new TRojo[MAX_PLAYERS];
new TCamara[MAX_PLAYERS];
new Choque[MAX_PLAYERS];
new Si[MAX_PLAYERS];
new Text: flashr;
SetPlayerTeam(playerid, 1);//Usado para que el arma no quite el daсo por defecto del singleplayer.
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
static Float:danio, Float:vida, Float:chaleco;//Utilicй 'danio' debido a que no puede ser usada la letra 'с'.
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(amount == 2.64)//Es el daсo por defecto del golpe de culata.
{
danio = 10.0;//Es el nuevo daсo asignado por nosotros al golpe de la culata.
}
else
{
switch(weaponid)
{
case 0: danio = 5.0;//Daсo de los puсetazos.
case 1: danio = 7.0;//Daсo del puсo americano.
case 2: danio = 10.0;//Daсo del palo de golf.
case 3: danio = 15.0;//Daсo de la porra policнaca.
case 4: danio = 30.0;//Daсo de la navaja.
case 5: danio = 25.0;//Daсo del bate de baseball.
case 6: danio = 20.0;//Daсo de la pala.
case 7: danio = 10.0;//Daсo del palo de pool.
case 8: danio = 35.0;//Daсo de la katana.
case 9: danio = 10.0;//Daсo de la motosierra.
case 10: danio = 1.0;//Daсo de dildo.
case 11: danio = 1.0;//Daсo de dildo.
case 12: danio = 1.0;//Daсo de dildo.
case 13: danio = 1.0;//Daсo de dildo.
case 14: danio = 1.0;//Daсo de ramo de flores.
case 15: danio = 10.0;//Daсo del bastуn.
case 22: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm.
case 23: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: danio = 70.0;//Daсo de la desert eagle.
case 25: danio = 80.0;//Daсo de la escopeta normal.
case 26: danio = 83.0;//Daсo de la escopeta recortada.
case 27: danio = 85.0;//Daсo de la escopeta de combate.
case 28: danio = 20.0;//Daсo de la uzi.
case 29: danio = 40.0;//Daсo de la mp5.
case 30: danio = 45.0;//Daсo de la ak47.
case 31: danio = 44.0;//Daсo de la m4.
case 32: danio = 20.0;//Daсo de la tec-9.
case 33: danio = 25.0;//Daсo del rifle de caza.
case 34: danio = 80.0;//Daсo del rifle de francotirador (sniper).
case 41: danio = 1.0;//Daсo del spray.
case 42: danio = 1.0;//Daсo del matafuegos.
}
}
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 20000);//Tiempo de duraciуn del mareo en milisegundos (1 minuto).
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 500000);
TextDrawShowForPlayer(playerid, flashr);
GetPlayerHealth(playerid, vida);
GetPlayerArmour(playerid, chaleco);
TRojo[playerid] = SetTimerEx("Rojo", 250, 1, "i", playerid);
TCamara[playerid] = SetTimerEx("Camara", 10000, 1, "i", playerid);
if(chaleco)
{
if(chaleco > danio) SetPlayerArmour(playerid, chaleco-danio);
else
{
SetPlayerArmour(playerid, 0.0);
chaleco = danio-chaleco;
if(chaleco >= vida) SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
else SetPlayerHealth(playerid, vida-chaleco);
}
}
else
{
if(vida > danio) SetPlayerHealth(playerid, vida-danio);
else SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
return 1;
}
public Rojo(playerid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, flashr);
return 1;
}
public Camara(playerid)
{
KillTimer(TCamara[playerid]);
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 0);
return 1;
}
MaximosJugadores = GetMaxPlayers();
SetTimer("ComprobarHeadShot", TIMER_INTERVAL, 1);
forward ComprobarHeadShot();
public ComprobarHeadShot()
{
new index;
for(new playerid; playerid < MaximosJugadores; playerid++)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
index = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
if(index == 1173 || index == 1175 || index == 1177 || index == 1178)//Detecta que el jugador que recibe el disparo realice la animaciуn de headshot debido a que el disparу se efectuу en la cabeza.
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);//No baja 0 de hp la vida del jugador, si no que la setea a 0 hp, ocasionбndole su muerte.
