COMMAND:criarradar(playerid, params[])
{
// Setup local variables
new Float: x, Float:y, Float:z, Float:Angle, MaxSpeed, file[100], File:PFile, LineForFile[100], Msg[128];
new xRL [ 50 ] ;
// Check if the player has logged in
if (APlayerData[playerid][LoggedIn] == true)
{
// Check if the player's admin-level is at least 5
if (APlayerData[playerid][PlayerLevel] >= 5)
{
if (sscanf(params, "i", MaxSpeed)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Digite: \"/criarradar <Velocidade>\"");
else
{
// Get player's position and facing angle
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
format(xRL, sizeof(xRL), "Radar \nVelocidade Mбxima\n %i km", MaxSpeed);
Create3DTextLabel(xRL, 0xFFFFFFFF, x, y, z, 150.0, 0, 0);
z = z - 1.0; // Adjust camera Z-coordinate 1m lower than normal (otherwise the camera floats in the air)
// Move the player a bit, otherwise he could get stuck inside the camera-object
SetPlayerPos(playerid, x, y + 1.0, z + 1.0);
// Save the camera to a file
for (new CamID; CamID < MAX_CAMERAS; CamID++)
{
// Check if this index is free
if (ACameras[CamID][CamSpeed] == 0)
{
// Setup this camera (create the objects and store the data)
SetupSpeedCamera(CamID, x, y, z, Angle, MaxSpeed);
// Save the file
format(file, sizeof(file), CameraFile, CamID, xRL); // Construct the complete filename for this camera-file
PFile = fopen(file, io_write); // Open the camera-file for writing
format(LineForFile, 100, "[Radar] \n|Velocidade Mбxima|\n [%i km]\r\n", x);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
format(LineForFile, 100, "CamX %f\r\n", x);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
format(LineForFile, 100, "CamY %f\r\n", y);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
format(LineForFile, 100, "CamZ %f\r\n", z);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
format(LineForFile, 100, "CamAngle %f\r\n", Angle);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
format(LineForFile, 100, "CamSpeed %i\r\n", MaxSpeed);
fwrite(PFile, LineForFile); // And save it to the file
fclose(PFile); // Close the file
// Let the player know he created a new camera
format(Msg, 128, "Voce criou o radar de ID: %i", CamID);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, Msg);
// Exit the function
return 1;
}
}
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Talvez vocк nao esteja carregando o arquivo...
Poste o seu OnGameModeInit. |
public OnGameModeInit()
{
new HostCommand[128];
//--Nome-da-host--//
format(HostCommand, 128, "samp105.samphost.com.br %s", GameModeName);
SendRconCommand(HostCommand);
SetGameModeText(ModeServidor); //--Define o Mode do Game que aparecerб no SAMP--//
GameModeInit_VehiclesPickups(); //--Carrega todas as casas e carros do Game--//
GameModeInit_Classes(); //--Adiciona personagens para seleзгo de classe--//
Convoys_Init(); //--TextDraws com todas as configuraзхes do comboio--//
ShowPlayerMarkers(1); //-- Faz com que apareзa todos os players com pontos no mapa --//
ShowNameTags(1); //--Faz com que apareзa o nome e a vida acima dos players--//
ManualVehicleEngineAndLights(); // Deixa que o servidor controle do motor e as luzes do veнculo--//
EnableStuntBonusForAll(0); //--Bфnus para os Jogadores--//
DisableInteriorEnterExits(); //--Remove todas as entradas do edifнcio no jogo--//
UsePlayerPedAnims(); //--Usa a animaзгo do CJ--//
//-- Inicia um contador com mensagens cronometrada a cada 3 minutos --//
SetTimer("Timer_TimedMessages", 1000 * 60 * 3, true);
//-- Inicia o cronфmetro que vai mostrar uma missгo bфnus aleatуrio para os caminhoneiros a cada 4 minutos --//
SetTimer("ShowRandomBonusMission", 1000 * 60 * 10, true);
//-- Inicie o cronфmetro que verifica os com cobranзa de portagem --//
SetTimer("Toll", 1000, true);
//-- Corrigir as casas escutas (apуs a fixaзгo das casas, vocк pode remover esta linha, jб que nгo й necessбrio mais) --//
FixHouses();
//-- Enquanto o modo de jogo й iniciado, inicie o cronфmetro global, e executб-lo a cada segundo --//
SetTimer("GlobalTimer", 1000, true);
return 1;
}