[Off] Callbacks chamando Hooks. - Printable Version
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Callbacks chamando Hooks. -
DannielCooper - 19.01.2014
Olб membros do Forum SA-MP, eu gostaria de saber, se eu hookear a callback OnGameModeInit, e chamar o Hook em uma outra callback, ele perde ou ganha velocidade? Grato! '.'
PS: Eu vou fazer uma include certa para criaзгo de sistema de casas, e o hook seria somente para adicionar os pickups/textlabels.
Re: Callbacks chamando Hooks. -
RebeloX - 19.01.2014
Teoricamente й capaz de perder alguma velocidade, mas vocк pode testar e chegar a uma conclusгo
Re: Callbacks chamando Hooks. -
SuperChock - 20.01.2014
Hookar de que maneira amigo?
Se for injetando valor no SAMP-SERVER.exe й proibido. Se for por plugin vai perder tempo, pois infelizmente o nу cego do Kyeman fez que o plugin chama uma funзгo .pwn que por sua vez vai pra raнz do servidor.
Re: Callbacks chamando Hooks. -
FallweN - 20.01.2014
Na minha opiniгo ele perderб velocidade mais й melhor fazer um teste para comprovar
Respuesta: Re: Callbacks chamando Hooks. -
DanDRT - 20.01.2014
Quote:
Originally Posted by SuperChock
Hookar de que maneira amigo?
Se for injetando valor no SAMP-SERVER.exe й proibido. Se for por plugin vai perder tempo, pois infelizmente o nу cego do Kyeman fez que o plugin chama uma funзгo .pwn que por sua vez vai pra raнz do servidor.
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Ele quis dizer Hookear com um dos metodos no Pawn que й o ALS, o #emit e o por State Machine, o ъnico metodo que realmente foi criado algo novo foi o do Willian Luigi o por State Machine.
Sim creio que haja uma boa probabilidade de perder velocidade, mas em compensaзгo ganha organizaзгo(se vocк souber organizar).