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[Ajuda] Portхes bugados 0.3e - Printable Version

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Portхes bugados 0.3e - Fire_Hell - 03.07.2012

Gente, o meu GM, й bem bom.

Mais ele fica bugando os portхes direto!

Eles ficam em um lugar, uso o comando vгo para outro e voltam todo errado.

OBS: Jб fiz vбrios tutoriais e nada deu!


Re: Portхes bugados 0.3e - Biieell - 03.07.2012

tambem tive esse problema , solução ?

Baixar o SAMP Serve 0.3e e extrair na pasta do GM ,


Re: Portхes bugados 0.3e - Mutuka_XTreme - 03.07.2012

Cara, abra o Pawno que vem na pasta do 0.3e, e compile o seu GM por ele. Comigo deu... tenta aн


Re: Portхes bugados 0.3e - PawnoBrasil[xPBx] - 03.07.2012

Quote:
Originally Posted by Fire_Hell
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Gente, o meu GM, й bem bom.

Mais ele fica bugando os portхes direto!

Eles ficam em um lugar, uso o comando vгo para outro e voltam todo errado.

OBS: Jб fiz vбrios tutoriais e nada deu!
Baixe as includes do 0.3e.

@OFF Aposto que й gm baixado da net!


AW: Re: Portхes bugados 0.3e - Fire_Hell - 03.07.2012

Quote:
Originally Posted by PawnoBrasil[xPBx]
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Baixe as includes do 0.3e.

@OFF Aposto que й gm baixado da net!
Poderia me passar o link das includes 0.3e? Jб procurei por tudo e nada...


Re: AW: Re: Portхes bugados 0.3e - @Riichard - 03.07.2012

Quote:
Originally Posted by Fire_Hell
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Poderia me passar o link das includes 0.3e? Jб procurei por tudo e nada...
¬¬.

Baixa o samp-server 0.3e e pega as includes. OXE!


AW: Re: AW: Re: Portхes bugados 0.3e - Fire_Hell - 03.07.2012

Quote:
Originally Posted by @Riichard
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¬¬.

Baixa o samp-server 0.3e e pega as includes. OXE!
Jб fiz isso e nada.


Re: Portхes bugados 0.3e - godkrad - 03.07.2012

Ja tive esse problema.

Resolvi baixando a nova versгo do samp server, compilando com o pawno que vem nessa versгo, mas antes de tudo troquei todos os MoveObject por MoveDynamicObject no GameMod


AW: Portхes bugados 0.3e - Fire_Hell - 03.07.2012

Notei que HQ reporter, nгo buga o portгo. Mais nгo buga, porque o portгo desce, e nгo vai para o lado.

Alguem me ajuda por favor!


Re: Portхes bugados 0.3e - godkrad - 03.07.2012

Faz o que te falei. Troca o MoveObject para MoveDynamicObject...