#include <a_samp>
#include <a_players>
#define DIALOG_ARMAS 10
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/comprararma", true) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARMAS, DIALOG_STYLE_LIST, "Armas a venda", "AK-47, Preзo 1.000$\nFuzil, Preзo 1.000\nDoze, Preзo 2.000$", "Comprar","Cancelar");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_ARMAS)
{
if(!response) return true;
switch(listitem)
{
case 0:GetPlayerWeapon(playerid, 30, 50);
case 1:GetPlayerWeapon(playerid, 31, 50);
case 2:GetPlayerWeapon(playerid, 25, 50);
}
}
return true;
}
#include <a_samp>
#include <a_players>
//mude a definiзгo 8231 para alguma que nгo haja em seu GM ou deixa essa mesmo.
#define DIALOG_ARMAS 8231
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/comprararma", true) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARMAS, DIALOG_STYLE_LIST, "Armas a venda", "AK-47, Preзo 1.000$\nFuzil, Preзo 1.000\nDoze, Preзo 2.000$", "Comprar","Cancelar");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_ARMAS)
{
if(!response) return true;
switch(listitem)
{
case 0:GetPlayerWeapon(playerid, 30, 50);
case 1:GetPlayerWeapon(playerid, 31, 50);
case 2:GetPlayerWeapon(playerid, 25, 50);
}
}
#define DIALOG_LOGIN 10
pawn Код:
|
#include <a_samp>
#include <a_players>
//mude a definiзгo 8231 para alguma que nгo haja em seu GM ou deixa essa mesmo.
#define DIALOG_ARMAS 8231
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/comprararma", true) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARMAS, DIALOG_STYLE_LIST, "Armas a venda", "AK-47, Preзo 1.000$\nFuzil, Preзo 1.000\nDoze, Preзo 2.000$", "Comprar","Cancelar");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_ARMAS)
{
if(!response) return true;
switch(listitem)
{
case 0:GivePlayerWeapon(playerid, 30, 50);
case 1:GivePlayerWeapon(playerid, 31, 50);
case 2:GivePlayerWeapon(playerid, 25, 50);
}
}
if(GetPlayerWeapon(killerid) == 38) Ban(killerid); //Bane o player que tiver usando uma minigun (ID38)
pawn Код:
GetPlayerWeapon = verificar armas do player '-' Ex: pawn Код:
|
e isso cara vlw tinha errado kk
Entendi acredita que eu nгo sabia disto '-' |
#include <a_samp>
#include <a_players>
//mude a definiзгo 8231 para alguma que nгo haja em seu GM ou deixa essa mesmo.
#define DIALOG_ARMAS 8231
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]){
if(strcmp(cmdtext, "/comprararma", true) == 0){
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARMAS, DIALOG_STYLE_LIST, "Armas a venda", "AK-47, Preзo 1.000$\nFuzil, Preзo 1.000\nDoze, Preзo 2.000$", "Comprar","Cancelar");
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_ARMAS){
if(response){
if(listitem == 0){
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк nгo possuн 1.000$!");
GivePlayerWeapon(playerid,30,50);
return 1;
}
if(listitem == 1){
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк nгo possuн 1.000$!");
GivePlayerWeapon(playerid,31,50);
return 1;
}
if(listitem == 2){
if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid,-1,"Vocк nгo possuн 2.000$!");
GivePlayerWeapon(playerid,25,50);
return 1;
}
}
}
return 1;
}