SA-MP Forums Archive
[HELP] Trunk System .. - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: SA-MP Scripting and Plugins (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=8)
+--- Forum: Scripting Help (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=12)
+--- Thread: [HELP] Trunk System .. (/showthread.php?tid=370392)



[HELP] Trunk System .. - waim - 19.08.2012

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/trunk", true) == 0) // By LordMan
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new x_nr[24];
            x_nr = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(x_nr))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: /trunk [name]");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Available names: info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
                if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You can /trunk frisk as a cop");
                }
                return 1;
            }
            if(strcmp(x_nr,"info",true) == 0)
            {
                new counter = 0;
                new result;
                new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                {
                    new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                    if(dist)
                    {
                        result = i;
                        counter++;
                    }
                }
                switch(counter)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                    }

                    case 1:
                    {
                        if(IsAnOwnableCar(result))
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Trunk is locked !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can't open the trunk while you're in the car");
                            return 1;
                        }
                        if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                            return 1;
                        }

                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_______ Vehicle Trunk _______|");
                        for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++)
                        {
                            new gunname[24];
                            if(vehTrunk[result][slot] != 0)
                            {
                                GetWeaponName(vehTrunk[result][slot], gunname, sizeof(gunname));
                                format(string, sizeof(string), "| Slot %i: %s (Ammo: %i)", slot, gunname, vehTrunkAmmo[result][slot]);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                            }
                            else
                            {
                                format(string, sizeof(string), "| Slot %i: Empty (Ammo: N/A)", slot);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                            }
                        }
                        format(string, sizeof(string), "| Body armour: %f%", vehTrunkArmour[result]);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                        format(string, sizeof(string), "* %s opens the trunk and checks what is inside.", sendername);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                        return 1;
                    }

                    default:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                        return 1;
                    }
                }
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"putgun",true) == 0)
            {
                new counter = 0;
                new result;
                new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                {
                    new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                    if(dist)
                    {
                        result = i;
                        counter++;
                    }
                }
                switch(counter)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                    }

                    case 1:
                    {
                        if(vehTrunkCounter[result] != (MAX_TRUNK_SLOTS-1))
                        {
                            if(IsAnOwnableCar(result))
                            {
                                if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
                                else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
                                else
                                {
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Trunk is locked !");
                                    return 1;
                                }
                            }
                            if(ReduceTime[playerid] == 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You need to wait 3 seconds before using this command !");
                                return 1;
                            }
                            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can't open the trunk while you're in the car");
                                return 1;
                            }
                            if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83|| GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                                return 1;
                            }
                            new buffer[128];
                            new gunname[24];
                            new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
                            new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);

                            if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
                            {
                                ReduceTime[playerid] = 1;
                                SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                                GetWeaponName(gunID, gunname, sizeof(gunname));
                                vehTrunkCounter[result]++;
                                vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = gunID;
                                vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = gunAmmo;
                                format(buffer, sizeof(buffer), "You have put your %s (Ammo: %i) in the car's trunk.", gunname, gunAmmo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                                RemovePlayerWeapon(playerid, gunID);
                                format(string, sizeof(string), "* %s opens car's trunk and puts a weapon there.", sendername);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                                SaveTrunk();
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Car's trunk is full");
                            return 1;
                        }
                    }

                    default:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                        return 1;
                    }
                }
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"takegun",true) == 0)
            {
                new counter = 0;
                new result;
                new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                {
                    new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                    if(dist)
                    {
                        result = i;
                        counter++;
                    }
                }

                switch(counter)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                        return 1;
                    }

                    case 1:
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't open the trunk while you're in the car");
                            return 1;
                        }
                        if(ReduceTime[playerid] == 1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You need to wait 3 seconds before using this command !");
                            return 1;
                        }
                        if(IsAnOwnableCar(result))
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Trunk is locked !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                            return 1;
                        }
                        if(vehTrunkCounter[result] != 0)
                        {
                            ReduceTime[playerid] = 1;
                            SetTimerEx("ReduceTimer", 3000, false, "i", playerid);
                            new buffer[128];
                            new gunName[100];

