SA-MP Forums Archive
[Pedido] Arrumar meu /prender - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Português/Portuguese (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=34)
+---- Thread: [Pedido] Arrumar meu /prender (/showthread.php?tid=481069)



Arrumar meu /prender - pedrotvr - 14.12.2013

Alguem arruma meu /prender pra sу da /prender [id] ai tipo pra cada nivel de su fica preso por 5 mim, n sei como fazer isso, tem mt pm abusando no meu server, sу /prender [id] e jб era, vlw se alguem fizer vai ajudar mt, abз



pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/prender", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid))
            {
                if(OnDuty[playerid] != 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                    return 1;
                }
                if(!PlayerToPoint(5.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.4073,-1607.9791,13.3828) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 324.3141,-1496.9177,24.9219) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 920.5212,-1184.8267,16.9766) &&  !PlayerToPoint(5.0, playerid, 218.7284,123.7327,999.0216) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.7220,-1609.4769,13.3828)
                && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1019.6051,-317.6436,73.9922)
                && !PlayerToPoint(5.0, playerid, -1298.8188,490.5014,11.1953) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 264.1557,77.5797,1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1361,175.1075,1003.0234) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 321.8284,315.6733,999.1484) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 916.9683,-1203.0712,16.9832))
                {// Jail spot
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб perto da cela, nгo pode prender o suspeito !");
                    return 1;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new time = strval(tmp);
                if(time < 1 || time > 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Tempo nгo pode ser menor que 1 nem maior que 20 !"); return 1; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new bail = strval(tmp);
                if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Fianзa Tem Que ser 0=Nгo ou 1=Sim !"); return 1; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return 1;
                }
                new bailprice = strval(tmp);
                if(bailprice < 0 || bailprice > 300000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Preзo nгo pode ser menor que 0 nem maior que R$300000 !"); return 1; }
                new suspect = giveplayerid;
                if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 15)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nнvel de procurado!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 6);
                            SetPlayerPos(suspect,227.5300,114.2930,999.0156);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==2||PlayerInfo[playerid][pLider]==2)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Brigada Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 10);
                            SetPlayerPos(suspect,227.5300,114.2930,999.0156);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 3;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerHealth(playerid, 0);
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==11||PlayerInfo[playerid][pLider]==11)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 5);
                            SetPlayerPos(suspect,319.0175,317.0517,999.1484);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 5;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 29 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 29)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "O Suspeito foi preso, nas celas do DEPARTAMENTO DE POLICIA.");
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==11||PlayerInfo[playerid][pLider]==11)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Rodoviaria Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 6);
                            SetPlayerPos(suspect,227.5300,114.2930,999.0156);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 18;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==3||PlayerInfo[playerid][pLider]==3)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Exercito %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 0);
                            SetPlayerPos(suspect,-1293.2203,490.5885,11.1953);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 7;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return 1;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==16||PlayerInfo[playerid][pLider]==16)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Civil %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 3);
                            SetPlayerPos(suspect,198.9762,178.5702,1003.0307);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                ClearAnimations(giveplayerid);
                                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,4);
                                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 4;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            return 1;
                        }
                    }//distance
                }//not connected
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse nгo й um jogador ativo.");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
                return 1;
            }
        }//not connected
        return 1;
    }



Re: Arrumar meu /prender - NurbWill - 14.12.2013

https://sampwiki.blast.hk/wiki/GetPlayerSpecialAction

pawn Код:
if(!strcmp(cmd, "/assaltar", true))
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pLider] == 19 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 24 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25 || PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25)
        {
            Assaltou[playerid] = gettime() + 55;
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, -1, "USO: /assaltar [ID]");
            new id = strval(tmp);
            if(Assaltou[playerid] < gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1,  "Vocк usou este comando recentemente. Aguarde algum tempo para usб-lo novamente.");
            if(GetPlayerSpecialAction(id) == SPECIAL_ACTION_HANDSUP)
            {
                new Float:Pos[3];
                GetPlayerPos(id, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Pos[0], Pos[1], Pos[2]))
                {
                    new money = GetPlayerMoneyEx(id);
                    GivePlayerMoneyEx(id, -money / 1);
                    GivePlayerMoneyEx(playerid, money/1);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Vocк assaltou alguem ! Agora corrra !");
                    SendClientMessage(id, 0xFFFF00FF, "Vocк foi assaltado !");
                    SetPlayerCriminal(playerid,255, "Assalto");
                    WantedPoints[playerid]-=1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pLider] != 19 || PlayerInfo[playerid][pMembro] != 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] != 20 || PlayerInfo[playerid][pMembro] != 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] != 24 || PlayerInfo[playerid][pMembro] != 24 || PlayerInfo[playerid][pLider] != 25 || PlayerInfo[playerid][pMembro] != 25){
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Vocк nгo й um traficante.");
                    return 1;
                }
            } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Essa pessoa nгo estб com '/handsup'.");
        }
    }



Re: Arrumar meu /prender - pedrotvr - 14.12.2013

uppp?


