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[Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - Printable Version

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[Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - biaamorin - 07.05.2012

Ola, Boa tarde, eu estava pensando um pouco, e gostaria de saber se tem algum meio de fazer o seguinte feito:

Ex: Uma pessoa estaria com nivel de procurado.. dai ela ia atй certo local onde tem aqueles checkpoints bem pequenos. Dai ela ficaria em cima desse checkpoint e comeзava a rodar um tempo. Digamos ela teria que ficar la 30 segundos para peder 1 nivel de Procurado. Existe alguma coissa desse tipo??

POrfavor alguem tire minha dъvida!

Abзs


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - Abravanel - 07.05.2012

Sim, existe.


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - CidadeNovaRP - 07.05.2012

Sim, use:
https://sampwiki.blast.hk/wiki/Function:SetPlayerCheckpoint
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerEnterCheckpoint
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetTimer
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetPlayerWantedLevel

(Em sequencia )


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - biaamorin - 07.05.2012

Alguem poderia me ajudar a fazer esse sistema? :X to me enrrolando toda.


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - biaamorin - 07.05.2012

POxa, desculpa o Duplo post, mas serб que ngm tem como me ajudar? :S


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - ViictorDaay- - 07.05.2012

Use o search.


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - biaamorin - 07.05.2012

De novo? Para continuar sem resultados? :/


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - sanalex - 07.05.2012

Tipo tem um mas pra quando o player der um comando, serve?


Re: [Dъvida] Perder Procurado Em certo Local. - SPOT_M16 - 07.05.2012

sim,

Код:
# include <cpstream>

new Level[MAX_PLAYERS];
forward LevelPerder(playerid);
Код:
OnGameModeInit()
{
cp1 = CPS_AddCheckpoint(X,Y,Z,2.0,80);
return 1;
}
Код:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
Level[playerid] = SetTimerEx("LevelPerder",30000,true,"i",playerid);
return 1;
}
Код:
public LevelPerder(playerid)
{
if(GetPlayerWantedLevel(playerid) == 0)
{
KillTimer(Level[playerid]);
return 1;
}
else
{
SetPlayerWantedLevel(playerid,GetPlayerWantedLevel(playerid) - 1);
}
return 1;
}