ayuda , slots, eliminar... -
OTACON - 09.11.2013
buenas a todos, necesito ayuda para eliminar la variable del slots correcpondiente, acontinuacin les dejo lo siguiente para que me entiendan mejor.
pawn Код:
new TextoVariableSlots[MAX_PLAYERS][4][20];
//slot 1
VariableSlots[playerid]++;
format(TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]],20,"otacon",TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]]);
//slot 2
VariableSlots[playerid]++;
format(TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]],20,"otacontito",TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]]);
//slot 3
VariableSlots[playerid]++;
format(TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]],20,"otaku",TextoVariableSlots[playerid][VariableSlots[playerid]]);
hice un bucle que compruea el texto escrito mediante u ncomando con el texto de la variable y si son iguales elimina esa variable.
el problema esta en que no se ocmo hacer para eliminar la variable del slots.. por ejemplo tengo los 3 slots y elimino la variable del texto 'otacontito' el slots seria el 2, y no serviria restanla variable del slots con --.
ojala me entiendan y me puedan ayudar :S .
desde ya muchas gracias .
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Parka - 09.11.2013
porque no lo haces asн ??
pawn Код:
new VariableSlots[MAX_PLAYERS][3];
VariableSlots[playerid][0] = valor;
VariableSlots[playerid][1] = valor;
VariableSlots[playerid][2] = valor;
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OTACON - 09.11.2013
Quote:
Originally Posted by Parka
porque no lo haces asн ??
pawn Код:
new VariableSlots[MAX_PLAYERS][3];
VariableSlots[playerid][0] = valor; VariableSlots[playerid][1] = valor; VariableSlots[playerid][2] = valor;
|
sera que me kiero complicar :P.
estaba mensando en colocarlo asi al final... pero si saben alguna solucion para la mia, mejor , pero por ahora l o pondre asi .
saludos.
EDIT: no, no puedo de esa forma, ya ke la variable esa sera el listitem de un dialog. .
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Parka - 09.11.2013
en el listitem sera el valor o el slot?? si es el slot... VariableSlots[playerid][listitem]
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OTACON - 09.11.2013
EDIT: SOLUCIONADO!.
ya solucione, er ke cuando utilice la variable que de resta tengo ke actualizar los slots con el bucle xD:
gracias saludos.
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OTACON - 14.11.2013
Revivo...
aca otra vez.. pense ke lo habia solucionado pero no funciono...
explicare bien para ver is me entienden y me pueden ayudar.
yo cree una variable string con la que tenga arrayr ke seran los slots disponibles ..
bueno y l oke kiero hace es actualizar los datos de una variable al azar por ejemplo la del slots 4/10... osea ke eliminare los datos de esa variable y slot. y tendria ke colocar los datos de la variable 5 a la 4 y asi sucesivamente con todas hasta llegar hasta la ultima.
como lo podria realizar.??
desde yam uchasg racias.
saludos.
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JustBored - 14.11.2013
A ver, proba con esto:
pawn Код:
new VariableSlots[MAX_PLAYERS][3];
new a = random(10);
switch(a)
{
case 1..4: VariableSlots[playerid][a] = "";
case 5..8: VariableSlots[playerid][a] = "";
case 8..10: VariableSlots[playerid][a] = "";
}
Supongo que es eso lo que buscas, porque realmente no te entiendo nada lo que queres hacer, ademбs de que tu ortografнa no ayuda.
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OTACON - 14.11.2013
cuando dije kel ohabia solucionado habia hecho lo siguiente pero no le habia colocado el +1. (lo acabo de poner xD)
hay me funciono pero no se.. sigo testeando. :S.
pawn Код:
//para eliminar
variable[playerid][4][0]='\0';
//para actualizar
stock Actualizar(playerid) {
for(new slots=0; slots<10; slots++) \
format(variable[playerid][slots],12,"%s",variable[playerid][slots+1]);
}
estara bien lo ke hice?...
lo ke kiero hacer es lo siguiente...
pawn Код:
//esto lo diga un comando
slots 1 datos...
slots 2 datos...
slots 3 datos...
slots 4 datos...
slots 5 datos...
slots 6 datos...
slots 7 datos...
slots 8 datos...
slots 9 datos...
slots 10 datos...
//despues con otro comando eliminare un slots correspondiente, que sera el 4.
slots 1 datos...
slots 2 datos...
slots 3 datos...
slots 4 datos... //entonse lo ke decia en este slots se elinaria y colocaria lo ke dice en el slots 5 y asi con todos y las actualizando.
slots 5 datos...
slots 6 datos...
slots 7 datos...
slots 8 datos...
slots 9 datos...
slots 10 datos...
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Daniel-92 - 14.11.2013
y si lo haces verificando la longitud del texto y le mandas una id falsa al jugador? pero no se si te sirve para el uso que le darбs.
pawn Код:
new string[128],pos;
for(new i=0; < 10; i++) {
if(strlen(VARIABLE[i]) {
format(string,sizeof string,"VARIABLE %d: %s",++pos,VARIABLE[i]);
SendClientMessage(playerid,-1,string);
}
}
for(new i=pos; < 10; i++) {
format(string,sizeof string,"VARIABLE %d: \"\"",++pos);
SendClientMessage(playerid,-1,string);
}
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Miguel_Leopold - 14.11.2013
pawn Код:
//para actualizar
stock Actualizar(playerid) {
for(new slots=0; slots<10; slots++) \
format(variable[playerid][slots],12,"%s",variable[playerid][slots+1]);
}
agregale
pawn Код:
//para actualizar
stock Actualizar(playerid,slotid) {
for(new slots=slotid; slots<10; slots++) \
format(variable[playerid][slots],12,"%s",(slots==9)?(""):(variable[playerid][slots+1]));
}
Y en slotid pasale el slot que quieres eliminar