                            SafeGivePlayerWeapon(playerid, vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
                            GetWeaponName(vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]], gunName, sizeof(gunName));
                            format(buffer, sizeof(buffer), "You've taken a %s (Ammo: %i) from the vehicle.", gunName, vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]]);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, buffer);
                            vehTrunk[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
                            vehTrunkAmmo[result][vehTrunkCounter[result]] = '\0';
                            vehTrunkCounter[result]--;
                            format(string, sizeof(string), "* %s opens car's trunk and takes a weapon.", sendername);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                            SaveTrunk();
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Trunk is empty ! ");
                            return 1;
                        }
                    }

                    default:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                        return 1;
                    }
                }
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"putarmour",true) == 0)
            {
                new counter = 0;
                new result;
                new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                {
                    new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                    if(dist)
                    {
                        result = i;
                        counter++;
                    }
                }
                switch(counter)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                        return 1;
                    }

                    case 1:
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't open the trunk while you're in the car");
                            return 1;
                        }
                        if(IsAnOwnableCar(result))
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Trunk is locked !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                            return 1;
                        }

                        new Float:plyArmour;
                        GetPlayerArmour(playerid, plyArmour);

                        if(plyArmour != 0)
                        {
                            SafeSetPlayerArmour(playerid, 0);
                            vehTrunkArmour[result] = plyArmour;

                            format(string, sizeof(string), "* %s takes off his/her body armour and puts it into car trunk.", sendername);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                            SaveTrunk();
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You haven't got any armour ");
                            return 1;
                        }
                    }

                    default:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                        return 1;
                    }
                }
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"takearmour",true) == 0)
            {
                new counter = 0;
                new result;
                new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                {
                    new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                    if(dist)
                    {
                        result = i;
                        counter++;
                    }
                }
                switch(counter)
                {
                    case 0:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                        return 1;
                    }

                    case 1:
                    {
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You can't open the trunk while you're in the car");
                            return 1;
                        }
                        if(IsAnOwnableCar(result))
                        {
                            if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == result) { }
                            else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == result) { }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  Trunk is locked !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                            return 1;
                        }
                        if(vehTrunkArmour[result] != 0)
                        {
                            SafeSetPlayerArmour(playerid, vehTrunkArmour[result]);
                            vehTrunkArmour[result] = 0;

                            format(string, sizeof(string), "* %s takes out the body armour from the trunk and puts it on.", sendername);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                            SaveTrunk();
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   There are no body armour in the trunk ! ");
                            return 1;
                        }
                    }

                    default:
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                        return 1;
                    }
                }
                return 1;
            }
            else if(strcmp(x_nr,"frisk",true) == 0)
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
                {
                    new counter = 0;
                    new result;
                    new plyName[MAX_PLAYER_NAME];

                    GetPlayerName(playerid, plyName, MAX_PLAYER_NAME);
                    for(new i; i != MAX_VEHICLES; i++)
                    {
                        new dist = CheckPlayerDistanceToVehicle(3.5, playerid, i);
                        if(dist)
                        {
                            result = i;
                            counter++;
                        }
                    }
                    switch(counter)
                    {
                        case 0:
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   No cars with trunk near you");
                        }

                        case 1:
                        {
                            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  You can't open the trunk while you're in the car");
                                return 1;
                            }
                            if(IsAPlane(result) || IsABike(result) || IsAOBike(result) || IsABoat(result) || IsAPizzabike(result) || IsABus(result) || IsATowcar(result) || IsAHarvest(result) || IsADrugHarvest(result) || IsASweeper(result) || result >=78 && result <= 83 || GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(result)) == 523)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "  This vehicle doesn't have the trunk !");
                                return 1;
                            }

