stock ReturnPlayer(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME);
return name;
}