...public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new model = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
new modelo = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(killerid));
if(IsPlayerInAnyVehicle(killerid))
{
new string[200];
if(model == 520 && modelo == 520)
{
GivePlayerScore(playerid,5);
format(string,sizeof(string),"[KILL]: %s fez um combate de Hydra com %s , mais %s morreu !",nome(killerid),nome(playerid),nome(playerid));
SendClientMessageToAll(VerdeOliva,string);
return 1;
}else if(model != 520 && modelo == 520)
{
GivePlayerScore(playerid,2);
format(string,sizeof(string),"[KILL]: %s matou %s usando um Hydra , %s estava em outro tipo de veiculo !",nome(killerid),nome(playerid),nome(playerid));
SendClientMessageToAll(VerdeOliva,string);
return 1;
}else if(modelo == 520 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
GivePlayerScore(playerid,1);
format(string,sizeof(string),"[KILL]: %s matou %s usando um Hydra , %s estava apй !",nome(killerid),nome(playerid),nome(playerid));
SendClientMessageToAll(VerdeOliva,string);
return 1;
}
}
return 1;
}
if(IsPlayerInAnyVehicle(killerid) && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
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Entendi +/- , funcionaria para verificar se sгo 2 hydras em combate pelo modelo ? '-'
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public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(killerid) && ISPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new string[200];
new model = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
new modelo = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(killerid));
if(model == 520 && modelo == 520)
{
GivePlayerScore(playerid,5);
format(string,sizeof(string),"[KILL]: %s fez um combate de Hydra com %s , mais %s morreu !",nome(killerid),nome(playerid),nome(playerid));
SendClientMessageToAll(VerdeOliva,string);
return 1;
}else if(model != 520 && modelo == 520)
{
GivePlayerScore(playerid,2);
format(string,sizeof(string),"[KILL]: %s matou %s usando um Hydra , %s estava em outro tipo de veiculo !",nome(killerid),nome(playerid),nome(playerid));
SendClientMessageToAll(VerdeOliva,string);
return 1;
}
}
return 1;
}