#include <a_samp>
#include <Double-O-Files_2>
#define DialogRegistro 123
#define DialogLogin 124
#define DialogSaidaA 125
#define DialogSaidaB 126
#define MAXIMO_TLOGAR 3
#define CASE_SENSITIVE false
#define VALOR_MAXIMO_VIDA 100.0
#define VALOR_MAXIMO_COLETE 100.0
#define ContasPlayers "/ContasPlayers/%s.ini"
#define ContinuarUltimaPosicao
new arquivo[45];
new _string[200];
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
new TentativasDeLogar[MAX_PLAYERS];
new bool:PrimeiroSpawn[MAX_PLAYERS];
new TotalDeVezesMorreu[MAX_PLAYERS];
new TotalDeVezesMatou[MAX_PLAYERS];
stock SalvarDadosPlayer(playerid)
{
static Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ, Float:Vida, Float:Colete;
GetPlayerHealth(playerid, Vida);
GetPlayerArmour(playerid, Colete);
GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo)) DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", GetPlayerScore(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", GetPlayerWantedLevel(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", GetPlayerSkin(playerid));
DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", Vida);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", Colete);
#if defined ContinuarUltimaPosicao
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", PosX);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", PosY);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", PosZ);
DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", GetPlayerInterior(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
#endif
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", TotalDeVezesMorreu[playerid]);
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", TotalDeVezesMatou[playerid]);
return 0x1;
}
stock CarregarDadosPlayer(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return 0x1;
GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro"));
SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Level"));
SetPlayerWantedLevel(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "LevelProcurado"));
TotalDeVezesMorreu[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu");
TotalDeVezesMatou[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou");
return 0x1;
}
public OnFilterScriptInit()
{
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
print("MM");
print("MM [FLB]Falcon's Login Box");
print("MM");
print("MM (FilterScript Carregado)");
print("MM");
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
DOF2_Exit();
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
print("MM");
print("MM [FLB]Falcon's Login Box");
print("MM");
print("MM (FilterScript Descarregado)");
print("MM");
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
for(new ii, ff = GetMaxPlayers(); ii < ff; ii++)
{
if(!IsPlayerConnected(ii)) continue;
SalvarDadosPlayer(ii);
}
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PrimeiroSpawn[playerid] = true;
TentativasDeLogar[playerid] = 0;
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo))
{
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
if(DOF2_FileExists(arquivo))
{
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SalvarDadosPlayer(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(PrimeiroSpawn[playerid] == true)
{
PrimeiroSpawn[playerid] = false;
SetPlayerHealth(playerid, VALOR_MAXIMO_VIDA);
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
SetPlayerSkin(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "SkinAtual"));
#if defined ContinuarUltimaPosicao
SetPlayerPos(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosZ"));
SetPlayerInterior(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Interior"));
SetPlayerVirtualWorld(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "VirtualWorld"));
#endif
if(DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida") == 0) return 0x1;
SetPlayerHealth(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida"));
SetPlayerArmour(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Colete"));
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
TotalDeVezesMorreu[playerid] ++;
TotalDeVezesMatou[killerid] ++;
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DialogRegistro)
{
if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб registrado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar");
if(response)
{
if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
return ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetString(arquivo, "Senha", inputtext);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", 0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", VALOR_MAXIMO_VIDA);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", VALOR_MAXIMO_COLETE);
#if defined ContinuarUltimaPosicao
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", 0.0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", 0.0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", 0.0);
DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", 0);
#endif
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", 0);
SpawnPlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "[FLB]Obrigado por registrar-se...A administraзгo do servidor lhe deseja um bom jogo !!");
}
}
if(dialogid == DialogLogin)
{
if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб logado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar");
if(response)
{
if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!strcmp(inputtext, DOF2_GetString(arquivo, "Senha"), CASE_SENSITIVE))
{
CarregarDadosPlayer(playerid);
SpawnPlayer(playerid);
}
else
{
TentativasDeLogar[playerid] ++;
if(TentativasDeLogar[playerid] <= MAXIMO_TLOGAR)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
format(_string, sizeof(_string), "Senha incorreta !! || %d Tentativa(s) de %d", TentativasDeLogar[playerid], MAXIMO_TLOGAR);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, _string);
}
if(TentativasDeLogar[playerid] > MAXIMO_TLOGAR)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк excedeu o limite mбximo de tentativas de logar...");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Por questхes de seguranзa vocк foi kickado !!");
Kick(playerid);
}
}
}
}
if(dialogid == DialogSaidaA)
{
if(response)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se registrar...");
Kick(playerid);
}
else
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
}
if(dialogid == DialogSaidaB)
{
if(response)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se logar...");
Kick(playerid);
}
else
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
}
return 1;
}
#include <a_samp>
#include <cpstream>
#include <Double-O-Files_2>
#define DialogRegistro 123
#define DialogLogin 124
#define DialogSaidaA 125
#define DialogSaidaB 126
#define MAXIMO_TLOGAR 3
#define CASE_SENSITIVE false
#define VALOR_MAXIMO_VIDA 100.0
#define VALOR_MAXIMO_COLETE 100.0
#define ContasPlayers "/ContasPlayers/%s.ini"
#define ContinuarUltimaPosicao
new pickuprefeitura;
new saidaprefeitura;
new entradadp;
new saidadalegacia;
new entradalojinha;
new saidalojinha;
new autoescola;
new saidaescola;
new lojadearmas;
new saidalojadearmas;
new entradaroupas;
new saidaroupas;
new entradabanco;
new saidabanco;
new entradacomida;
new saidacomida;
new CP_RESTAURANTE;
#define DIALOG_RESTAURANTE 12341
new CP_LJARMAS;
#define DIALOG_WEAPONS 12342
#define FILTERSCRIPT
new arquivo[45];
new _string[200];
new nome[MAX_PLAYER_NAME];
new TentativasDeLogar[MAX_PLAYERS];
new bool:PrimeiroSpawn[MAX_PLAYERS];
new TotalDeVezesMorreu[MAX_PLAYERS];
new TotalDeVezesMatou[MAX_PLAYERS];
stock SalvarDadosPlayer(playerid)
{
static Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ, Float:Vida, Float:Colete;
GetPlayerHealth(playerid, Vida);
GetPlayerArmour(playerid, Colete);
GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo)) DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", GetPlayerScore(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", GetPlayerWantedLevel(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", GetPlayerSkin(playerid));
DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", Vida);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", Colete);
#if defined ContinuarUltimaPosicao
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", PosX);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", PosY);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", PosZ);
DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", GetPlayerInterior(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
#endif
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", TotalDeVezesMorreu[playerid]);
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", TotalDeVezesMatou[playerid]);
return 0x1;
}
stock CarregarDadosPlayer(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return 0x1;
GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro"));
SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Level"));
SetPlayerWantedLevel(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "LevelProcurado"));
TotalDeVezesMorreu[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu");
TotalDeVezesMatou[playerid] = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou");
return 0x1;
}
public OnFilterScriptInit()
{
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
print("MM");
print("MM [FLB]Falcon's Login Box");
print("MM");
print("MM (FilterScript Carregado)");
print("MM");
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
DOF2_Exit();
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
print("MM");
print("MM [FLB]Falcon's Login Box");
print("MM");
print("MM (FilterScript Descarregado)");
print("MM");
print("MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM");
