[Ajuda] Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( - Printable Version
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Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 20.08.2012
RESOLVIDO !!
VLW aos que postaram aqui no Tуpico, o meu muito Obrigado!
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 20.08.2012
sorry pelo doble post , mas algume me ajuda pleasee??
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Tony_Rodrigues - 20.08.2012
1: Ou seu GM й base Brasil Magic Games ou voce retirou o sistema de casas dele.
2: Explique melhor!
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 20.08.2012
aproveitei o sistema sim do BMG, transformei em dini mas agora nao ta pegando o nome do dono
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Don_Speed - 20.08.2012
Aqui um exemplo rapido pq tenho que dormi
pawn Code:
if(HouseInfo[h][hRentabil] == 0)
{
new arquivo[64];
format(arquivo, sizeof(arquivo), "/Casas/casa%d.ini",h);
format(gstring, sizeof(gstring),"Dono: %s\nLevel:%d" TextCasa,h,dini_Get(arquivo,"Dono"),HouseInfo[h][hLevel]);
HouseLabel[h] = Create3DTextLabel(gstring,COLOR_AZULBB,HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]+0.5,15.0,0);
}
Att Don
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 21.08.2012
Don_Speed desde jб obrigado pela atenзгo aqui ao tуpico, ali a TextCasa esta declarada assim:
pawn Code:
#define TextCasa "{00FF04}Brasil {FFFF00}Evolution {0044FF}Games{FFFFFF}\nID da Casa: %d\nDono: %s\nNivel: %d"
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 21.08.2012
sorry pelo doble post , mas algume me ajuda pleasee??
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 22.08.2012
ninguem me consegue ajudar ?
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Dracocard - 22.08.2012
se for dini tem que ter o dini_Get e tambem tem que ter um new nomedavariavel[MAX_PLAYER_NAME];
Re: Nome do dono da casa nao ta querendo pegar :( -
Hydra_RuleZ - 22.08.2012
Dracocard se explica melhor ae no caso do new nomedavariavel[MAX_PLAYER_NAME] por favor