new minu2 = 0;
new TempoReloginho = 59;
new foicount1 = 1;
public RelogioUPs()
{
minu2++;
TempoReloginho--;
new string[50];
if(minu2>=59)
{
minu2 = 0;
foicount1 ++;
TempoReloginho = 59;
}
if(foicount1 == 1) format(string, 50,"~y~UP ~w~09~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 2) format(string, 50,"~y~UP ~w~08~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 3) format(string, 50,"~y~UP ~w~07~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 4) format(string, 50,"~y~UP ~w~06~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 5) format(string, 50,"~y~UP ~w~05~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 6) format(string, 50,"~y~UP ~w~04~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 7) format(string, 50,"~y~UP ~w~03~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 8) format(string, 50,"~y~UP ~w~02~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 9) format(string, 50,"~y~UP ~w~01~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
else if(foicount1 == 10) format(string, 50,"~y~UP ~w~00~p~:~w~%02d", TempoReloginho);
TextDrawSetString(ReloginhoUP,string);
if(foicount1 == 13)
{
foicount1 = 1;
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
// Aqui onde coloca a funзгo
}
}
return 1;
}
new salada[500];
new x[500];
if(salada[playerid] == 6){
x[playerid] ++;
salada[playerid] = 0;
}
pawn Код:
|
new salada[500]; // Experiencia
new x[500]; // Level
if(salada[playerid] == 6){ // Quando a experiencia chegar ao valor 6 ira executar a funзгo abaixo.
x[playerid] ++; // 1 Level a mais.
salada[playerid] = 0; // Setara sua experiencia para o valor 0.
}