for(new ii, ff = GetMaxPlayers(); ii < ff; ii++)
{
if(!IsPlayerConnected(ii)) continue;
SalvarDadosPlayer(ii);
}
return 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------//
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
DisableInteriorEnterExits();
//--------------------------------------------------------------// Picks Prefeitura
pickuprefeitura = CreatePickup(1318,1,1481.0474,-1772.3025,18.7958,- 1);
saidaprefeitura = CreatePickup(1318,1,390.2762,173.5630,1008.3828,0);
//--------------------------------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------// Picks Delegacia
entradadp = CreatePickup(1318,1,1555.4150,-1675.5891,16.1953,0);
saidadalegacia = CreatePickup(1318,1,246.8677,62.3194,1003.6406,0);
//--------------------------------------------------------------//
//--------------------------------------------------------------//Loja Utilidades
entradalojinha = CreatePickup(1318,1,1352.3073,-1759.1672,13.5078,0);
saidalojinha = CreatePickup(1318,1,-27.4811,-58.2749,1003.5469,0);
//---------------------------------------------------------------//
//------------------------------------------------------------// Auto escola
autoescola = CreatePickup(1318,1,1310.2886,-1366.7953,13.5066,0);
saidaescola = CreatePickup(1318,1,-2029.7419,-119.6236,1035.1719,0);
//-----------------------------------------------------------//
//-----------------------------------------------------------// Loja de armas
lojadearmas = CreatePickup(1318,1,1368.7428,-1279.7837,13.5469,0);
saidalojadearmas = CreatePickup(1318,1,296.9225,-112.0565,1001.5156,0);
//-----------------------------------------------------------//
//----------------------------------------------------------------// Check Point loja de armas
CP_RESTAURANTE = CPS_AddCheckpoint(369.5663,-6.0179,1001.8589, 2, 80);
CP_LJARMAS = CPS_AddCheckpoint(287.9503,-106.1560,1001.5156, 2, 80);
//--------------------------------------------------------------// Loja de roupas
entradaroupas = CreatePickup(1318,1,499.4935,-1360.6184,16.3690,0);
saidaroupas = CreatePickup(1318,1,161.3360,-97.1107,1001.8047,0);
//--------------------------------------------------------------------------// Banco
entradabanco = CreatePickup(1318,1,1070.8387,-1873.7089,13.5469,0);
saidabanco = CreatePickup(1318,1,834.6682,7.4084,1004.1870,0);
//--------------------------------------------------------------------------// Restaurante
entradacomida = CreatePickup(1318,1,1199.2367,-918.1534,43.1233,0);
saidacomida = CreatePickup(1318,1,364.9182,-11.7836,1001.8516,0);
//--------------------------------------------------------------------------//
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("BVL - RPG");
AddStaticVehicle(411,1062.3021,-1737.3225,13.1867,91.0133,6,6); // carro ¬¬
AddStaticVehicle(451,1358.7067,-1745.0420,13.2431,272.9545,3,3); // carro 2
AddPlayerClass(26, 1481.1099,-1767.8229,18.7958,358.4289, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PrimeiroSpawn[playerid] = true;
TentativasDeLogar[playerid] = 0;
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo))
{
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
if(DOF2_FileExists(arquivo))
{
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
SetPlayerMapIcon(playerid,0,1553.779052, -1675.300048, 16.195312, 30,0);
SetPlayerMapIcon(playerid,1,1481.0018, -1771.9679, 177.3439, 23,0);
SetPlayerMapIcon(playerid,2,1351.6273,-1755.6560,13.3462, 25,0);
SetPlayerMapIcon(playerid,3,1365.4934,-1279.4292,13.5469, 6,0);
SetPlayerMapIcon(playerid,4,1067.9973,-1874.2985,13.5469, 52,0);
SetPlayerMapIcon(playerid,5,1199.8157,-920.4167,43.1070, 10,0);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SalvarDadosPlayer(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(PrimeiroSpawn[playerid] == true)
{
PrimeiroSpawn[playerid] = false;
SetPlayerHealth(playerid, VALOR_MAXIMO_VIDA);
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
SetPlayerSkin(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "SkinAtual"));
#if defined ContinuarUltimaPosicao
SetPlayerPos(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "PosX"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosY"), DOF2_GetFloat(arquivo, "PosZ"));
SetPlayerInterior(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Interior"));
SetPlayerVirtualWorld(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "VirtualWorld"));
#endif
if(DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida") == 0) return 0x1;
SetPlayerHealth(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Vida"));
SetPlayerArmour(playerid, DOF2_GetFloat(arquivo, "Colete"));
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
TotalDeVezesMorreu[playerid] ++;
TotalDeVezesMatou[killerid] ++;
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid, -1,"[ERRO]: Comando incorreto.");
