#include <a_samp> #include <Double-O-Files_2> #define DialogRegistro 123 #define DialogLogin 124 #define DialogSaidaA 125 #define DialogSaidaB 126 #define MAXIMO_TLOGAR 3 #define CASE_SENSITIVE false #define VALOR_MAXIMO_VIDA 100.0 #define VALOR_MAXIMO_COLETE 100.0 #define ContasPlayers "/ContasPlayers/%s.ini" #define ContinuarUltimaPosicao new arquivo[45]; new _string[200]; new nome[MAX_PLAYER_NAME]; new TentativasDeLogar[MAX_PLAYERS]; new bool:PrimeiroSpawn[MAX_PLAYERS]; new TotalDeVezesMorreu[MAX_PLAYERS]; new TotalDeVezesMatou[MAX_PLAYERS]; stock SalvarDadosPlayer(playerid) { static Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ, Float:Vida, Float:Colete; GetPlayerHealth(playerid, Vida); GetPlayerArmour(playerid, Colete); GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ); GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) DOF2_CreateFile(arquivo); DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "Level", GetPlayerScore(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", GetPlayerWantedLevel(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", GetPlayerSkin(playerid)); DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", Vida); DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", Colete); #if defined ContinuarUltimaPosicao DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", PosX); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", PosY); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", PosZ); DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", GetPlayerInterior(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", GetPlayerVirtualWorld(playerid)); #endif DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", TotalDeVezesMorreu[playerid]); DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", TotalDeVezesMatou[playerid]); return 0x1; } stock CarregarDadosPlayer(playerid) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return 0x1; GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro")); SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Level")); SetPlayerWantedLevel(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "LevelProcurado")); TotalDeVezesMorreu[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu"); TotalDeVezesMatou[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou"); return 0x1; } public OnFilterScriptInit() { print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); print("MM"); print("MM [FLB]Falcon's Login Box"); print("MM"); print("MM (FilterScript Carregado)"); print("MM"); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { DOF2_Exit(); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); print("MM"); print("MM [FLB]Falcon's Login Box"); print("MM"); print("MM (FilterScript Descarregado)"); print("MM"); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); for(new ii, ff = GetMaxPlayers(); ii < ff; ii++) { if(!IsPlayerConnected(ii)) continue; SalvarDadosPlayer(ii); } return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { PrimeiroSpawn[playerid] = true; TentativasDeLogar[playerid] = 0; GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) { format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } if(DOF2_FileExists(arquivo)) { format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { SalvarDadosPlayer(playerid); return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { if(PrimeiroSpawn[playerid] == true) { PrimeiroSpawn[playerid] = false; SetPlayerHealth(playerid, VALOR_MAXIMO_VIDA); GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); SetPlayerSkin(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "SkinAtual")); #if defined ContinuarUltimaPosicao SetPlayerPos(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosZ")); SetPlayerInterior(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Interior")); SetPlayerVirtualWorld(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "VirtualWorld")); #endif if(DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida") == 0) return 0x1; SetPlayerHealth(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida")); SetPlayerArmour(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Colete")); } return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { TotalDeVezesMorreu[playerid] ++; TotalDeVezesMatou[killerid] ++; return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DialogRegistro) { if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб registrado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar"); if(response) { if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); return ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); DOF2_CreateFile(arquivo); DOF2_SetString(arquivo, "Senha", inputtext); DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "Level", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", 0); DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", VALOR_MAXIMO_VIDA); DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", VALOR_MAXIMO_COLETE); #if defined ContinuarUltimaPosicao DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", 0.0); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", 0.0); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", 0.0); DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", 0); #endif DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", 0); SpawnPlayer(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "[FLB]Obrigado por registrar-se...A administraзгo do servidor lhe deseja um bom jogo !!"); } } if(dialogid == DialogLogin) { if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб logado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar"); if(response) { if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!strcmp(inputtext, DOF2_GetString(arquivo, "Senha"), CASE_SENSITIVE)) { CarregarDadosPlayer(playerid); SpawnPlayer(playerid); } else { TentativasDeLogar[playerid] ++; if(TentativasDeLogar[playerid] <= MAXIMO_TLOGAR) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); format(_string, sizeof(_string), "Senha incorreta !! || %d Tentativa(s) de %d", TentativasDeLogar[playerid], MAXIMO_TLOGAR); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, _string); } if(TentativasDeLogar[playerid] > MAXIMO_TLOGAR) { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк excedeu o limite mбximo de tentativas de logar..."); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Por questхes de seguranзa vocк foi kickado !!"); Kick(playerid); } } } } if(dialogid == DialogSaidaA) { if(response) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se registrar..."); Kick(playerid); } else { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } } if(dialogid == DialogSaidaB) { if(response) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se logar..."); Kick(playerid); } else { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } } return 1; }
