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[Ajuda] Salvamento de Armas... - Printable Version

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Salvamento de Armas... - Ley - 25.08.2012

Olб, eu possuo um salvamento de armas que й salvo em um arquivo .cfg.
Siga o cуdigo;


pawn Код:
#define WEAPON_FILE  "armas.cfg"
Em OnPlayerRequestClass utilizo;
pawn Код:
LoadWeapons(playerid);
Em OnPlayerConnect utilizo;
pawn Код:
LoadWeapons(playerid);
Em OnPlayerDisconnect utilizo;
pawn Код:
SaveWeapons(playerid);
Na stock Desconnectar(playerid) utilizo;
pawn Код:
SaveWeapons(playerid);
E as stock de salvar e carregar as armas sгo;
pawn Код:
stock LoadWeapons(playerid)
{
    new File:arquivo, tmp[256], fname[30], pname[30], arma[13], municao[13];
    arquivo = fopen(WEAPON_FILE, io_read);
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof pname);
    while(fread(arquivo, tmp, sizeof tmp, false))
    {
        new off[256], index;
        off = strtok(tmp, index);
        strmid(fname, off, 0, strlen(off));
        if(strcmp(pname, fname, false) != 0)continue;
        for(new a; a < 12; a++)arma[a] = strval(strtok(tmp, index));
        for(new m; m < 12; m++)municao[m] = strval(strtok(tmp, index));
        for(new i; i < 12; i++)
        {
            if(arma[i] > 0 && arma[i] < 47 && municao[i] > 0)GivePlayerWeapon(playerid, arma[i], municao[i]);
        }
    }
    fclose(arquivo);
    return 1;
}

stock SaveWeapons(playerid)
{
    new File:arquivo, File:ftmp, tmp[256], fname[30], pname[30], arma[13], municao[13];
    arquivo = fopen(WEAPON_FILE, io_readwrite);
    ftmp = fopen(WEAPON_FILE#.tmp, io_write);
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof pname);
    while(fread(arquivo, tmp, sizeof tmp, false))
    {
        new off[256], index;
        off = strtok(tmp, index);
        strmid(fname, off, 0, strlen(off));
        if(!strcmp(pname, fname, false))continue;
        format(tmp, sizeof tmp, "%s", tmp);
        fwrite(ftmp, tmp);
    }
    fclose(arquivo);
    fclose(ftmp);
    fremove(WEAPON_FILE);
    arquivo = fopen(WEAPON_FILE, io_write);
    ftmp = fopen(WEAPON_FILE#.tmp, io_read);
    while(fread(ftmp, tmp))
    {
        format(tmp, sizeof tmp, "%s", tmp);
        fwrite(arquivo, tmp);
    }
    fclose(ftmp);
    fremove(WEAPON_FILE#.tmp);
    for(new i; i < 12; i++)GetPlayerWeaponData(playerid, i+1, arma[i+1], municao[i+1]);
    format(tmp, sizeof tmp, "%s ", pname);
    for(new a; a < 24; a++)
    {
        new s[10];
        if(a < 12)
        {
            format(s, sizeof s, "%d ", arma[a]);
            strcat(tmp, s);
        } else {
            format(s, sizeof s, "%d ", municao[a-12]);
            strcat(tmp, s);
        }
    }
    strcat(tmp, "\r\n");
    fwrite(arquivo, tmp);
    fclose(arquivo);
    return 1;
}
Porйm, utilizando esse modo, as armas que utilizo ainda nгo salvam no player... Se o servidor reiniciar, eles perderam a arma.
Alguйm poderia me da uma ajuda? Para que isto nгo ocorra?
Espero respostas.



Re: Salvamento de Armas... - Ley - 26.08.2012

Ninguйm ajuda em questгo de ARMAS?
Alguйm da um HELP por favor...