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
//---------------------------------------------------------------------------// Loja de armas
if(CPS_IsPlayerInCheckpoint(playerid, CP_RESTAURANTE))
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RESTAURANTE, DIALOG_STYLE_LIST, "Lista de comidas, selecione uma:", "Pizza R$ 20\nLanche R$ 20\nHambuguer R$ 20\nRefrigerante R$20\nБgua R$ 20", "Comprar", "Sair");
}
if(CPS_IsPlayerInCheckpoint(playerid, CP_LJARMAS))
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Listas de Armas, selecione uma:", "9mm R$500\nGranada R$ 700\nDesert Eagle R$800\nSniper R$900\nSawnoff R$1000", "Comprar", "Sair");
}
//---------------------------------------------------------------------------//
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
//---------------------------------------------------------------------------// PICKUPS
if (pickupid == pickuprefeitura)
{
SetPlayerPos(playerid,384.808624,173.804992,1008.382812); //COORDENADAS DE ONDE ELE SERA SETADO
SetPlayerInterior(playerid, 3);
}
if (pickupid == saidaprefeitura)
{
SetPlayerPos(playerid,1481.2195,-1765.5629,18);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
}
if (pickupid == entradadp)
{
SetPlayerPos(playerid,246.783996,63.900199,1003.640625);
SetPlayerInterior(playerid, 6);
}
if (pickupid == saidadalegacia)
{
SetPlayerPos(playerid,1552.4969,-1675.5400,16.1953);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
}
if (pickupid == entradalojinha)
{
SetPlayerPos(playerid,-26.691598,-55.714897,1003.546875);
SetPlayerInterior(playerid,6);
}
if (pickupid == saidalojinha)
{
SetPlayerPos(playerid,1351.2592,-1754.8291,13.3539);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
if(pickupid == autoescola)
{
SetPlayerPos(playerid,-2029.8295,-117.4203,1035.1719);
SetPlayerInterior(playerid,3);
}
if(pickupid == lojadearmas)
{
SetPlayerPos(playerid,296.919982,-108.071998,1001.515625);
SetPlayerInterior(playerid,6);
}
if(pickupid == saidalojadearmas)
{
SetPlayerPos(playerid,1366.1481,-1280.0216,13.5469);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
if(pickupid == entradaroupas)
{
SetPlayerPos(playerid,161.391006,-93.159156,1001.80468);
SetPlayerInterior(playerid,18);
}
if(pickupid == saidaroupas)
{
SetPlayerPos(playerid,500.8576,-1357.4503,16.1328);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
if(pickupid == saidaescola)
{
SetPlayerPos(playerid,1306.0063,-1375.0653,13.6401);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
if(pickupid == entradabanco)
{
SetPlayerPos(playerid,833.269775,10.588416,1004.179687);
SetPlayerInterior(playerid,3);
}
if(pickupid == saidabanco)
{
SetPlayerPos(playerid,1067.0134,-1872.8146,13.5469);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
if(pickupid == entradacomida)
{
SetPlayerPos(playerid,365.6134,-8.0815,1001.8516);
SetPlayerInterior(playerid,9);
}
if(pickupid == saidacomida)
{
SetPlayerPos(playerid,1199.4030,-921.5519,43.0261);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
//---------------------------------------------------------------------------//
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
//---------------------------------------------------------------------------// LOJA DE ARMAS
if (dialogid == DIALOG_RESTAURANTE && response)
{
switch (listitem)
{
case 0:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 20) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid, -20);
SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou");
}
}
case 1:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 500) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid, -20);
SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou");
}
}
case 2:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 1200) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid, -20);
SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou.");
}
}
case 3:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 1300) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid, -20);
SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou");
}
}
case 4:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 2000) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerMoney(playerid, -20);
SendClientMessage(playerid, 0xFF4500, "[x] Vocк se alimentou");
}
return 1;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------------// ARMAS
if (dialogid == DIALOG_WEAPONS && response)
{
switch (listitem)
{
case 0:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 500) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
GivePlayerMoney(playerid, -500);
GivePlayerWeapon(playerid, 22, 40);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma.");
}
return 1;
}
case 1:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 700) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
