[Ajuda] [0.3z]Tiro Veнculos Desocupado - Printable Version
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[0.3z]Tiro Veнculos Desocupado -
jdsfenix - 06.04.2014
Vi nesse tуpico aqui no forum
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=488223
Essa linha de comando!
pawn Код:
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) // Detecta tiro ao objeto
{
if( IsValidObject( hitid ) ) // Ver se o objeto й vбlido.
{
SendClientMessage( playerid, -1, "Vocк acertou o objeto e ele vazou!" );
DestroyObject( hitid ); // Destrou o Objeto acertado.
}
}
return 1;
}
Entгo resolvi por no meu Gm e deu esse Seguinte erro!
pawn Код:
C:\GM TESTE\gamemodes\SdT.pwn(94) : warning 211: possibly unintended assignment
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Warning.
Oque significa alguйm pode me ajudar?
Re: [0.3z]Tiro Veнculos Desocupado -
CyNiC - 06.04.2014
Nгo identifiquei nada incomum, que linha й a 94?
Re: [0.3z]Tiro Veнculos Desocupado -
jdsfenix - 07.04.2014
essa era a linha 94:
pawn Код:
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) // Detecta tiro ao objeto
Re: [0.3z]Tiro Veнculos Desocupado -
VeNuZ_ - 07.04.2014
Vocк deve ter esqecido isto :
pawn Код:
#define BULLET_HIT_TYPE_NONE 0 // DETECT FAIL, SE FODEU kkk'.
#define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER 1 // DETECTAR TIRO AO PLAYER
#define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE 2 / DETECTAR TIRO AO VEICULO
#define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT 3 // DETECTAR TIRO AO OBJETO
#define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4 // DETECTAR TIRO APENAS NOS OBJETOS QUE APARECE PARA UM DETERMINADO PLAYER