Detectar cuando una tecla esta siendo precionada y cuando se despreciona? o.O -
xDarkuzSx - 01.12.2013
Hola. necesito ayuda, estoy haciendo un filterscripts de "cleo cheats" por asi decirlo, todo funciona bien pero solo me falta una cosa:
saber cuando el usuario deja precionada la tecla de disparar o cualquier otra, y cuando la deja de precionar...
intente con
HOLDING(KEY_FIRE) pero solo detecta cuando la preciono y si la deja precionada no hace la funcion..
alguien sabe? :c
Gracias!
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CrossOv3r - 01.12.2013
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerKeyStateChange
Leй la parte que dice:
Detecting Releasing key
Creo que es eso, lo que buscas.
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xDarkuzSx - 01.12.2013
Para el released me funciono, pero para detectar cuando la dejo precionada y seguir haciendo la funcion? :C
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OTACON - 01.12.2013
pawn Код:
//cuando presionas la tecla
#define pressed(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
pawn Код:
//cuando dejas de presionar la tecla
#define released(%0) (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))
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byNer0x - 01.12.2013
pawn Код:
if(newkeys == KEY_FIRE) // Cuando la presione
{
// Cуdigo
}
if(oldkeys == KEY_FIRE) // Cuando la deje de presionar
{
// Cуdigo
}
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xDarkuzSx - 01.12.2013
Quote:
Originally Posted by OTACON
pawn Код:
//cuando presionas la tecla #define pressed(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
pawn Код:
//cuando dejas de presionar la tecla #define released(%0) (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))
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Quote:
Originally Posted by byNer0x
pawn Код:
if(newkeys == KEY_FIRE) // Cuando la presione { // Cуdigo }
if(oldkeys == KEY_FIRE) // Cuando la deje de presionar { // Cуdigo }
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no para nada ocupo eso D: pero ya lo solucione amigos, gracias por su ayuda, pero al final lo desifre yo mismo xD,
GRACIAS!!
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OTACON - 01.12.2013
dinos cual fue la solucion, la solucion le puede servir a otro usuario en un futuro.
saludos.
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xDarkuzSx - 02.12.2013
Utilize GetPlayerKeys con un timer,

saludos
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Adoniiz - 02.12.2013
Quote:
Originally Posted by xDarkuzSx
Utilize GetPlayerKeys con un timer,  saludos
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їPorque con un timer?
con PRESSED y RELEASED esta bien..
pawn Код:
if (PRESSED(tecla)) // cuando se esta presionando.
{
// codigo
}
else if (RELEASED(tecla)) // cuando se deja de presionar
{
// codigo
}
Respuesta: Detectar cuando una tecla esta siendo precionada y cuando se despreciona? o.O -
xDarkuzSx - 04.12.2013
Porque OnPlayerKeyStateChange solo ejecuta la funciуn 1 vez y no todas las veces, ejemplo dejo precionada la tecla y hay una funcion en el if de PRESSED, solo se ejecutara 1 vez y cuando la suelte se ejecutara la otra funciуn...