}
}
}
return 1;
}
|
Definitivamente es el sistema de headshots porque al pegarle con un arma blanca hace la "animaciуn del headshot", la soluciуn serнa sacarlo o chequear la animaciуn cuando el jugador sufre ese daсo con un arma de fuego.
|

SetPVarInt(playerid,"headshot",1); //PARA ACTIVARLO
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(issuerid,"headshot") == 1 && GetPlayerWeapon(issuerid) == IDDELARMA)
{
switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
case 1173,1175,1177,1178: SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
return 1;
}
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(issuerid,"headshot") == 1 && GetPlayerWeapon(issuerid) == IDDELARMA)
{
switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
case 1173,1175,1177,1178: SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
return 1;
static Float:danio, Float:vida, Float:chaleco;//Utilicй 'danio' debido a que no puede ser usada la letra 'с'.
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(amount == 2.64)//Es el daсo por defecto del golpe de culata.
{
danio = 10.0;//Es el nuevo daсo asignado por nosotros al golpe de la culata.
}
else
{
switch(weaponid)
{
case 22: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm.
case 23: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: danio = 70.0;//Daсo de la desert eagle.
case 25: danio = 80.0;//Daсo de la escopeta normal.
case 26: danio = 83.0;//Daсo de la escopeta recortada.
case 27: danio = 85.0;//Daсo de la escopeta de combate.
case 28: danio = 20.0;//Daсo de la uzi.
case 29: danio = 40.0;//Daсo de la mp5.
case 30: danio = 45.0;//Daсo de la ak47.
case 31: danio = 44.0;//Daсo de la m4.
case 32: danio = 20.0;//Daсo de la tec-9.
case 33: danio = 25.0;//Daсo del rifle de caza.
case 34: danio = 80.0;//Daсo del rifle de francotirador (sniper).
}
}
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 500000);
TextDrawShowForPlayer(playerid, flashr);
GetPlayerHealth(playerid, vida);
GetPlayerArmour(playerid, chaleco);
TRojo[playerid] = SetTimerEx("Rojo", 250, 1, "i", playerid);
TCamara[playerid] = SetTimerEx("Camara", 10000, 1, "i", playerid);
if(chaleco)
{
if(chaleco > danio) SetPlayerArmour(playerid, chaleco-danio);
else
{
SetPlayerArmour(playerid, 0.0);
chaleco = danio-chaleco;
if(chaleco >= vida) SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
else SetPlayerHealth(playerid, vida-chaleco);
}
}
else
{
if(vida > danio) SetPlayerHealth(playerid, vida-danio);
else SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
return 1;
}
stock GetPlayerWeaponHeadshot(playerid)
{
switch(GetPlayerWeapon(playerid))
{
case 22: return 1; //Daсo de la 9mm.
case 23: return 1; //Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: return 1; //Daсo de la desert eagle.
case 25: return 1; //Daсo de la escopeta normal.
case 26: return 1; //Daсo de la escopeta recortada.
case 27: return 1; //Daсo de la escopeta de combate.
case 28: return 1; //Daсo de la uzi.
case 29: return 1; //Daсo de la mp5.
case 30: return 1; //Daсo de la ak47.
case 31: return 1; //Daсo de la m4.
case 32: return 1; //Daсo de la tec-9.
case 33: return 1; //Daсo del rifle de caza.
case 34: return 1; //Daсo del rifle de francotirador (sniper).
}
return 0;
}
stock DaсoWeapon(weaponid, danio)
{
switch(weaponid)
{
case 22: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm.
case 23: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: danio = 70.0;//Daсo de la desert eagle.
case 25: danio = 80.0;//Daсo de la escopeta normal.
case 26: danio = 83.0;//Daсo de la escopeta recortada.
case 27: danio = 85.0;//Daсo de la escopeta de combate.
case 28: danio = 20.0;//Daсo de la uzi.
case 29: danio = 40.0;//Daсo de la mp5.
case 30: danio = 45.0;//Daсo de la ak47.
case 31: danio = 44.0;//Daсo de la m4.
case 32: danio = 20.0;//Daсo de la tec-9.
case 33: danio = 25.0;//Daсo del rifle de caza.
case 34: danio = 80.0;//Daсo del rifle de francotirador (sniper).
}
return 0;
}
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(issuerid,"headshot") == 1 && GetPlayerWeaponHeadshot(issuerid))
{
switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
case 1173,1175,1177,1178: SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}
static Float:danio, Float:vida, Float:chaleco;//Utilicй 'danio' debido a que no puede ser usada la letra 'с'.
