warning: 219: local variable "Nome" shadows a variable at a preceding level
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
new Nome[24];
//...
Func() {
new Nome[24];
//.....
}
if(!strcmp(cmdtext, "/admins", true))
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME]; // LINHA DO warning
SendClientMessage(playerid, 0x0080FFAA, "Administradores Online:");
new count=0;
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(logado[i] == 1)
{
if(PlayerInfo[i][Admin] == 1)
{
new String[100];
new pname[24];
GetPlayerName(i, pname, 24);
format(String, 256, "Admin %s [Level 1]", pname);
SendClientMessage(playerid, 0xE3E3E3FF, String);
count++;
}
if(PlayerInfo[i][Admin] == 2)
{
new String[100];
new pname[24];
GetPlayerName(i, pname, 24);
format(String, 256, "Admin %s [Level 2]", pname);
SendClientMessage(playerid, 0xE3E3E3FF, String);
count++;
}
if(PlayerInfo[i][Admin] == 3)
{
new String[100];
new pname[24];
GetPlayerName(i, pname, 24);
format(String, 256, "Admin %s [Level 3]", pname);
SendClientMessage(playerid, 0xE3E3E3FF, String);
count++;
}
if(PlayerInfo[i][Admin] == 4)
{
GetPlayerName(i, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String),Funзoes, Nome);
new pname[24];
GetPlayerName(i, pname, 24);
format(String, 256, "Admin %s [Sub Game Master] [Funзгo: %s]", pname,dini_Get(String,"Funзгo"));
SendClientMessage(playerid, 0xE3E3E3FF, String);
count++;
}
if(PlayerInfo[i][Admin] >= 5)
{
GetPlayerName(i, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String),Funзoes, Nome);
new pname[24];
GetPlayerName(i, pname, 24);
format(String, 256, "Admin %s [Game Master] [Funзгo: %s]", pname,dini_Get(String,"Funзгo"));
SendClientMessage(playerid, 0xE3E3E3FF, String);
count++;
}
}
}
}
if(count == 0)
{
SendClientMessage(playerid, 0xD8D8D8FF, "Nгo tem nenhum Administrador Online agora.");
}
return 1;
}
if(dialogid == Funcao)
{
if(response == 1)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME]; // LINHA DO WARNING
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
new String[100];
format(String, sizeof(String), Funзoes, Nome);
dini_Create(String);
dini_Set(String,"Funзгo", inputtext);
format(String, sizeof(String), "[INFO] Sua funзгo agora й: {1BA1E3}%s", inputtext);
SendClientMessage(playerid, 0xFF9900AA, String);
return 1;
}
}
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
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@Aninha..
Ele estб certo, pois se criar-mos duas locais irб dar o erro: error 021: symbol already defined: *. |
:#include <a_samp>
main()
{
new x;
if(x == 0)
{
new x;
printf("%d", x);
}
}
warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level
.
.
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Nem sempre
:pawn Код:
Код:
warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level Entгo, esse warning na verdade surge quando uma variбvel й declarada com o mesmo nome de outra de um escopo superior, sendo este nгo necessariamente o global .Espero ter ajudado . |
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Nem sempre
:pawn Код:
Код:
warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level Entгo, esse warning na verdade surge quando uma variбvel й declarada com o mesmo nome de outra de um escopo superior, sendo este nгo necessariamente o global .Espero ter ajudado . |