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[Ajuda] /imo(bilizar) bugado.. - Printable Version

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/imo(bilizar) bugado.. - duuuwh - 24.10.2012

O meu comando de cops /imo estб bugado. ._.

Eu vou imobilizar alguem, e fala que ele й cop kk

mas nгo й cop ele. e.e

Cуdigo:

PHP код:
if(strcmp(cmd"/imo"true) ==0)
    {
        if(
IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!
IsACop(playerid))
            {
                
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Vocк nгo й um Policial!");
                return 
true;
            }
            if(
OnDuty[playerid] != 1)
            {
                
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return 
true;
            }
            if(
gTeam[playerid] == || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(
IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro !");
                    return 
true;
                }
                new 
suspect GetClosestPlayer(playerid);
                if(
IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(
PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Suspeito Imobilizado !");
                        return 
true;
                    }
                    if(
GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(
IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes !");
                            return 
true;
                        }
                        if(
IsACop(giveplayerid))
                        {
                            
SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD1"Vocк nгo pode dar imo em Policiais!");
                            return 
true;
                        }
                        
GetPlayerName(suspectgiveplayersizeof(giveplayer));
                        
GetPlayerName(playeridsendernamesizeof(sendername));
                        
format(stringsizeof(string), "* Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos."PlayerName(playerid));
                        
SendClientMessage(suspectCOLOR_LIGHTBLUEstring);
                        
format(stringsizeof(string), "* Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos."giveplayer);
                        
SendClientMessage(playeridCOLOR_LIGHTBLUEstring);
                        
format(stringsizeof(string), "* %s Imobilizou %s, para nгo fugir."sendername ,giveplayer);
                        
ProxDetector(30.0playeridstringCOLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        
GameTextForPlayer(suspect"~r~Imobilizado"25003);
                        
Controle(suspect0);
                        
ApplyAnimation(suspect"CRACK""crckdeth2"4.010000);
                        
PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        
PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return 
true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                
SendClientMessage(playeridCOLOR_GREY"   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }
//nгo conectado
        
return true;
    } 
Namoral, isso vai me ajudar a resolver vбrias coisas que to prceisando, mas tem sempre esse comando no meio..

+ rep pra qm me ajudar

Ajudem..


Re: /imo(bilizar) bugado.. - mau.tito - 24.10.2012

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/imo", true) ==0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(!IsACop(playerid))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Policial!");
                return true;
            }
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return true;
            }
            if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || IsAGOV(playerid))
            {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Nгo й possivel imobilizar de dentro do carro !");
                    return true;
                }
                new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(PlayerCuffed[suspect] > 0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Suspeito Imobilizado !");
                        return true;
                    }
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 3)
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(suspect))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O suspeito estб em um carro, faзa ele descer antes !");
                            return true;
                        }
                        if(gTeam[giveplayerid] == 2)
                           return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar imo em Policiais!");
                           
                        GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        format(string, sizeof(string), "* Vocк foi imobilizado por %s por 20 segundos.", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* Vocк imobilizou o(a) %s por 20 segundos.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* %s Imobilizou %s, para nгo fugir.", sendername ,giveplayer);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GameTextForPlayer(suspect, "~r~Imobilizado", 2500, 3);
                        Controle(suspect, 0);
                        ApplyAnimation(suspect, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
                        PlayerCuffed[suspect] = 1;
                        PlayerCuffedTime[suspect] = 20;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ele nгo estб perto de Vocк!");
                        return true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
            }
        }//nгo conectado
        return true;
    }



Re: /imo(bilizar) bugado.. - DouglasRodrigues - 24.10.2012

Sгo meus olhos que nгo conseguem ver parвmetros nesse comando? O_O


Re: /imo(bilizar) bugado.. - duuuwh - 24.10.2012

Deu certo, + rep pra voce!

mas tipo..

Tem como vocк colocar para o imobilizar sу acabar depois que ser preso?

Tipo, se ele tiver algemado, e imobilizado, ele tб conseguindo sair, mas aн.. eu queria que sу fosse desmobilizado apos ser preso!