Hack Ke apaga el Server -
dannypanda05 - 16.09.2012
Holas, me decido postear esto x q ya no sй q hacer con este wey, pero al entrar al server lo crashea y lo apaga, apenas entra y lo apaga sin dejar a tiempo a nada, rbaneo su ip pero luego vuelve y sigue..
Esto es lo q me sale antes de apagarse:
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[23:38:55] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 7 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
Es algo con los dнalogos, nu se si los modifica o algo q hace q crashee el server , nu soy el ъnico con este problema si no muchos otrso servers q le pasan lo mismo..
Me pueden ayudar y ver como detener esto, y x q sale eso de los diбlogos :S
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
-[R]hysi- - 16.09.2012
Supongo que sera el dialog hack.. Pero pense que lo habian reparado en 0.3e.. en fin ,este include te servira
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=301034
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
TheChaoz - 17.09.2012
Agrega este codigo dentro de tu GM (deberia ser antes de cualquier callback):
pawn Код:
#define INVALID_DIALOG_ID (-1)
new CurrentDialog[MAX_PLAYERS];
stock _ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[])
{
CurrentDialog[playerid] = dialogid;
return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
}
#define ShowPlayerDialog _ShowPlayerDialog
public OnPlayerConnect(playerid)
{
CurrentDialog[playerid] = INVALID_DIALOG_ID;
if(funcidx("_OnPlayerConnect") != -1)
return CallLocalFunction("_OnPlayerConnect", "i", playerid);
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerConnect
#undef OnPlayerConnect
#else
#define _ALS_OnPlayerConnect
#endif
#define OnPlayerConnect _OnPlayerConnect
forward public _OnPlayerConnect(playerid);
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(CurrentDialog[playerid] != dialogid)
{
BanEx(playerid, "Dialog hacking");
return 1;
}
if(funcidx("_OnDialogResponse") != -1)
return CallLocalFunction("_OnDialogResponse", "iiiis", playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);
return 0;
}
#if defined _ALS_OnDialogResponse
#undef OnDialogResponse
#else
#define _ALS_OnDialogResponse
#endif
#define OnDialogResponse _OnDialogResponse
forward public _OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]);
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
dannypanda05 - 17.09.2012
Quote:
Originally Posted by the_chaoz
Agrega este codigo dentro de tu GM (deberia ser antes de cualquier callback):
pawn Код:
#define INVALID_DIALOG_ID (-1)
new CurrentDialog[MAX_PLAYERS];
stock _ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]) { CurrentDialog[playerid] = dialogid; return ShowPlayerDialog((playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2); } #define ShowPlayerDialog _ShowPlayerDialog
public OnPlayerConnect(playerid) { CurrentDialog[playerid] = INVALID_DIALOG_ID; if(funcidx("_OnPlayerConnect") != -1) return CallLocalFunction("_OnPlayerConnect", "i", playerid); return 1; } #if defined _ALS_OnPlayerConnect #undef OnPlayerConnect #else #define _ALS_OnPlayerConnect #endif #define OnPlayerConnect _OnPlayerConnect forward public _OnPlayerConnect(playerid);
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(CurrentDialog[playerid] != dialogid) { BanEx(playerid, "Dialog hacking"); return 1; } if(funcidx("_OnDialogResponse") != -1) return CallLocalFunction("_OnDialogResponse", "iiiis", playerid, dialogid, response, listitem, inputtext); return 0; } #if defined _ALS_OnDialogResponse #undef OnDialogResponse #else #define _ALS_OnDialogResponse #endif #define OnDialogResponse _OnDialogResponse forward public _OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]);
|
Me sale este error:
C:\Users\Luis Loor\Desktop\Pawno\XtreamFree\gamemodes\XtreamFree .pwn(553) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
En la lнnea 553 tengo esto:
return ShowPlayerDialog((playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
Algo hice mal?
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
Shiny_David - 17.09.2012
pawn Код:
return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
prueba asi
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
dannypanda05 - 17.09.2012
Quote:
Originally Posted by Shiny_David
pawn Код:
return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
prueba asi
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Nu me fijй el parйntesis de mбs .___.
Pruebo
Edito:
No funciona x q se cierra el samp-server solito cuando uso un diбlogo como si tubiera cumpliendo la funciуn del hack de crashear el server O:
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
Shiny_David - 17.09.2012
intenta usar el include fixes en todos tus scripts, este include me parece que ya tiene solucionado el problema de los hack de dialogos
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
Matyaas - 17.09.2012
Uuum yo lo probй y se me cierra solo el samp-server... cuando uso un dialogo se cierra y me banea como si estuviera tratando de hackear un dialogo...
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
TheChaoz - 17.09.2012
Disculpen, fue mi error no considerar que el script debe ser compatible entre scripts (GM y FS)
Aqui el codigo modificado. Cabe destacar que este codigo debe ir al comienzo del GM (luego de los includes y definiciones, variables, arrays)
pawn Код:
#define INVALID_DIALOG_ID (-1)
stock _ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[])
{
SetPVarInt(playerid, "CurrentDialog", dialogid);
return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
}
#define ShowPlayerDialog _ShowPlayerDialog
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(GetPVarInt(playerid, "CurrentDialog") != dialogid)
{
BanEx(playerid, "Dialog hacking");
return 1;
}
SetPVarInt(playerid, "CurrentDialog", INVALID_DIALOG_ID);
if(funcidx("_OnDialogResponse") != -1)
return CallLocalFunction("_OnDialogResponse", "iiiis", playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);
return 0;
}
#if defined _ALS_OnDialogResponse
#undef OnDialogResponse
#else
#define _ALS_OnDialogResponse
#endif
#define OnDialogResponse _OnDialogResponse
forward public _OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]);
Respuesta: Hack Ke apaga el Server -
CJ_Mac - 26.09.2012
Me ayudan!!! Seria asi??
Luego de los includes y definiciones, variables, arrays
pawn Код:
#define INVALID_DIALOG_ID (-1)
stock _ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[])
{
SetPVarInt(playerid, "CurrentDialog", dialogid);
return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption, info, button1, button2);
}
#define ShowPlayerDialog _ShowPlayerDialog
#if defined _ALS_OnDialogResponse
#undef OnDialogResponse
#else
#define _ALS_OnDialogResponse
#endif
#define OnDialogResponse _OnDialogResponse
forward public _OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]);
Y esto dentro del public OnDialogResponse!
pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(GetPVarInt(playerid, "CurrentDialog") != dialogid)
{
BanEx(playerid, "Dialog hacking");
return 1;
}
SetPVarInt(playerid, "CurrentDialog", INVALID_DIALOG_ID);
if(funcidx("_OnDialogResponse") != -1)
return CallLocalFunction("_OnDialogResponse", "iiiis", playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);
return 0;
}