/*
AA MMMM MM BBBBBBB RRRRRR 00 SSSSSS II 00
AAAA MM MM MM MM BB BB RR RR 00 00 SS II 00 00
AA AA MM MM MM MM BB BB RR RR 00 00 SS II 00 00
AA AA MM MM MM BBBBBB RRRRR 00 00 SSSSSS II 00 00
AAAAAAAAAA MM MM BB BB RR RR 00 00 SS II 00 00
AA AA MM MM BB BB RR RR 00 00 SS II 00 00
AA AA MM MM BBBBBBB RR RR 00 SSSSSS II 00
*/
/* Sistema de Bomba.
Comandos /plantarbomba e /desativarbomba
*/
#include <a_samp>
//==============================================================================
new bombtimer[MAX_PLAYERS];
new Float: BombX[MAX_PLAYERS], Float: BombY[MAX_PLAYERS], Float: BombZ[MAX_PLAYERS], BombObject[MAX_PLAYERS], bool: BombArmed[MAX_PLAYERS];
forward BombTimer(playerid);
//==============================================================================
public OnFilterScriptInit()
{
print("\nSistema de Bomba by Ambrуsio Ligado\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print("\nSistema de Bomba by Ambrуsio Desligado\n");
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, 0x0066FFAA, "Este servidor usa um Sistema de Bomba.(/plantarbomba).");
return 1;
}
//==============================================================================
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/plantarbomba", true)==0)
{
if(BombArmed[playerid] == false)
{
GetPlayerPos(playerid, BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid]);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, BombX[playerid], BombY[playerid], 0.7);
SendClientMessage(playerid, 0x0066FFAA, "Bomba Plantada (explodirб em 20 segundos).");
SendClientMessage(playerid, 0x0066FFAA, "Para desativa-la use: /desativarbomba.");
ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
BombObject[playerid] = CreateObject(1252, BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid] - 0.8,270,0,0);
bombtimer[playerid] = SetTimerEx("BombTimer",20000,0, "d", playerid);
BombArmed[playerid] = true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xCC0000AA, "Vocк sу pode colocar uma bomba de cada vez!");
}
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/desativarbomba", true)==0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid]))
{
KillTimer(bombtimer[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "Bomba desativada");
DestroyObject(BombObject[playerid]);
BombArmed[playerid] = false;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "Vocк precisa estar proximo a bomba para desativa-la.");
}
return 1;
}
return 0;
}
public BombTimer(playerid)
{
CreateExplosion(BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid], 10, 15);
SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "Bomba explodida.");
DestroyObject(BombObject[playerid]);
BombArmed[playerid] = false;
return 1;
}
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
{
new Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, a);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
if (GetPlayerVehicleID(playerid)) {
GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
}
x += (distance * floatsin(-a, degrees));
y += (distance * floatcos(-a, degrees));
}
Mais nao quero de tempo, quero que ela seja ativada com o comando , /ativarbomba, e que nгo dк pra desativar e so ORG ID 8 Consiga plantar.
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uй da pra vc mesmo adapta do geito que vc quiser ou vc quer tudo na mгo?
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if (strcmp(cmdtext, "/plantarbomba", true)==0) { if(BombArmed[playerid] == false) { GetPlayerPos(playerid, BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid]); GetXYInFrontOfPlayer(playerid, BombX[playerid], BombY[playerid], 0.7); SendClientMessage(playerid, 0x0066FFAA, "Bomba Plantada (explodirб em 30 segundos)."); SendClientMessage(playerid, 0x0066FFAA, "Para desativa-la use: /desativarbomba."); ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); BombObject[playerid] = CreateObject(1252, BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid] - 0.8,270,0,0); bombtimer[playerid] = SetTimerEx("BombTimer",30000,0, "d", playerid); BombArmed[playerid] = true; } else { SendClientMessage(playerid, 0xCC0000AA, "Vocк sу pode colocar uma bomba de cada vez!"); } return 1; } if (strcmp(cmdtext, "/desativarbomba", true)==0) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,BombX[playerid], BombY[playerid], BombZ[playerid])) { KillTimer(bombtimer[playerid]); SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "Bomba desativada"); DestroyObject(BombObject[playerid]); BombArmed[playerid] = false; } else { SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA, "Vocк precisa estar proximo a bomba para desativa-la."); } return 1; }
Sou Iniciante em Pawno, isso que vcs nao entendem, mais ok, me viro aqui, pensei que esse forum era de ajuda mais ok.
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Й Pawn.
Pawno = Compilador da linguagem pawn. Nгo tem nada dessa de novato nгo, se vocк tiver esforзo e forзa de vontade vocк vai ser alguйm. Pegar cуdigo das pessoas sem entender nada? Assim vocк sempre serб ruim, reflita, vocк precisa saber ler os cуdigos e cria-los. Nгo adianta sair copiando cуdigo e compilando, maioria desses servidores nгo tem muito player e tem motivo. VOCК NГO QUER AJUDA, VOCК QUER MASTIGADO NA BOCA! Й DIFERENTE AJUDA E MASTIGAЗГO! |