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[FilterScript] Sistema de roubo a carro forte - Printable Version

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Sistema de roubo a carro forte - Menor - 05.10.2013

Roubo a carro forte

Entгo galera, resolvi traduzir um FS de roubo a carro forte, algo simples e nгo muito complexo. Tenho a perm. do criador, caso queria ter certeza clique aqui

Comandos:
/comprarbomba
/plantarbomba
/detonarbomba
/enchermala





Download:
pawn Код:
/* Fs feito por: TonyII
   Traduzido por: Menor
   NГO RETIRE OS CRЙDITOS!! */


    #include <a_samp>
    #include <zcmd>
    #pragma tabsize 0
    //Variбveis
    new Bomb[MAX_PLAYERS];
    new FBTimer;
    new CountTime;
    new Counting;
    new BagTime;
    new BagCounting;
    new VanMoved;
    new SMoney;
    new DetonateBomb[MAX_PLAYERS];
    new SecurityVanID[MAX_PLAYERS];
    new SVBeingRobbed[MAX_VEHICLES];
    new FullBag[MAX_PLAYERS];
    new MoneyLeft[MAX_VEHICLES];
    new Float:VanX,Float:VanY,Float:VanZ;
    //Forwards
    forward VanMovedTimer(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    forward FillingBags(playerid);
    forward SecureMoney(playerid);
    //Publics
    public OnFilterScriptInit()
    {
            print("\n--------------------------------------");
            print("System roubo ao carro forte - Traduzido por Menor. [By TonyII]");
            print("--------------------------------------\n");
            return 1;
    }

    public OnFilterScriptExit()
    {
            return 1;
    }

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
            if(FullBag[playerid] == 1)
            {
            GivePlayerMoney(playerid, -100000);
            KillTimer(SMoney);
            FullBag[playerid] = 0;
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Seu assalto deu errado, vocк morreu.");
            }
            return 1;
    }

    public VanMovedTimer(playerid)
    {
        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
        if(!Counting)
        {
        KillTimer(VanMoved);
        Bomb[playerid] = 0;
        DetonateBomb[playerid] = 1;
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Tudo pronto, a bomba esta plantada. Saia de perto e use /detonarbomba");
        ClearAnimations(playerid);
        }
        else
        {
            new SVID = SecurityVanID[playerid];
            GetVehiclePos(SVID, X,Y,Z);
                if(X == VanX && Y == VanY && Z == VanZ)
                {
                    new string[128];
                    format(string,sizeof(string),"%i",CountTime);
                    GameTextForPlayer(playerid,string,1000,5);
                    CountTime --;
                    if(CountTime == 0)
                    {
                        Counting = 0;
                    }
                    }
                    else
                    {
                    KillTimer(VanMoved);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Vocк saiu de perto do carro-forte ao plantar a bomba!");
                    }
        }
        return 1;
    }

    public SecureMoney(playerid)
    {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"O Dinheiro esta seguro agora.");
            FullBag[playerid] = 0;
            KillTimer(SMoney);
            return 1;
    }

    public FillingBags(playerid)
    {
        if(!BagCounting)
        {
            KillTimer(FBTimer);
            FullBag[playerid] = 1;
            GivePlayerMoney(playerid, 100000);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Vocк encheu a mala, a mala contйm $100,000 Dуlares.");
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Deixe a бrea, se vocк morrer, vocк perde o dinheiro!");
            ClearAnimations(playerid);
            SMoney = SetTimerEx("SecureMoney",600000,false,"i",playerid);
            }
            else
            {
            new string[128];
            format(string,sizeof(string),"%i",BagTime);
            GameTextForPlayer(playerid,string,1000,5);
            BagTime --;
            if(BagTime == 0)
            {
                    BagCounting = 0;
            }
            }
            return 1;
    }
    //Stocks
    stock SecurityVan(vehicleid)
    {
            switch(GetVehicleModel(vehicleid))
            {
                    case 428: return 1;
            }
            return 0;
    }

    stock GetDistanceToCar(playerid, veh, Float: posX = 0.0, Float: posY = 0.0, Float: posZ = 0.0)
    {
            new Float: Floats[2][3];
            if(posX == 0.0 && posY == 0.0 && posZ == 0.0)
            {
                    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetPlayerPos(playerid, Floats[0][0], Floats[0][1], Floats[0][2]);
                    else GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), Floats[0][0], Floats[0][1], Floats[0][2]);
            }
            else
            {
                    Floats[0][0] = posX;
                    Floats[0][1] = posY;
                    Floats[0][2] = posZ;
            }
            GetVehiclePos(veh, Floats[1][0], Floats[1][1], Floats[1][2]);
            return floatround(floatsqroot((Floats[1][0] - Floats[0][0]) * (Floats[1][0] - Floats[0][0]) + (Floats[1][1] - Floats[0][1]) * (Floats[1][1] - Floats[0][1]) + (Floats[1][2] - Floats[0][2]) * (Floats[1][2] - Floats[0][2])));
    }

    stock GetClosestCar(playerid, exception = INVALID_VEHICLE_ID)
    {
        new Float: Distance,target = -1,Float: vPos[3];
            if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetPlayerPos(playerid, vPos[0], vPos[1], vPos[2]);
            else GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), vPos[0], vPos[1], vPos[2]);
        for(new v; v < MAX_VEHICLES; v++) if(GetVehicleModel(v) >= 400)
            {
        if(v != exception && (target < 0 || Distance > GetDistanceToCar(playerid, v, vPos[0], vPos[1], vPos[2])))
            {
                    target = v;
                    Distance = GetDistanceToCar(playerid, v, vPos[0], vPos[1], vPos[2]);
            }
        }
        return target;
    }
    //Comandos
    CMD:comprarbomba(playerid, params[])
    {
            if(GetPlayerMoney(playerid) <= 10000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Dinheiro insuficiente.");
            if(Bomb[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Vocк jб tem uma bomba.");
            Bomb[playerid] = 1;
            ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.0,0,0,0,0,0);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Vocк comprou com sucesso uma bomba.");
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Aproxime-se de um carro-forte e plante nas portas traseiras.  /Plantarbomba");
            GivePlayerMoney(playerid, -100000);
            return 1;
    }

