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[AJUDA] Damage da Boma - Printable Version

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[AJUDA] Damage da Bomba - leosivi - 26.04.2012

@EDIT

#ARRUMADO !



Re: [AJUDA] Damage da Boma - Joker_OutLock - 26.04.2012

aumenta aonde eu botei "AUMENTEAQUI"...

pawn Код:
CreateExplosion(BombX, BombY + random(8), BombZ + random(5), 6, AUMENTEAQUI);
CreateExplosion(BombX + random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, AUMENTEAQUI);
CreateExplosion(BombX, BombY, BombZ, 6, AUMENTEAQUI);
CreateExplosion(BombX, BombY - random(8), BombZ + random(5), 6, AUMENTEAQUI);
CreateExplosion(BombX - random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, AUMENTEAQUI);



Re: [AJUDA] Damage da Boma - leosivi - 26.04.2012

@EDIT

#ARRUMADO !


Re: [AJUDA] Damage da Boma - FallenHtz - 26.04.2012

Se bem entendi , vocк quer aumentar a бrea de alcance da explosгo. Entгo o que o Joker postou estб correto.

Por exemplo

pawn Код:
if(Segundos[playerid] == 0 && MS[playerid] == 1)
    {
        PlantouBomba[playerid] = false;
        TextDrawHideForAll(Text:BombCount);
        DestroyObject(BombaRelogio[playerid]);

        CreateExplosion(BombX, BombY + random(8), BombZ + random(5), 6, 10.0);
        CreateExplosion(BombX + random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, 10.0);
        CreateExplosion(BombX, BombY, BombZ, 6, 10.0);
        CreateExplosion(BombX, BombY - random(8), BombZ + random(5), 6, 10.0);
        CreateExplosion(BombX - random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, 10.0);

        KillTimer(bombtime);
    }
Deixe assim

pawn Код:
if(Segundos[playerid] == 0 && MS[playerid] == 1)
    {
        PlantouBomba[playerid] = false;
        TextDrawHideForAll(Text:BombCount);
        DestroyObject(BombaRelogio[playerid]);

        CreateExplosion(BombX, BombY + random(8), BombZ + random(5), 6, 20.0); // 20.0 й o raio de alcance
        CreateExplosion(BombX + random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, 20.0); // 20.0 й o raio de alcance
        CreateExplosion(BombX, BombY, BombZ, 6, 20.0); // Para aumentar o alcance aumente o ultimo digito no caso (20.0)
        CreateExplosion(BombX, BombY - random(8), BombZ + random(5), 6, 20.0);
        CreateExplosion(BombX - random(8), BombY, BombZ + random(5), 6, 20.0);

        KillTimer(bombtime);
    }
Espero ter ajudado.


Re: [AJUDA] Damage da Boma - leosivi - 26.04.2012

Agradeзo a Ajuda mas ja tinha arrumado, e esqeci de dar @EDIT

Mas Vlw !