#include <a_samp> #include <cpstream> #include <Double-O-Files_2> #define DialogRegistro 123 #define DialogLogin 124 #define DialogSaidaA 125 #define DialogSaidaB 126 #define MAXIMO_TLOGAR 3 #define CASE_SENSITIVE false #define VALOR_MAXIMO_VIDA 100.0 #define VALOR_MAXIMO_COLETE 100.0 #define ContasPlayers "/ContasPlayers/%s.ini" #define ContinuarUltimaPosicao new pickuprefeitura; new saidaprefeitura; new entradadp; new saidadalegacia; new entradalojinha; new saidalojinha; new autoescola; new saidaescola; new lojadearmas; new saidalojadearmas; new entradaroupas; new saidaroupas; new entradabanco; new saidabanco; new entradacomida; new saidacomida; new CP_RESTAURANTE; #define DIALOG_RESTAURANTE 12341 new CP_LJARMAS; #define DIALOG_WEAPONS 12342 #define FILTERSCRIPT new arquivo[45]; new _string[200]; new nome[MAX_PLAYER_NAME]; new TentativasDeLogar[MAX_PLAYERS]; new bool:PrimeiroSpawn[MAX_PLAYERS]; new TotalDeVezesMorreu[MAX_PLAYERS]; new TotalDeVezesMatou[MAX_PLAYERS]; stock SalvarDadosPlayer(playerid) { static Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ, Float:Vida, Float:Colete; GetPlayerHealth(playerid, Vida); GetPlayerArmour(playerid, Colete); GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ); GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) DOF2_CreateFile(arquivo); DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "Level", GetPlayerScore(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", GetPlayerWantedLevel(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", GetPlayerSkin(playerid)); DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", Vida); DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", Colete); #if defined ContinuarUltimaPosicao DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", PosX); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", PosY); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", PosZ); DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", GetPlayerInterior(playerid)); DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", GetPlayerVirtualWorld(playerid)); #endif DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", TotalDeVezesMorreu[playerid]); DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", TotalDeVezesMatou[playerid]); return 0x1; } stock CarregarDadosPlayer(playerid) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return 0x1; GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro")); SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Level")); SetPlayerWantedLevel(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "LevelProcurado")); TotalDeVezesMorreu[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu"); TotalDeVezesMatou[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou"); return 0x1; } public OnFilterScriptInit() { print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); print("MM"); print("MM [FLB]Falcon's Login Box"); print("MM"); print("MM (FilterScript Carregado)"); print("MM"); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { DOF2_Exit(); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); print("MM"); print("MM [FLB]Falcon's Login Box"); print("MM"); print("MM (FilterScript Descarregado)"); print("MM"); print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM"); for(new ii, ff = GetMaxPlayers(); ii < ff; ii++) { if(!IsPlayerConnected(ii)) continue; SalvarDadosPlayer(ii); } return 1; } //---------------------------------------------------------------------------// public OnGameModeInit() { UsePlayerPedAnims(); DisableInteriorEnterExits(); //--------------------------------------------------------------// Picks Prefeitura pickuprefeitura = CreatePickup(1318,1,1481.0474,-1772.3025,18.7958,- 1); saidaprefeitura = CreatePickup(1318,1,390.2762,173.5630,1008.3828,0); //--------------------------------------------------------------// //--------------------------------------------------------------// Picks Delegacia entradadp = CreatePickup(1318,1,1555.4150,-1675.5891,16.1953,0); saidadalegacia = CreatePickup(1318,1,246.8677,62.3194,1003.6406,0); //--------------------------------------------------------------// //--------------------------------------------------------------//Loja Utilidades entradalojinha = CreatePickup(1318,1,1352.3073,-1759.1672,13.5078,0); saidalojinha = CreatePickup(1318,1,-27.4811,-58.2749,1003.5469,0); //---------------------------------------------------------------// //------------------------------------------------------------// Auto escola autoescola = CreatePickup(1318,1,1310.2886,-1366.7953,13.5066,0); saidaescola = CreatePickup(1318,1,-2029.7419,-119.6236,1035.1719,0); //-----------------------------------------------------------// //-----------------------------------------------------------// Loja de armas lojadearmas = CreatePickup(1318,1,1368.7428,-1279.7837,13.5469,0); saidalojadearmas = CreatePickup(1318,1,296.9225,-112.0565,1001.5156,0); //-----------------------------------------------------------// //----------------------------------------------------------------// Check Point loja de armas CP_RESTAURANTE = CPS_AddCheckpoint(369.5663,-6.0179,1001.8589, 2, 80); CP_LJARMAS = CPS_AddCheckpoint(287.9503,-106.1560,1001.5156, 2, 80); //--------------------------------------------------------------// Loja de roupas entradaroupas = CreatePickup(1318,1,499.4935,-1360.6184,16.3690,0); saidaroupas = CreatePickup(1318,1,161.3360,-97.1107,1001.8047,0); //--------------------------------------------------------------------------// Banco entradabanco = CreatePickup(1318,1,1070.8387,-1873.7089,13.5469,0); saidabanco = CreatePickup(1318,1,834.6682,7.4084,1004.1870,0); //--------------------------------------------------------------------------// Restaurante entradacomida = CreatePickup(1318,1,1199.2367,-918.1534,43.1233,0); saidacomida = CreatePickup(1318,1,364.9182,-11.7836,1001.8516,0); //--------------------------------------------------------------------------// // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("BVL - RPG"); AddStaticVehicle(411,1062.3021,-1737.3225,13.1867,91.0133,6,6); // carro ¬¬ AddStaticVehicle(451,1358.7067,-1745.0420,13.2431,272.9545,3,3); // carro 2 AddPlayerClass(26, 1481.1099,-1767.8229,18.7958,358.4289, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { PrimeiroSpawn[playerid] = true; TentativasDeLogar[playerid] = 0; GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!DOF2_FileExists(arquivo)) { format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } if(DOF2_FileExists(arquivo)) { format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } SetPlayerMapIcon(playerid,0,1553.779052, -1675.300048, 16.195312, 30,0); SetPlayerMapIcon(playerid,1,1481.0018, -1771.9679, 177.3439, 23,0); SetPlayerMapIcon(playerid,2,1351.6273,-1755.6560,13.3462, 25,0); SetPlayerMapIcon(playerid,3,1365.4934,-1279.4292,13.5469, 6,0); SetPlayerMapIcon(playerid,4,1067.9973,-1874.2985,13.5469, 52,0); SetPlayerMapIcon(playerid,5,1199.8157,-920.4167,43.1070, 10,0); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { SalvarDadosPlayer(playerid); return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { if(PrimeiroSpawn[playerid] == true) { PrimeiroSpawn[playerid] = false; SetPlayerHealth(playerid, VALOR_MAXIMO_VIDA); GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); SetPlayerSkin(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "SkinAtual")); #if defined ContinuarUltimaPosicao SetPlayerPos(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosZ")); SetPlayerInterior(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Interior")); SetPlayerVirtualWorld(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "VirtualWorld")); #endif if(DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida") == 0) return 0x1; SetPlayerHealth(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida")); SetPlayerArmour(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Colete")); } return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { TotalDeVezesMorreu[playerid] ++; TotalDeVezesMatou[killerid] ++; return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return SendClientMessage(playerid, -1,"[ERRO]: Comando incorreto."); } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { //---------------------------------------------------------------------------// Loja de armas if(CPS_IsPlayerInCheckpoint(playerid, CP_RESTAURANTE)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RESTAURANTE, DIALOG_STYLE_LIST, "Lista de comidas, selecione uma:", "Pizza R$ 20\nLanche R$ 20\nHambuguer R$ 20\nRefrigerante R$20\nБgua R$ 20", "Comprar", "Sair"); } if(CPS_IsPlayerInCheckpoint(playerid, CP_LJARMAS)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Listas de Armas, selecione uma:", "9mm R$500\nGranada R$ 700\nDesert Eagle R$800\nSniper R$900\nSawnoff R$1000", "Comprar", "Sair"); } //---------------------------------------------------------------------------// return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { //---------------------------------------------------------------------------// PICKUPS if (pickupid == pickuprefeitura) { SetPlayerPos(playerid,384.808624,173.804992,1008.382812); //COORDENADAS DE ONDE ELE SERA SETADO SetPlayerInterior(playerid, 3); } if (pickupid == saidaprefeitura) { SetPlayerPos(playerid,1481.2195,-1765.5629,18); SetPlayerInterior(playerid, 0); } if (pickupid == entradadp) { SetPlayerPos(playerid,246.783996,63.900199,1003.640625); SetPlayerInterior(playerid, 6); } if (pickupid == saidadalegacia) { SetPlayerPos(playerid,1552.4969,-1675.5400,16.1953); SetPlayerInterior(playerid, 0); } if (pickupid == entradalojinha) { SetPlayerPos(playerid,-26.691598,-55.714897,1003.546875); SetPlayerInterior(playerid,6); } if (pickupid == saidalojinha) { SetPlayerPos(playerid,1351.2592,-1754.8291,13.3539); SetPlayerInterior(playerid,0); } if(pickupid == autoescola) { SetPlayerPos(playerid,-2029.8295,-117.4203,1035.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); } if(pickupid == lojadearmas) { SetPlayerPos(playerid,296.919982,-108.071998,1001.515625); SetPlayerInterior(playerid,6); } if(pickupid == saidalojadearmas) { SetPlayerPos(playerid,1366.1481,-1280.0216,13.5469); SetPlayerInterior(playerid,0); } if(pickupid == entradaroupas) { SetPlayerPos(playerid,161.391006,-93.159156,1001.80468); SetPlayerInterior(playerid,18); } if(pickupid == saidaroupas) { SetPlayerPos(playerid,500.8576,-1357.4503,16.1328); SetPlayerInterior(playerid,0); } if(pickupid == saidaescola) { SetPlayerPos(playerid,1306.0063,-1375.0653,13.6401); SetPlayerInterior(playerid,0); } if(pickupid == entradabanco) { SetPlayerPos(playerid,833.269775,10.588416,1004.179687); SetPlayerInterior(playerid,3); } if(pickupid == saidabanco) { SetPlayerPos(playerid,1067.0134,-1872.8146,13.5469); SetPlayerInterior(playerid,0); } if(pickupid == entradacomida) { SetPlayerPos(playerid,365.6134,-8.0815,1001.8516); SetPlayerInterior(playerid,9); } if(pickupid == saidacomida) { SetPlayerPos(playerid,1199.4030,-921.5519,43.0261); SetPlayerInterior(playerid,0); } //---------------------------------------------------------------------------// return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { //---------------------------------------------------------------------------// LOJA DE ARMAS if (dialogid == DIALOG_RESTAURANTE && response) { switch (listitem) { case 0: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 20) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { SetPlayerHealth(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid, -20); SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou"); } } case 1: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 500) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { SetPlayerHealth(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid, -20); SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou"); } } case 2: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 1200) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { SetPlayerHealth(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid, -20); SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou."); } } case 3: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 1300) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { SetPlayerHealth(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid, -20); SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou"); } } case 4: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { SetPlayerHealth(playerid, 100); GivePlayerMoney(playerid, -20); SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou"); } return 1; } } } //----------------------------------------------------------------------// ARMAS if (dialogid == DIALOG_WEAPONS && response) { switch (listitem) { case 0: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 500) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { GivePlayerMoney(playerid, -500); GivePlayerWeapon(playerid, 22, 40); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma."); } return 1; } case 1: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 700) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { GivePlayerMoney(playerid, -700); GivePlayerWeapon(playerid, 16, 100); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma granada."); } return 1; } case 2: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 800) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { GivePlayerMoney(playerid, -800); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 400); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma."); } return 1; } case 3: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 900) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { GivePlayerMoney(playerid, -900); GivePlayerWeapon(playerid, 34, 400); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma."); } return 1; } case 4: { if (GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente."); { GivePlayerMoney(playerid, -1000); GivePlayerWeapon(playerid, 26, 400); SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma."); } return 1; } } } if(dialogid == DialogRegistro) { if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб registrado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar"); if(response) { if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); return ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); DOF2_CreateFile(arquivo); DOF2_SetString(arquivo, "Senha", inputtext); DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "Level", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", 0); DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", VALOR_MAXIMO_VIDA); DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", VALOR_MAXIMO_COLETE); #if defined ContinuarUltimaPosicao DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", 0.0); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", 0.0); DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", 0.0); DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", 0); #endif DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", 0); DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", 0); SpawnPlayer(playerid); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "[FLB]Obrigado por registrar-se...A administraзгo do servidor lhe deseja um bom jogo !!"); } } if(dialogid == DialogLogin) { if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб logado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar"); if(response) { if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome); if(!strcmp(inputtext, DOF2_GetString(arquivo, "Senha"), CASE_SENSITIVE)) { CarregarDadosPlayer(playerid); SpawnPlayer(playerid); } else { TentativasDeLogar[playerid] ++; if(TentativasDeLogar[playerid] <= MAXIMO_TLOGAR) { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); format(_string, sizeof(_string), "Senha incorreta !! || %d Tentativa(s) de %d", TentativasDeLogar[playerid], MAXIMO_TLOGAR); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, _string); } if(TentativasDeLogar[playerid] > MAXIMO_TLOGAR) { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк excedeu o limite mбximo de tentativas de logar..."); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Por questхes de seguranзa vocк foi kickado !!"); Kick(playerid); } } } } if(dialogid == DialogSaidaA) { if(response) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se registrar..."); Kick(playerid); } else { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair"); } } if(dialogid == DialogSaidaB) { if(response) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se logar..."); Kick(playerid); } else { GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome)); format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome); ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair"); } } return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; } //---------------------------------------------------------------------------//
Obrigado era isso mesmo! e mais uma duvida.....
Como faz pra nгo ter que apertar em Spawn? Quando ele logar/registrar ir direto pro jogo? |
SpawnPlayer(playerid);
coloque isto no onplayerrequestspawn
pawn Код:
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