Re: Arrumar meu /prender - pedrotvr - 16.12.2013

upppp


Re: Arrumar meu /prender - pedrotvr - 16.12.2013

uppppp


Re: Arrumar meu /prender - dPlaYer_ - 16.12.2013

pawn Код:
if (strcmp(cmd, "/prender", true) == 0) {
        if (IsPlayerConnected(playerid)) {
            if (!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            if (!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse nгo й um jogador ativo.");
            if (!OnDuty[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
            if (!PlayerToPoint(5.0, playerid, 268.3327, 77.8972, 1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.4073, -1607.9791, 13.3828) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 324.3141, -1496.9177, 24.9219) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 920.5212, -1184.8267, 16.9766) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 218.7284, 123.7327, 999.0216) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1545.7220, -1609.4769, 13.3828) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1019.6051, -317.6436, 73.9922) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, -1298.8188, 490.5014, 11.1953) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 264.1557, 77.5797, 1001.0391) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 1361, 175.1075, 1003.0234) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 321.8284, 315.6733, 999.1484) && !PlayerToPoint(5.0, playerid, 916.9683, -1203.0712, 16.9832)) { // Jail spot
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб perto da cela, nгo pode prender o suspeito !");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if (!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if (!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
            new time = strval(tmp);
            if (time < 1 || time > 20) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Tempo nгo pode ser menor que 1 nem maior que 20 !");
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if (!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
            new bail = strval(tmp);
            if (bail < 0 || bail > 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Fianзa Tem Que ser 0=Nгo ou 1=Sim !");
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if (!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
            new bailprice = strval(tmp);
            if (bailprice < 0 || bailprice > 300000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Preзo nгo pode ser menor que 0 nem maior que R$300000 !");
            new suspect = giveplayerid;
            if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                ClearAnimations(giveplayerid);
                RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
            }
            if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid, suspect) < 15) {
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nнvel de procurado!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Policial Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 6);
                SetPlayerPos(suspect, 227.5300, 114.2930, 999.0156);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                return 1;
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2) {
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Brigada Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 10);
                SetPlayerPos(suspect, 227.5300, 114.2930, 999.0156);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 3;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                SetPlayerHealth(playerid, 0);
                return 1;
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11) {
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Policial Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 5);
                SetPlayerPos(suspect, 319.0175, 317.0517, 999.1484);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 5;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                return 1;
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 29 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 29) {
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "O Suspeito foi preso, nas celas do DEPARTAMENTO DE POLICIA.");
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Policial Rodoviaria Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 6);
                SetPlayerPos(suspect, 227.5300, 114.2930, 999.0156);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 18;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                return 1;
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3) {
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Exercito %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 0);
                SetPlayerPos(suspect, -1293.2203, 490.5885, 11.1953);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 7;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                return 1;
            }
            if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16) {
                GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                if (WantedPoints[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                format(string, sizeof(string), "Preso por %s", sendername);
                GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16) {
                    format(string, sizeof(string), "<< Policial Civil %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                }
                SetPlayerInterior(suspect, 3);
                SetPlayerPos(suspect, 198.9762, 178.5702, 1003.0307);
                PlayerInfo[suspect][pJailTime] = GetPlayerWantedLevel(suspect) * 60;
                if (bail == 1) {
                    JailPrice[suspect] = bailprice;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                } else {
                    JailPrice[suspect] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                }
                if (PlayerCuffed[giveplayerid]) {
                    ClearAnimations(giveplayerid);
                    RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid, 4);
                    SetPlayerSpecialAction(giveplayerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
                    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Desalgemado", 2500, 3);
                    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                    PlayerInfo[giveplayerid][pMuted] = 0;
                }
                PlayerInfo[suspect][pJailed] = 4;
                SetPlayerFree(suspect, playerid, "Foi Preso");
                WantedPoints[suspect] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                TogglePlayerControllable(suspect, 1);
                PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                PlayerCuffed[suspect] = 0;
                WantAdvogado[suspect] = 1;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}
testa ai fera


Re: Arrumar meu /prender - gmstrikker - 17.12.2013

@dPLayer
ele pediu que qnd desse /prender checa-se a qntidade de su e pra cada 1 de su ficava 5 minutos preso, pra n ter problema dos policias darem mais tempo q o necessario pros presos


Re: Arrumar meu /prender - pedrotvr - 17.12.2013

upppppp