    CMD:plantarbomba(playerid, params[])
    {

            new ClosestCar = GetClosestCar(playerid);
            GetVehiclePos(ClosestCar, VanX,VanY,VanZ);
            if(Bomb[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Vocк nгo tem uma bomba.");
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, VanX,VanY,VanZ))
            {
            if(SecurityVan(ClosestCar))
            {
            SecurityVanID[playerid] = ClosestCar;
            VanMoved = SetTimerEx("VanMovedTimer",1000,true,"i",playerid);
            CountTime = 5;
            Counting = 1;
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Vocк estб plantando a bomba!");
            ApplyAnimation(playerid, "BOMBER","BOM_Plant_Loop",4.0,1,0,0,1,0);
            }
            else return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Esse veнculo nгo й um carro-forte!");
            }
            else return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Nгo hб nenhum carro-forte por perto.");
            return 1;
    }

    CMD:detonarbomba(playerid, params[])
    {
            new Float:X,Float:Y,Float:Z;
            if(DetonateBomb[playerid] == 1)
            {
            new SVID = SecurityVanID[playerid];
            GetVehiclePos(SVID, X,Y,Z);
            CreateExplosion(X, Y, Z, 7, 10);
            SetVehicleHealth(SVID, 350);
            SVBeingRobbed[SVID] = 1;
            DetonateBomb[playerid] = 0;
            MoneyLeft[SVID] = 5;
            SetPlayerWantedLevel(playerid,4);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"A bomba explodiu, encha as malas e saia daqui.  Use /enchermala");
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"A polнcia esta na sua cola, agora vocк й um procurado!");
            }
            else return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Vocк nгo tem uma bomba plantada aqui.");
            return 1;
    }

    CMD:enchermala(playerid, params[])
    {
            static Ladrao[MAX_PLAYER_NAME], sStr[70];
            GetPlayerName(playerid, Ladrao, sizeof(Ladrao));
            new ClosestCar = GetClosestCar(playerid);
            if(BagCounting == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Vocк jб estб enchendo suas malas!");
            if(GetPlayerWeapon(playerid) == 46) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Erro: Vocк nгo tem uma mochila ! ");
            if(MoneyLeft[ClosestCar] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Este carro estб vazio!");
            if(FullBag[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Suas malas estгo cheias, gaste o dinheiro do roubo anterior!");
            if(SVBeingRobbed[ClosestCar] == 1)
            {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF,"Aguarde, vocк estб enchendo suas malas com dinheiro.");
            FBTimer = SetTimerEx("FillingBags",1000,true,"i",playerid);
            BagTime = 5;
            BagCounting = 1;
            MoneyLeft[ClosestCar] -= 1;
            ApplyAnimation(playerid, "BOMBER","BOM_Plant_Loop",4.0,1,0,0,1,0);
            format(sStr, sizeof(sStr), "ATENЗГO! %s[%d] estб roubando o Banco!", Ladrao, playerid);
            SendClientMessageToAll(0xE31919FF, sStr);
            }
            else return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Erro: Este carro nгo estб sendo roubado.");
            return 1;
    }



Re: Sistema de roubo a carro forte - Juniiro3 - 05.10.2013

Legal, apesar de ser apenas traduзгo, vou te dar um +rep por pedir autorizaзгo


Re: Sistema de roubo a carro forte - Menor - 05.10.2013

Quote:
Originally Posted by Juniiro3
Посмотреть сообщение
Legal, apesar de ser apenas traduзгo, vou te dar um +rep por pedir autorizaзгo
vlw conterвnio


Re: Sistema de roubo a carro forte - Juniiro3 - 05.10.2013

Quote:
Originally Posted by Menor
Посмотреть сообщение
vlw conterвnio
e.e

Esse sistema jб tб no TL pelo que eu vi no print nй ?


Re: Sistema de roubo a carro forte - AlieN_. - 05.10.2013

IMAGEM REAL:


ZOAAAA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK...
FIKOU BOM....VLW POR TRADUZIR,TO PENSANDO EM USAR NO MEU SV... +REP


Respuesta: Sistema de roubo a carro forte - DanDRT - 05.10.2013

era pra tu por no tabulador 1 por 1 ._.


Re: Sistema de roubo a carro forte - Menor - 05.10.2013

Quote:
Originally Posted by AlieN_.
Посмотреть сообщение
IMAGEM REAL:


ZOAAAA KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK...
FIKOU BOM....VLW POR TRADUZIR,TO PENSANDO EM USAR NO MEU SV... +REP
ta zoeiro dms lek, melior para por aq... akkk

@Juniiro3

Nem vou colocar na TL, ia por sу pros vips mais desisti...


Re: Sistema de roubo a carro forte - ThuuGLif3 - 05.10.2013

Menor, Qual IP do seu Servidor? Meu chara -q



Re: Sistema de roubo a carro forte - Menor - 05.10.2013

Quote:
Originally Posted by ThuuGLif3
Посмотреть сообщение
Menor, Qual IP do seu Servidor? Meu chara -q
Clica na imagem da minha assinatura ;p


Re: Sistema de roubo a carro forte - PT - 05.10.2013

Interessante esse FS