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Ayuda - desactivar /llaves - Printable Version

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Ayuda - desactivar /llaves - Leososa - 16.08.2012

Hola amigos de Foro SAMP, necesito su ayuda en cuanto a esto :

tengo pensado levantar un servidor en base al GM de ZenonCity RP. El GM lo modique bastante, baje mucho la economia, cambie algunas cosas a mi gusto y demas...pero...no tengo idea como sacar el /llaves, los que jugaron en ese servidor, saben que el /llaves al insentarlo te sale un dialog que puedes spawnear tus coches o guardarlos, para que no anden dando lag en la calle, pero a mi me gustaria, que los users puedan tener sus coches en sus casa estacionados como en todos los servidores RP, si alguie sabe de este sistema, como quitarlo, me ayudarian mucho, desde ya, muchas gracias, saludos a todos (:


Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Fluid016 - 16.08.2012

busca el comando /llaves y borralo


Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Lunnatiicz - 16.08.2012

Quote:
Originally Posted by GROVE22
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busca el comando /llaves y borralo
O simplemente que lo comente, si lo encuentras usa /* */ asн

pawn Код:
/* Aquн esta el comando /llaves lol */
eso harб que esa parte del script no sea cargada y se podra guardar por si lo quieres reactivar n.n


Re: Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Leososa - 16.08.2012

Quote:
Originally Posted by Lunnatiicz
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O simplemente que lo comente, si lo encuentras usa /* */ asн

pawn Код:
/* Aquн esta el comando /llaves lol */
eso harб que esa parte del script no sea cargada y se podra guardar por si lo quieres reactivar n.n
Tan sensillo? seguro no bugeare nada ? por que mira, al poner /llaves aparece un dialog, y te la opcion de spawnear y despawnear tus coches, asi mira :

Код:
CMD:llaves(playerid, params[])
{
    new vstring[512], stext[11];
	for(new i; i < MAX_PLAYERVEHICLES; i++)
	{
	    switch(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvSpawned])
	    {
	        case 0: stext = "stored";
	        case 1: stext = "spawned";
	    }
		if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] != 0)
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s - (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

		else if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvImpounded] == 1)
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s (Embargado) (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

		else
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\nVacнo", vstring);
	}
	SafeDialogEx(playerid, CARSPAWN, DIALOG_STYLE_LIST, "Tus Coches:", vstring, "(De)Spawn", "Salir");
	return 1;
}



Respuesta: Re: Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Fluid016 - 16.08.2012

Quote:
Originally Posted by Leososa
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Tan sensillo? seguro no bugeare nada ? por que mira, al poner /llaves aparece un dialog, y te la opcion de spawnear y despawnear tus coches, asi mira :

Код:
CMD:llaves(playerid, params[])
{
    new vstring[512], stext[11];
	for(new i; i < MAX_PLAYERVEHICLES; i++)
	{
	    switch(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvSpawned])
	    {
	        case 0: stext = "stored";
	        case 1: stext = "spawned";
	    }
		if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] != 0)
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s - (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

		else if(PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvImpounded] == 1)
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\n%s (Embargado) (%s)", vstring, VehicleName[PlayerVehicleInfo[playerid][i][pvModelId] - 400], stext);

		else
			format(vstring, sizeof(vstring), "%s\nVacнo", vstring);
	}
	SafeDialogEx(playerid, CARSPAWN, DIALOG_STYLE_LIST, "Tus Coches:", vstring, "(De)Spawn", "Salir");
	return 1;
}
y tambien borra o comenta el dialogo CARSPAWN


Re: Respuesta: Re: Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Leososa - 16.08.2012

Quote:
Originally Posted by GROVE22
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y tambien borra o comenta el dialogo CARSPAWN
Aquн esta :

Код:
    	case CARSPAWN:
    	{
        	if (response == 1)
        	{
        		if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] == 1) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_WHITE,"El auto que intenta spawnear estб embargado.");
		    	if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] >= 2) PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] = 0;
	        	if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvModelId] != 0 && PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] == 0 && PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvSpawned]== 0)
	        	{
	        	    if(carsforplayer[playerid] == 2) return SendClientMessageEx(playerid,COLOR_WHITE,"* Sуlo puedes tener 2 coches spawneados y 6 guardados.");
	            	PlayerCars++;
	            	carsforplayer[playerid]++;
					new carcreated = CreateVehicle(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvModelId], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvPosX], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvPosY], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvPosZ], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvPosAngle],PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvColor1], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvColor2], -1);
					PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId] = carcreated;
					VehicleFuel[carcreated] = PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvFuel];
					SetVehicleHealth(carcreated, PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvHealth]);
					SetVehicleVirtualWorld(carcreated, PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvVW]);
					PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvSpawned] = 1;
					SendClientMessageEx(playerid,COLOR_WHITE,"Vehiculo spawneado correctamente, en la ъltima posiciуn que lo estacionaste. (/gps)");
					if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvLocked] == 1)
					LockPlayerVehicle(playerid, PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId], PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvLock]);
                    LoadPlayerVehicleMods(playerid, listitem);
					return 1;

				}
	        	else if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvSpawned] == 1)
	        	{
				    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
					GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
					//printf(" Unloading %s's vehicles.", playername);
         			new Float:health;
            		GetVehicleHealth(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId], health);
            		if(health < 500) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, " El vehiculo estб muy daсado para ser guardado.");
                    if(IsVehicleBusy(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId])) return SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREY, " El vehiculo estб ocupado por otra persona y no puede ser guardado.");
					if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] >= 2) PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] = 0;
					if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId] != INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID && PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvImpounded] == 0 && PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvSpawned]== 1)
					{
		            	PlayerCars--;
		            	carsforplayer[playerid]--;
            			if(LockStatus[PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId]] != 0) LockStatus[PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId]] = 0;
           		 		UpdatePlayerVehicleMods(playerid, listitem);
						DestroyVehicle(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId]);
						VehicleFuel[PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId]] = 1000;
						PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvId] = INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID;
						PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvSpawned] = 0;
						SendClientMessageEx(playerid,COLOR_WHITE,"Vehiculo fue guardado correctamente.");
						if(PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvAllowedPlayerId] != INVALID_PLAYER_ID)
	    				{
	    	    			Info[PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvAllowedPlayerId]][pVehicleKeys] = INVALID_PLAYER_VEHICLE_ID;
	    	    			Info[PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvAllowedPlayerId]][pVehicleKeysFrom] = INVALID_PLAYER_ID;
	    					PlayerVehicleInfo[playerid][listitem][pvAllowedPlayerId] = INVALID_PLAYER_ID;
	    				}
	    			}
	            }
			}
	    }
	}
	return 1;
}



Re: Ayuda - desactivar /llaves - Leososa - 19.08.2012

Aъn no encontrй ayuda, sigo con el sistema pedorro ese, їAlguien que lo sepa decifrar y decirme como poner un sistema de coches normal?


Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - PROJECTO - 13.07.2013

Reparado


Respuesta: Ayuda - desactivar /llaves - Satanathrone - 14.07.2013

Tendrнas que editar todo el sistema de autos para poder quitar eso...