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(amount == 2.64) danio = 10.0; //Es el daсo por defecto del golpe de culata.
else DaсoWeapon(weaponid, danio);
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 500000);
TextDrawShowForPlayer(playerid, flashr);
GetPlayerHealth(playerid, vida);
GetPlayerArmour(playerid, chaleco);
TRojo[playerid] = SetTimerEx("Rojo", 250, 1, "i", playerid);
TCamara[playerid] = SetTimerEx("Camara", 10000, 1, "i", playerid);
if(chaleco)
{
if(chaleco > danio) SetPlayerArmour(playerid, chaleco-danio);
else
{
SetPlayerArmour(playerid, 0.0);
chaleco = danio-chaleco;
if(chaleco >= vida) SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
else SetPlayerHealth(playerid, vida-chaleco);
}
}
else
{
if(vida > danio) SetPlayerHealth(playerid, vida-danio);
else SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}
return 1;
}
C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(2403) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(34816) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(35169) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(35169) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(35176) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(35176) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(35176) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37387) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37388) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37389) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37390) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37391) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37392) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37393) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37394) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37395) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37396) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37397) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37398) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37399) : warning 213: tag mismatch C:\Users\Dead von.PERSONAL\Desktop\LS-RG\gamemodes\lsrg.pwn(37399) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "danio" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase Header size: 19528 bytes Code size: 3134864 bytes Data size: 6862184 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=2974 cells (11896 bytes) Total requirements:10032960 bytes 21 Warnings.
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPVarInt(issuerid,"headshot") == 1 && GetPlayerWeaponHeadshot(issuerid))
{
switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
case 1173,1175,1177,1178: SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}
static Float:danio, Float:vida, Float:chaleco;//Utilicй 'danio' debido a que no puede ser usada la letra 'с'.
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(amount == 2.64) danio = 10.0; //Es el daсo por defecto del golpe de culata.
else DanioWeapon(weaponid, danio); //LНNEA 2403
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 500000);
TextDrawShowForPlayer(playerid, flashr);
GetPlayerHealth(playerid, vida);
GetPlayerArmour(playerid, chaleco);
TRojo[playerid] = SetTimerEx("Rojo", 250, 1, "i", playerid);
TCamara[playerid] = SetTimerEx("Camara", 10000, 1, "i", playerid);
if(chaleco)
{
if(chaleco > danio) SetPlayerArmour(playerid, chaleco-danio);
else
{
SetPlayerArmour(playerid, 0.0);
chaleco = danio-chaleco;
if(chaleco >= vida) SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
else SetPlayerHealth(playerid, vida-chaleco);
}
}
else
{
if(vida > danio) SetPlayerHealth(playerid, vida-danio);
else SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}
return 1;
}
stock GetPlayerWeaponHeadshot(playerid)
{
switch(GetPlayerWeapon(playerid))
{
case 22: return 1; //Daсo de la 9mm.
case 23: return 1; //Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: return 1; //Daсo de la desert eagle.
case 25: return 1; //Daсo de la escopeta normal.
case 26: return 1; //Daсo de la escopeta recortada.
case 27: return 1; //Daсo de la escopeta de combate.
case 28: return 1; //Daсo de la uzi.
case 29: return 1; //Daсo de la mp5.
case 30: return 1; //Daсo de la ak47.
case 31: return 1; //Daсo de la m4.
case 32: return 1; //Daсo de la tec-9.
case 33: return 1; //Daсo del rifle de caza.
case 34: return 1; //Daсo del rifle de francotirador (sniper).
}
return 0;
}
stock DanioWeapon(weaponid, danio)
{
switch(weaponid)
{
case 22: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm. LНNEA 37387
case 23: danio = 40.0;//Daсo de la 9mm con silenciador.
case 24: danio = 70.0;//Daсo de la desert eagle.
case 25: danio = 80.0;//Daсo de la escopeta normal.
case 26: danio = 83.0;//Daсo de la escopeta recortada.
case 27: danio = 85.0;//Daсo de la escopeta de combate.
case 28: danio = 20.0;//Daсo de la uzi.
case 29: danio = 40.0;//Daсo de la mp5.
case 30: danio = 45.0;//Daсo de la ak47.
case 31: danio = 44.0;//Daсo de la m4.
case 32: danio = 20.0;//Daсo de la tec-9.
case 33: danio = 25.0;//Daсo del rifle de caza.
case 34: danio = 80.0;//Daсo del rifle de francotirador (sniper).
}
return 0;
}