// DANDO O LEVEL E MANDANDO A MENSAGEM //
Spree[killerid] ++;
if(Spree[playerid] == 10)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,1);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 1. Bounty: 10000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(killerid);
Recompensa[playerid] = 10000;
}
if(Spree[playerid] == 20)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,2);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 2. Bounty: 20000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(killerid);
Recompensa[playerid] = 20000;
}
if(Spree[playerid] == 30)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,3);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 3. Bounty: 30000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(killerid);
Recompensa[playerid] = 30000;
}
if(Spree[playerid] == 40)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,4);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 4. Bounty: 40000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(yellow);
Recompensa[playerid] = 40000;
}
if(Spree[playerid] == 50)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,5);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 5. Bounty: 50000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(killerid);
Recompensa[playerid] = 50000;
}
if(Spree[playerid] == 60)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,5);
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"-OpServ- %s Wanted Level 6. Bounty: 60000$.",Nome(killerid));
SendClientMessageToAll(yellow,stringrecom);
AtualizarTextWanted(killerid);
Recompensa[playerid] = 60000;
}
// AGORA VAMOS PAGAR OS CARA QUE MATO NЙ? //
if(Recompensa[playerid] == 10000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 10000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(playerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,10000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
if(Recompensa[playerid] == 20000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 20000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,20000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
if(Recompensa[playerid] == 30000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 30000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,30000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
if(Recompensa[playerid] == 40000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 40000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,40000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
if(Recompensa[playerid] == 50000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 50000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,50000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
if(Recompensa[playerid] == 60000)
{
format(stringrecom,sizeof(stringrecom),"Bounty for killing %s: 60000$.",Nome(playerid));
SendClientMessage(killerid,yellow,stringrecom);
SetPlayerWantedLevel(killerid,0);
GivePlayerMoney(killerid,60000);
AtualizarTextWanted(killerid);
AtualizarTextWanted(playerid);
Spree[killerid] ++;
}
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Vey, nгo entendi porra nenhuma, poderia explicar novamente, COM CALMA!
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Eu Ia Postar Isso,
Mais Nгo tinha dado 120 Segundos apуs o Tуpico Antigo, ai eu fexei.. #TOPIC tambйm nгo entendi oque vocк falou.. -' |
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Tipo, quando um player mata 10 ganha 10 k de recompensa.. a cada 10 kills, ai nesse caso, eu coloquei para quando matar 10 apareзer la no chat %s Wanted Leve 1. Bounty: 10000$ etc.. mais ai coloquei tambem pra tipo eu seu matei um cara com level 2 3 qualquer level de procurado, para eu(no caso quem matou o procurado) receber uma mensagem, Bounty for killing %s: 10000$.(qualquer quantidade ..) mais nesse caso, quando eu mato 10 eu fico procurado, ai se vem um cara e me mata, ele recebe a mensagem normalmente, mais que morri, nao era pra receber eu recebo a mensagem, Bounty for killing %s: 20000$(qualquer quantidade..). acho que agora deu pra entender..
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