GivePlayerMoney(playerid, -700);
GivePlayerWeapon(playerid, 16, 100);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma granada.");
}
return 1;
}
case 2:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 800) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
GivePlayerMoney(playerid, -800);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 400);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma.");
}
return 1;
}
case 3:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 900) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
GivePlayerMoney(playerid, -900);
GivePlayerWeapon(playerid, 34, 400);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma.");
}
return 1;
}
case 4:
{
if (GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERRO: Vocк nгo tem dinheiro suficiente.");
{
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
GivePlayerWeapon(playerid, 26, 400);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00, "[x] Vocк comprou uma arma.");
}
return 1;
}
}
}
if(dialogid == DialogRegistro)
{
if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб registrado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar");
if(response)
{
if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
return ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
DOF2_CreateFile(arquivo);
DOF2_SetString(arquivo, "Senha", inputtext);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "LevelProcurado", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "SkinAtual", 0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Vida", VALOR_MAXIMO_VIDA);
DOF2_SetFloat(arquivo, "Colete", VALOR_MAXIMO_COLETE);
#if defined ContinuarUltimaPosicao
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", 0.0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", 0.0);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", 0.0);
DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", 0);
#endif
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMorreu", 0);
DOF2_SetInt(arquivo, "TotalDeVezesMatou", 0);
SpawnPlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "[FLB]Obrigado por registrar-se...A administraзгo do servidor lhe deseja um bom jogo !!");
}
}
if(dialogid == DialogLogin)
{
if(!response) ShowPlayerDialog(playerid, DialogSaidaB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}[FLB]Confirmar saida", "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Vocк ainda nгo estб logado.\n\nTem certeza que deseja sair ?", "Sair", "Voltar");
if(response)
{
if(strlen(inputtext) < 5 || strlen(inputtext) > 20)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
return ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(arquivo, sizeof(arquivo), ContasPlayers, nome);
if(!strcmp(inputtext, DOF2_GetString(arquivo, "Senha"), CASE_SENSITIVE))
{
CarregarDadosPlayer(playerid);
SpawnPlayer(playerid);
}
else
{
TentativasDeLogar[playerid] ++;
if(TentativasDeLogar[playerid] <= MAXIMO_TLOGAR)
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
format(_string, sizeof(_string), "Senha incorreta !! || %d Tentativa(s) de %d", TentativasDeLogar[playerid], MAXIMO_TLOGAR);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, _string);
}
if(TentativasDeLogar[playerid] > MAXIMO_TLOGAR)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Vocк excedeu o limite mбximo de tentativas de logar...");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Por questхes de seguranзa vocк foi kickado !!");
Kick(playerid);
}
}
}
}
if(dialogid == DialogSaidaA)
{
if(response)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se registrar...");
Kick(playerid);
}
else
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк ainda nгo possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira uma senha para registrar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogRegistro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Registro", _string, "Registrar", "Sair");
}
}
if(dialogid == DialogSaidaB)
{
if(response)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Vocк decidiu sair sem se logar...");
Kick(playerid);
}
else
{
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(_string, sizeof(_string), "{FF0000}..:: [FLB]Falcon's Login Box ::..\n{FFFFFF}Olб, vocк jб possui uma conta registrada.\n\nNome: {FFFF80}%s\n\n{FFFFFF}Insira sua senha para logar-se:", nome);
ShowPlayerDialog(playerid, DialogLogin, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}[FLB] - Login", _string, "Login", "Sair");
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------//
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Obrigado era isso mesmo! e mais uma duvida.....
Como faz pra nгo ter que apertar em Spawn? Quando ele logar/registrar ir direto pro jogo? |
SpawnPlayer(playerid);
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coloque isto no onplayerrequestspawn
pawn Код:
|