                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "|_______ Vehicle Trunk _______|");
                            for(new slot = 1; slot != MAX_TRUNK_SLOTS; slot++)
                            {
                                new gunname[100];
                                if(vehTrunk[result][slot] != 0)
                                {
                                    GetWeaponName(vehTrunk[result][slot], gunname, sizeof(gunname));
                                    format(string, sizeof(string), "| Slot %i: %s (Ammo: %i)", slot, gunname, vehTrunkAmmo[result][slot]);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                }
                                else
                                {
                                    format(string, sizeof(string), "| Slot %i: Empty (Ammo: N/A)", slot);
                                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                                }
                            }
                            format(string, sizeof(string), "| Body armour: %f%", vehTrunkArmour[result]);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s opens the trunk and checks what is inside.", sendername);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_CHAT1,COLOR_CHAT2,COLOR_CHAT3,COLOR_CHAT4,COLOR_CHAT5);
                            return 1;
                        }

                        default:
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Found more then one car in range");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   You're not the cop ! ");
                    return 1;
                }
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "HINT: /trunk [name]");
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Available names: info, putgun, takegun, putarmour, takearmour");
                if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You can /trunk frisk as a cop");
                }
                return 1;
            }
        }
        return 1;
    }
And the saving/loading ..

pawn Код:
public SaveTrunk()
{
    new idx;
    new File: file2;
    idx = 184;
    while (idx < sizeof(CarInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%i,%i,%i,%i,%i,%i,%i,%i,%i,%f\n",
        vehTrunk[idx][1],
        vehTrunkAmmo[idx][1],
        vehTrunk[idx][2],
        vehTrunkAmmo[idx][2],
        vehTrunk[idx][3],
        vehTrunkAmmo[idx][3],
        vehTrunk[idx][4],
        vehTrunkAmmo[idx][4],
        vehTrunkCounter[idx],
        vehTrunkArmour[idx]);
        if(idx == 1)
        {
            file2 = fopen("LARP/Trunks/trunk.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("LARP/Trunks/trunk.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
    return 1;
}

public LoadTrunk()
{
    new arrCoords[13][64];
    new strFromFile2[256];
    new File: file = fopen("LARP/Trunks/trunk.cfg", io_read);
    if (file)
    {
        new idx = 184;
        while (idx < sizeof(CarInfo))
        {
            fread(file, strFromFile2);
            split(strFromFile2, arrCoords, ',');
            vehTrunk[idx][1] = strval(arrCoords[0]);
            vehTrunkAmmo[idx][1] = strval(arrCoords[1]);
            vehTrunk[idx][2] = strval(arrCoords[2]);
            vehTrunkAmmo[idx][2] = strval(arrCoords[3]);
            vehTrunk[idx][3] = strval(arrCoords[4]);
            vehTrunkAmmo[idx][3] = strval(arrCoords[5]);
            vehTrunk[idx][4] = strval(arrCoords[6]);
            vehTrunkAmmo[idx][4] = strval(arrCoords[7]);
            vehTrunkCounter[idx] = strval(arrCoords[8]);
            vehTrunkArmour[idx] = floatstr(arrCoords[9]);
            idx++;
        }
    }
    return 1;
}

the errors :

Код:
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1511) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1516) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1516) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1516) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1516) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1516) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.



Re: [HELP] Trunk System .. - TaLhA XIV - 19.08.2012

PHP код:
enum pInfo{
    
pLeader,
    
pMember,
    
pPcarkey,
    
pPcarkey2
}
new 
PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; 
I think these would help.((please rep if I helped.))


Re : [HELP] Trunk System .. - waim - 19.08.2012

Код:
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1518) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1538) : error 017: undefined symbol "CheckPlayerDistanceToVehicle"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1554) : error 017: undefined symbol "IsAnOwnableCar"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1569) : error 017: undefined symbol "IsAPlane"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1575) : error 017: undefined symbol "COLOR_LIGHT_BLUE"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1576) : error 017: undefined symbol "MAX_TRUNK_SLOTS"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1579) : error 017: undefined symbol "vehTrunk"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1579) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1579) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1579) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\WaiM Anaas\Documents\Downloads\Compressed\SAMP 2012\gamemodes\TW2.pwn(1579) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


10 Errors.



Re: [HELP] Trunk System .. - TaLhA XIV - 20.08.2012

Just define the following or just use stocks where you want to use them.