//Enums
enum SpielerDaten
{
Adminlevel,
Level,
Fraktion,
Team,
Geld,
sLogin
};
stock SpielerSpeichern(playerid)
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Pname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Userfiles/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
{
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spieler,"Level"));
dini_IntSet(Player,"AdminLevel",sSpieler[playerid][Adminlevel]);
dini_IntSet(Spieler,"Level",sSpieler[playerid][Level]);
dini_IntSet(Spieler,"Fraktion",sSpieler[playerid][Fraktion]);
dini_IntSet(Spieler,"Team",sSpieler[playerid][Team]);
dini_IntSet(Spieler,"Geld",sSpieler[playerid][Geld]);
}
return 1;
}
//SpielerLaden-STOCK
stock SpielerLaden(playerid)
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Userfiles/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
{
sSpieler[playerid][Adminlevel] = dini_Int(Spieler,"Adminlevel");
sSpieler[playerid][Level] = dini_Int(Spieler,"Level");
sSpieler[playerid][Fraktion] = dini_Int(Spieler,"Fraktion");
sSpieler[playerid][Team] = dini_Int(Spieler,"Team");
sSpieler[playerid][Geld] = dini_Int(Spieler,"Geld");
sSpieler[playerid][sLogin] = 1;
SpawnPlayer(playerid);
}
return 1;
}
SpielerSpeichern
dini_IntSet(Spieler,"Money", GetPlayerMoney(playerid));
GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(Spieler,"Money"));
under
Код:
SpielerSpeichern PHP код:
PHP код:
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