[Duda] Textdraw - Printable Version
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[Duda] Textdraw -
Brasi - 16.05.2014
Hola, tengo una duda y bueno seguramente ustedes sepan resolvermela.
Como podrнa hacer que al usar la tecla "ESC" se desaparezca un texdraw.
Por ejemplo tengo un textdraw de un menъ de un banco y bueno querнa saber como hacer que al usar la tecla ESC desapareciera.
Gracias
Respuesta: [Duda] Textdraw -
Swedky - 16.05.2014
Si el TextDraw no es seleccionable, no desaparecerб y el jugador irб al menъ del juego.
Re: [Duda] Textdraw -
OneBlaack - 16.05.2014
Hay un callback que detecta la ultima y la nueva tecla presionada en este momento no recuerdo el nombre y tampoco estoy en mi pc :/ creo que uno de sus parametros es newkey lo que si debes es hacer un if con alguna variable o comprobando que este en el banco creo que eso es obvio.
Respuesta: [Duda] Textdraw -
Brasi - 16.05.2014
Quote:
Originally Posted by EnzoMetlc
Si el TextDraw no es seleccionable, no desaparecerб y el jugador irб al menъ del juego.
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Si, es un textdraw seleccionable, como ya dije es uno de un banco.
Re: Respuesta: [Duda] Textdraw -
OneBlaack - 16.05.2014
Quote:
Originally Posted by Brasi
Si, es un textdraw seleccionable, como ya dije es uno de un banco.
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Esto de ayudara
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerKeyStateChange
Respuesta: Re: Respuesta: [Duda] Textdraw -
Brasi - 16.05.2014
Quote:
Originally Posted by OneBlaack
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Si, pero no hay la "Key" de ESC
Re: [Duda] Textdraw -
OneBlaack - 16.05.2014
Pues dudo que lo puedas hacer con esa tecla por lo que ya esta ocupada
Respuesta: [Duda] Textdraw -
Swedky - 16.05.2014
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerClickTextDraw - Si son '
PlayerText:':
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerClickPlayerTextDraw. Ahн traen la manera de detectar si el jugador pulsу la tecla '
ESC'.
Respuesta: [Duda] Textdraw -
Brasi - 16.05.2014
Gracias por todo ^^
Alfinal harй un boton de "Cerrar" un poco mas grande ya que creo que la forma que lo tengo no es posible.
Respuesta: [Duda] Textdraw -
OTACON - 16.05.2014
utiliza INVALID_TEXT_DRAW
pawn Код:
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid){
if(_:clickedid != INVALID_TEXT_DRAW){
CancelSelectTextDraw(playerid);
}
//DEMAS FUNCION ...
return true;
}
saludos.