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[Ajuda] Bug no Spree - Printable Version

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Bug no Spree - Cleitonboy23 - 13.06.2013

Spree sу atualiza quando eu retiro o PlayerDados[playerid][Morreu]++; e PlayerDados[killerid][Matou]++;
da Callback OnPlayerDeath

PHP код:
public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    
PlayerDados[playerid][Morreu]++;
    
PlayerDados[killerid][Matou]++;
    
PlayerDados[playerid][Spree]=0;
    
PlayerDados[killerid][Spree]++;




Re: Bug no Spree - MonFiTy - 13.06.2013

Nao Intendi .. Explique-se e.e


Re: Bug no Spree - Cleitonboy23 - 13.06.2013

Eu criei um sistema de Spree(mortes seguidas) pro meu GM o problema й que nгo atualiza quando eu mato ou quando eu morro.

Ele sу funciona normalmente quando й retirado o PlayerDados[playerid][Morreu]++; e PlayerDados[killerid][Matou]++; da Callback OnPlayerDeath


Re: Bug no Spree - Cleitonboy23 - 13.06.2013

Alguem?


Re: Bug no Spree - Caio_Freeze - 13.06.2013

tenta retirando o
pawn Код:
PlayerDados[playerid][Spree] = 0;



Re: Bug no Spree - Cleitonboy23 - 13.06.2013

Quote:
Originally Posted by Caio_Freeze
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tenta retirando o
pawn Код:
PlayerDados[playerid][Spree] = 0;
Se eu retira o spree nгo sera zerado assim que morrer :/


Re: Bug no Spree - Maklister - 13.06.2013

Quote:
Originally Posted by Cleitonboy23
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Spree sу atualiza quando eu retiro o PlayerDados[playerid][Morreu]++; e PlayerDados[killerid][Matou]++;
da Callback OnPlayerDeath

PHP код:
public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason)
{
    
PlayerDados[playerid][Morreu]++;
    
PlayerDados[killerid][Matou]++;
    
PlayerDados[playerid][Spree]=0;
    
PlayerDados[killerid][Spree]++;

Tente mais creio que nгo seja isso a causa do Bug.

pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    PlayerDados[playerid][Morreu] ++;
    PlayerDados[playerid][Spree] = 0;

    PlayerDados[killerid][Spree] ++;
    PlayerDados[killerid][Matou] ++;
    return 1;

}



Re: Bug no Spree - Cleitonboy23 - 13.06.2013

Quote:
Originally Posted by Maklister
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Tente mais creio que nгo seja isso a causa do Bug.

pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    PlayerDados[playerid][Morreu] ++;
    PlayerDados[playerid][Spree] = 0;

    PlayerDados[killerid][Spree] ++;
    PlayerDados[killerid][Matou] ++;
    return 1;

}
Vlw agora funcionou