public OnPlayerSpawn(playerid)
{
/* On va travailler sur le respawn du joueur aprиs la mort de celui-ci. */
if(joueurmort[playerid] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid, 1649.5544, -2417.1357, 13.5547); /* La position de l'aйroport de LS. */
joueurmort[playerid] = 0; /* Ensuite le joueur n'est plus а l'йtat de mort, il respawn. */
return 1;
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); /* Message а droite de l'йcran lorsqu'un joueur est mort. */
joueurmort[playerid] = 1; /* On met la variable а '1' aprиs la mort. */
PlayerInfo[killerid][pKills]++;
PlayerInfo[killerid][pDeaths]++;
return 1;
}
|
j'ai trouvй ton probleme
![]() mets зa dans on player spawn Код:
joueurmort[playerid] == 1 |
|
i found your problem
![]() put this in OnPlayerSpawn Код:
joueurmort[playerid] == 1 |
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
/* On va travailler sur le respawn du joueur aprиs la mort de celui-ci. */
if(joueurmort[playerid] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid, 1649.5544, -2417.1357, 13.5547); /* La position de l'aйroport de LS. */
joueurmort[playerid] = 0; /* Ensuite le joueur n'est plus а l'йtat de mort, il respawn. */
return 1;
}
joueurmort[playerid] == 1;
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); /* Message а droite de l'йcran lorsqu'un joueur est mort. */
joueurmort[playerid] = 1; /* On met la variable а '1' aprиs la mort. */
PlayerInfo[killerid][pKills]++;
PlayerInfo[killerid][pDeaths]++;
return 1;
}