public IVagosxBallas(playerid)
{
BallasEmIdlewood = 0;
VagosEmIdlewood = 0;
new string[128];
if(provocoidlewood[playerid] == 1)
{
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
if (IsPlayerInPlace(i, 1905.908, -1810.773, 2227.908, -1530.773))
{
if (PlayerInfo[i][pMembro] == 10 || PlayerInfo[i][pLider] == 10)
{
VagosEmIdlewood++;
}
else if (PlayerInfo[i][pMembro] == 11 || PlayerInfo[i][pLider] == 11)
{
BallasEmIdlewood++;
}
}
}
if(BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendVagosMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado. ", 1);
SendBallasMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado.", 1);
tempoidlewood = SetTimerEx("IVagosxBallas", 120000, 0, "i", i);
return 1;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: Vagos conseguiram tomar o controle de Idlewood.");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_VAGOS);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 4;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
else if (BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood == 0) // 5750
{
format(string, sizeof(string), "[TERRITУRIO]: Ballas consegue manter o controle de Idlewood. ");
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_BALLAS);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 2;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood == 0) //5763
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: O territуrio em Idlewood estб livre de Gangsters!");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, Cinza);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 0;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
}
}
return 1;
}
public IVagosxBallas(playerid)
{
BallasEmIdlewood = 0;
VagosEmIdlewood = 0;
new string[128];
if(provocoidlewood[playerid] == 1)
{
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
if (IsPlayerInPlace(i, 1905.908, -1810.773, 2227.908, -1530.773))
{
if (PlayerInfo[i][pMembro] == 10 || PlayerInfo[i][pLider] == 10)
{
VagosEmIdlewood++;
}
else if (PlayerInfo[i][pMembro] == 11 || PlayerInfo[i][pLider] == 11)
{
BallasEmIdlewood++;
}
}
}
if(BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendVagosMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado. ", 1);
SendBallasMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado.", 1);
tempoidlewood = SetTimerEx("IVagosxBallas", 120000, 0, "i", i);
return 1;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: Vagos conseguiram tomar o controle de Idlewood.");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_VAGOS);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 4;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
else if (BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood == 0) // 5750
{
format(string, sizeof(string), "[TERRITУRIO]: Ballas consegue manter o controle de Idlewood. ");
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_BALLAS);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 2;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood == 0) //5763
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: O territуrio em Idlewood estб livre de Gangsters!");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, Cinza);
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
guerraemidlewood = 0;
donoidlewood = 0;
KillTimer(tempoidlewood);
return 1;
}
public IVagosxBallas(playerid)
{
BallasEmIdlewood = 0;
VagosEmIdlewood = 0;
new string[128];
if(provocoidlewood[playerid] == 1)
{
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
if (IsPlayerInPlace(i, 1905.908, -1810.773, 2227.908, -1530.773))
{
if (PlayerInfo[i][pMembro] == 10 || PlayerInfo[i][pLider] == 10)
{
VagosEmIdlewood++;
}
else if (PlayerInfo[i][pMembro] == 11 || PlayerInfo[i][pLider] == 11)
{
BallasEmIdlewood++;
}
}
}
}
if(BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendVagosMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado. ", 1);
SendBallasMessage(COLOR_WHITE, "[TERRITУRIO]: O combate em Idlewood foi prolongado.", 1);
tempoidlewood = SetTimerEx("IVagosxBallas", 120000, 0, "i", i);
return 1;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood != 0)
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: Vagos conseguiram tomar o controle de Idlewood.");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_VAGOS);
donoidlewood = 4;
}
else if (BallasEmIdlewood != 0 && VagosEmIdlewood == 0) // 5750
{
format(string, sizeof(string), "[TERRITУRIO]: Ballas consegue manter o controle de Idlewood. ");
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, COR_BALLAS);
donoidlewood = 2;
}
else if(BallasEmIdlewood == 0 && VagosEmIdlewood == 0) //5763
{
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "[TERRITУRIO]: O territуrio em Idlewood estб livre de Gangsters!");
GangZoneStopFlashForAll(Idlewood);
GangZoneShowForAll(Idlewood, Cinza);
donoidlewood = 0;
}
guerraemidlewood = 0;
KillTimer(tempoidlewood);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
Dominando[i] = 0;
provocoidlewood[i] = 0;
}
}
return 1;
}
Vк se assim dб certo:
pawn Код:
|
PQP! mano se tu for menina eu dava um beijo(no rosto) caraaaaaca funfo!!!
Obrigado +rep pra tu ^^! Muito obrigado mesmo te amo cara! kkkk |